1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo án Tin Học lớp 8 Ban Tự Nhiên: Bài thực hành 1 : LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL docx

11 538 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 347,1 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal.. Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 dưới đây: - HS nghe và quan sát các thao tác của GV.. Nhận biết các t

Trang 1

Bài thực hành 1 : LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL

I Mục tiêu:

KT: Hs đựoc làm quen với chương trình lập trình Turbo Pascal

-KN: Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP

Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản

Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả

Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình

- TĐ: HS nghiêm túc trong học tập và thực hành

II Chuẩn bị:

GV: SGK, Máy chiếu

HS: Chuẩn bị trước bài ở nhà

III Phương pháp: thuyết trình, luyện tập

IV Tiến trình bài giảng

A ổn định lớp

Trang 2

B KTBC:

1 Ngôn ngữ lập trình có những thành phần cơ bản nào? Những thành phần đó có ý nghĩa, chức năng gì?

2.Cấu trúc chương trình gồm những phần nào? Phần nào là quan trọng nhất?

Trả lời : 1 Ngôn ngữ lập trình gồm:

- Bảng chữ cái: thường gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu

khác như dấu phép toán (+, , *, /, ), dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy, Nói chung, các kí tự có mặt trên bàn phím máy tính đều có mặt trong bảng chữ cái của mọi ngôn ngữ lập trình

- Các quy tắc: cách viết (cú pháp) và ý nghĩa của chúng; cách bố trí các

câu lệnh thành chương trình,

2 Cấu trúc chưong trình gồm 2 thành phần: Phần khai báo và thân chương trình Trong đó Phần thân chương trình là quan trọng nhất

C Bài mới

Trang 3

HĐ của Thầy HĐ của trò Ghi bảng

HĐ 1: Làm quen việc

khởi động và thoát khỏi

Turbo Pascal

GV cho HS làm quen với

việc khởi động và thoát

khỏi Turbo Pascal

Nhận biết các thành

phần trên màn hình của

Turbo Pascal

Quan sát màn hình của

Turbo Pascal và so sánh

với hình 11 dưới đây:

- HS nghe và

quan sát các thao tác của

GV

Bài 1 Làm quen với việc

khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal

a)Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột trên

biểu tượng trên màn hình nền (hoặc trong bảng

chọn Start);

Cách 2: Nháy đúp chuột trên

tên tệp Turbo.exe trong thư

mục chứa tệp này (thường là

thư mục TP hoặc thư mục con TP\BIN)

Trang 4

+ GV cho HS nhận biết

các thành phần: Thanh

bảng chọn; tên tệp đang

mở; con trỏ; dòng trợ

giúp phía dưới màn hình

Quan sát các lệnh trong

từng bảng chọn

Mở các bảng chọn bằng

cách khác: Nhấn tổ hợp

phím Alt và phím tắt của

bảng chọn (chữ màu đỏ

- Nhấn phím F10 để mở

bảng chọn, sử dụng các phím

Trang 5

ở tên bảng chọn, ví dụ

phím tắt của bảng chọn

File là F, bảng chọn Run

là R, )

Sử dụng các phím mũi

tên lên và xuống ( và

) để di chuyển giữa các

lệnh trong một bảng

chọn

Nhấn tổ hợp phím Alt+X

để thoát khỏi Turbo

Pascal

- Yêu cầu HS khởi động

mũi tên ( và ) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn

- Nhấn phím Enter để mở

một bảng chọn

Trang 6

chương trình Turbo

Pascal và thực hiện gõ

các dòng lệnh theo mẫu

GV: Chú ý cho HS :

- Gõ đúng và không để

sót các dấu nháy đơn ('),

dấu chấm phẩy (;)và dấu

chấm (.) trong các dòng

lệnh

- Soạn thảo chương trình

cũng tương tự như soạn

thảo văn bản: sử dụng

các phím mũi tên để di

chuyển con trỏ, nhấn

phím Enter để xuống

- HS gõ các lện lên máy tính cá nhân

Bài 2 Soạn thảo, lưu, dịch

và chạy một chương trình đơn giản

a) Khởi động lại Turbo Pascal và gõ các dòng lệnh dưới đây:

program CTDT;

begin writeln('Chao cac ban');

Pascal');

Trang 7

dòng mới, nhấn các phím

Delete hoặc BackSpace

để xoá

a) Nhấn phím F2

(hoặc lệnh FileSave)

để lưu chương trình Khi

hộp thoại hiện ra, gõ tên

tệp (ví dụ CT1.pas) trong

ô Save file as (phần mở

rộng ngầm định là pas)

và nhấn Enter (hoặc nháy

OK)

end

b)Nhấn phím F2 (hoặc lệnh FileSave) để lưu chương

trình

Trang 8

b) Nhấn tổ hợp phím

Alt+F9 để biên dịch

chương trình Khi đó,

chương trình được biên

dịch và kết quả hiện ra có

dạng như hình 14 sau

đây:

Trang 9

Nhấn phím bất kì để đóng

hộp thoại

c) Nhấn tổ hợp phím

Ctrl+F9 để chạy chương

trình và quan sát kết quả

Nhấn Enter để quay về

màn hình soạn thảo

c) Nhấn tổ hợp phím Alt+F9

để biên dịch chương trình

Nhấn phím bất kì để đóng hộp thoại

Trang 10

Như vậy, chúng ta đã

viết được một chương

trình hoàn chỉnh và chạy

được

- GV hướng dẫn HS

chỉnh sửa chương trình

a) Xoá dòng lệnh

begin Biên dịch

chương trình và

quan sát thông báo

lỗi như hình dưới

đây:

Hình 16

b) Nhấn phím bất kì và

d) Nhấn tổ hợp phím

Ctrl+F9 để chạy chương

trình và quan sát kết quả

Bài 3 Chỉnh sửa chương

Trang 11

gõ lại lệnh begin

Xoá dấu chấm sau

chương trình và

quan sát thông báo

lỗi

Hình 17

Nhấn Alt+X để thoát

khỏi Turbo Pascal,

nhưng không lưu các

chỉnh sửa

trình, lưu và kết thúc

Ngày đăng: 08/08/2014, 03:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng  chọn;  tên  tệp  đang - Giáo án Tin Học lớp 8 Ban Tự Nhiên: Bài thực hành 1 : LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL docx
ng chọn; tên tệp đang (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm