1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo án tin học 7_ tiết 6 docx

9 296 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Cấu Trúc Chương Trình Pascal
Trường học Trường Trung Học Cơ Sở
Chuyên ngành Tin Học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 169,67 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tiết 6 Cấu trúc chương trình PASCAL A.MỤC TIÊU Học sinh nắm được, hiểu được thủ tục xuất và nhập dữ liệu đơn giản và cấu trúc của một chương trình Pascal.. GV: Lệnh nhập dùng để đưa d

Trang 1

Tiết 6

Cấu trúc chương trình

PASCAL

A.MỤC TIÊU

Học sinh nắm được, hiểu được thủ tục xuất và nhập dữ liệu đơn giản và cấu trúc của một chương trình Pascal

B CHUẨN BỊ:

1.Giáo viên: Bảng phụ, giáo án, đồ dùng dạy học

2.Học sinh: Kiến thức bài cũ, vở ghi, đồ dùng học tập

C.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1.Ổn định tổ chức

Kiểm tra sĩ số lớp:

Trang 2

Lớp 7A1:………

……

:………

2.Kiểm tra bài cũ:

GV: Ngôn ngữ Pascal sử dụng các ký tự nào ?

Khái niệm tên ? Quy tắc đặt tên?

HS: Trả lời

3.Dạy bài mới:

Hoạt động của giáo viên và

học sinh

Nội dung

Tiết 6: Cấu trúc chương trình Pascal

Trang 3

GV: Lệnh nhập dùng để đưa dữ

liệu từ bàn phím vào các biến

Giới thiệu một số lệnh

nhập dữ liệu và công dụng

HS: Nghe giảng, ghi bài

GV: Nói rõ sự khác nhau, giống

nhau giữa các lệnh nhập dữ

liệu, cách sử dụng ba lệnh trên

sao cho hợp lý

HS: Nghe giảng, ghi bài

1.Nhập dữ liệu

- Lệnh Readln (a1,a2,….an);

Trong đó a1, a2, ….an là các biến dùng để đưa dữ liệu số hay ký tự từ bàn phím vào các biến a1, a2,… an Khi thực hiện lệnh này máy tính sẽ dừng lại, chờ người sử dụng đưa vào

từ bàn phím đủ n dữ liệu phù hợp với kiểu của n biến tương ứng Các dữ liệu cách nhau ít nhất một dấu cách, nhập xong

ta ấn phím Enter để báo cho máy tính thực hiện lệnh Thực hiện xong, lệnh Readln sẽ

Trang 4

GV: Có hai cách viết trong các

lệnh Write và Writeln là viết

định dạng và viết có định dạng

Trong cách viết định

chuyển con trỏ xuống đầu dòng sau

- Lệnh Read(a1, a2,….,an);

Cũng tương tự như lệnh Readln, nhưng khi nhập xong

dữ liệu cho các biến Read không chuyển con trỏ xuống đầu dòng sau

- Lệnh Readln;

Có tác dụng tạm thời dừng chương trình để người sử dụng xem các thông báo do chương trình đưa ra trên màn hình, muốn chương trình chạy tiếp ta ấn Enter

Trang 5

dạng mỗi số hoặc ký tự đều có

quy định trước khoảng trống

dành để in nó

VD:

Write(‘n = ‘, n:3:1);

Nghĩa là dành 3 khoảng trống

trên màn hình để in biến n với 1

chữ số phần thập phân

HS: Ghi bài

GV: Giáo viên đưa bảng phụ có

viết một cấu trúc chương trình

đầy đủ của Pascal giới thiệu cho

học sinh

2.Xuất dữ liệu

- Lệnh Writeln (bt1, bt2,…,btn);

Sẽ in giá trị các bt1, bt2,… ,btn trên một dòng màn hình bắt đầu từ vị trí hiện tại của con trỏ, sau đó đưa con trỏ

về đầu đầu dòng tiếp theo

- Lệnh Write ( bt1, bt2,… ,btn);

Tương tự lệnh Write nhưng con trỏ không về đầu dòng tiếp mà vẫn đặt ở dòng hiện tại ngay sau giá trị của

Trang 6

HS: Quan sát và ghi bài

GV: Đưa bảng phụ ghi bài 3

(thực hành)

Program Vi_du_1;

Begin

Writeln(‘ -Turbo Pascal

7.0 -‘);

Writeln(‘Xin chao cac ban

yeu thich mon tin hoc’);

Writeln(‘Chung toi la tap the

lop 7A’);

biểu thức cuối cùng

- Lệnh Writeln;

Dùng để đưa con trỏ về đầu dòng tiếp theo

3.Cấu trúc chương trình

Nói chung một chương trình Pascal gồm 3 phần như sau:

*Phần đầu đề

Giới thiệu tên của chương trình

Program Ten_Chuong_trinh;

*Phần khai báo

Mô tả các đối tượng, các kiểu dữ liệu dùng trong chương

Trang 7

Writeln(‘Chung toi dang

thuc hanh’);

End

? Đâu là phần đầu đề ? Phần

khai báo ? Phần thân chương

trình ?

HS: Trả lời

trình:

Uses………… Khai báo các Unit ( đ vị )

Label………….Khai báo các nhãn

Const………… Khai báo các hằng

Type………… Khai báo các biến kiểu dữ liệu mới

Var………Khai báo các biến

Function………Khai báo các hàm

Procedure……….Khai báo các thủ tục

Trang 8

*Phần thân chương trình:

Chứa các lệnh của máy tính thực hiện phần này được kẹp giữa hai từ khoá Bengin và End ( Sau chữ End bắt buộc có dấu chấm )

4.Củng cố

Nhắc lại lệnh nhập, xuất dữ liệu, cấu trúc của một chương trình Pascal

5.Hướng dẫn về nhà

Ghi nhớ cấu trúc của một chương trình Pascal Xem lại bài 3 tiết thực hành trước

D.RÚT KINH NGHIỆM:

………

………

………

Trang 9

………

………

………

… …

===========================

Ngày đăng: 05/08/2014, 22:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm