1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu về cách tạo graphic movie chuyển động bằng key sence trong đồ họa phần 7 pdf

10 187 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 717,76 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 và xác định các giá trị như sau trong bảng Effect.. Nhấp chuột trở lại keyframe cuối cùng và xác định ký tự mờ trong bảng Effect như đã thực hiện cho f

Trang 1

Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool và nhấp chọn vào vùng công cụ bổ sung Rounded Rectangle Radius Nhập giá trị là 100 vào trong hộp thoại Rectangle Settings để làm bo

tròn các góc của hình chữ nhật

Bây giờ bạn hãy vẽ vào trong hình chữ nhật để tạo thành nút như sau:

Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính của Flash

Nhấp chuột vào Layer1 và đổi tên lại thành Layer Nut 3D, nhấp chuột vào frame 30 và nhấn phím F5 để thêm một dãy các frame trống

Trang 2

Tạo mới Layer có tên Layer Nut và kéo biểu tượng Nut dieu khien xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào Sau đó kéo Layer này xuống nằm bên dưới Layer Nut 3D

Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer ky tu, nhấp chuột kéo Movie Clip Logo-Vong từ cửa sổ thư viện vào vùng làm việc sao cho chuỗi ký tự vòng tròn này bao bọc ký tự STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 52 .

Trang 3

Nhấp chuột vào công cụ Rotate

trong vùng công cụ Arrow Tool và

xoay chuỗi ký tự một góc 900 Khi

đó bạn sẽ thấy các cạnh hình thoi

của đường viền của đối tượng

Trang 4

Nhấn phím F6 trên Layer này để thêm một keyframe thứ 2 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Panels > Effects

Nhấp chọn hiệu ứng Advanced và nhập các giá trị trong bảng Effect như trong hình Với

các giá trị này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự trở thành bóng mờ

Nhấp chuột vào vị trí frame cuối cùng trên Layer này và nhấn phím F6

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 54 .

Trang 5

Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 và xác định các giá trị như sau trong bảng Effect

Lúc này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự biến mất

Nhấp chuột trở lại keyframe cuối cùng và xác định ký tự mờ trong bảng Effect như đã thực hiện cho frame thứ nhất

Trang 6

Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và Scale của công cụ Arrow Tool để biến đối sao cho lớp ký tự trong Layer ky tu là bóng đổ của Layer này

Chú ý : Do ký tự trước đó bạn đã thay đổi nhiều lần do vậy sẽ khó có thể sắp xếp được sao cho

lớp Layer bên dưới là bóng đổ của lớp Layer trên Vì vậy có một cách khác nhanh hơn nữa là bạn

hãy sao chép đối tượng trong frame đầu tiên của Layer ky tu và dán vào frame rỗng trong Layer

ky tu Animation Sau đó bạn hãy xác định các giá trị trong bảng Effect trở lại giá trị ban đầu để

ký tự hiển thị trở lại

Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 56 .

Trang 7

Xác định các giá trị trong bảng Effect để đối tượng trở về thuộc tính ban đầu

Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào frame cuối cùng của Layer ky tu Animation và nhấn phím F6

Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween để tạo

đường chuyển động

Nhấp chuột tại frame 15 và nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong keyframe 15 của Layer Ky tu Animation và xoá lớp ký tự trước đó để

Trang 8

Bạn hãy nhấn phím Enter để xem trước chuyển động của chuỗi ký tự này Lúc này bạn

sẽ thấy chuỗi ký tự lật ngang sau đó lật đứng lên

Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột vào lệnh Stop trong danh sách lệnh Basic Action của bảng Frame Actions

Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Window > Panels > Frame, nhập giá trị 1 vào trong vùng Label của bảng frame này Có nghĩa là bạn gán nhãn có tên là 1 tại keyframe thứ nhất này Lúc đó bạn sẽ thấy cờ màu đỏ xuất hiện tại keyframe bên cạnh số 1

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 58

Trang 9

Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 và chọn trong bảng Frame Actions là cũng gán lệnh Stop tại frame này Sau đó gán nhãn cho frame này trong bảng Frame làsố 2

Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là

gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto trong bảng Frame Actions

Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên dưới bảng Frame Actions và chọn tùy chọn Frame Label

Nhấp chuột tiếp vào vùng lệnh Go to and Play bên dưới bảng để bỏ dấu kiểm trong tùy

chọn này Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop

Trang 10

Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vị trí

này

Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object Actions là lệnh Go To

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 60 .

Ngày đăng: 09/08/2014, 13:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm