Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 và xác định các giá trị như sau trong bảng Effect.. Nhấp chuột trở lại keyframe cuối cùng và xác định ký tự mờ trong bảng Effect như đã thực hiện cho f
Trang 1Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool và nhấp chọn vào vùng công cụ bổ sung Rounded Rectangle Radius Nhập giá trị là 100 vào trong hộp thoại Rectangle Settings để làm bo
tròn các góc của hình chữ nhật
Bây giờ bạn hãy vẽ vào trong hình chữ nhật để tạo thành nút như sau:
Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính của Flash
Nhấp chuột vào Layer1 và đổi tên lại thành Layer Nut 3D, nhấp chuột vào frame 30 và nhấn phím F5 để thêm một dãy các frame trống
Trang 2Tạo mới Layer có tên Layer Nut và kéo biểu tượng Nut dieu khien xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào Sau đó kéo Layer này xuống nằm bên dưới Layer Nut 3D
Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer ky tu, nhấp chuột kéo Movie Clip Logo-Vong từ cửa sổ thư viện vào vùng làm việc sao cho chuỗi ký tự vòng tròn này bao bọc ký tự STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 52 .
Trang 3Nhấp chuột vào công cụ Rotate
trong vùng công cụ Arrow Tool và
xoay chuỗi ký tự một góc 900 Khi
đó bạn sẽ thấy các cạnh hình thoi
của đường viền của đối tượng
Trang 4Nhấn phím F6 trên Layer này để thêm một keyframe thứ 2 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Panels > Effects
Nhấp chọn hiệu ứng Advanced và nhập các giá trị trong bảng Effect như trong hình Với
các giá trị này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự trở thành bóng mờ
Nhấp chuột vào vị trí frame cuối cùng trên Layer này và nhấn phím F6
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 54 .
Trang 5Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 và xác định các giá trị như sau trong bảng Effect
Lúc này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự biến mất
Nhấp chuột trở lại keyframe cuối cùng và xác định ký tự mờ trong bảng Effect như đã thực hiện cho frame thứ nhất
Trang 6Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và Scale của công cụ Arrow Tool để biến đối sao cho lớp ký tự trong Layer ky tu là bóng đổ của Layer này
Chú ý : Do ký tự trước đó bạn đã thay đổi nhiều lần do vậy sẽ khó có thể sắp xếp được sao cho
lớp Layer bên dưới là bóng đổ của lớp Layer trên Vì vậy có một cách khác nhanh hơn nữa là bạn
hãy sao chép đối tượng trong frame đầu tiên của Layer ky tu và dán vào frame rỗng trong Layer
ky tu Animation Sau đó bạn hãy xác định các giá trị trong bảng Effect trở lại giá trị ban đầu để
ký tự hiển thị trở lại
Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 56 .
Trang 7Xác định các giá trị trong bảng Effect để đối tượng trở về thuộc tính ban đầu
Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào frame cuối cùng của Layer ky tu Animation và nhấn phím F6
Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween để tạo
đường chuyển động
Nhấp chuột tại frame 15 và nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong keyframe 15 của Layer Ky tu Animation và xoá lớp ký tự trước đó để
Trang 8Bạn hãy nhấn phím Enter để xem trước chuyển động của chuỗi ký tự này Lúc này bạn
sẽ thấy chuỗi ký tự lật ngang sau đó lật đứng lên
Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột vào lệnh Stop trong danh sách lệnh Basic Action của bảng Frame Actions
Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Window > Panels > Frame, nhập giá trị 1 vào trong vùng Label của bảng frame này Có nghĩa là bạn gán nhãn có tên là 1 tại keyframe thứ nhất này Lúc đó bạn sẽ thấy cờ màu đỏ xuất hiện tại keyframe bên cạnh số 1
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 58
Trang 9Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 và chọn trong bảng Frame Actions là cũng gán lệnh Stop tại frame này Sau đó gán nhãn cho frame này trong bảng Frame làsố 2
Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là
gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto trong bảng Frame Actions
Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên dưới bảng Frame Actions và chọn tùy chọn Frame Label
Nhấp chuột tiếp vào vùng lệnh Go to and Play bên dưới bảng để bỏ dấu kiểm trong tùy
chọn này Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop
Trang 10Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vị trí
này
Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object Actions là lệnh Go To
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 60 .