1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1) ppsx

8 237 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1)
Tác giả Toma Alin Gabriel
Trường học Trường Đại Học Mỹ Thuật
Chuyên ngành Thiết Kế Đồ Họa
Thể loại Hướng dẫn
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 472,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng phần 1 Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường

Trang 1

Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1)

Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đang trong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cố gắng để trốn thoát

Đây là một ảnh minh họa khác mà tôi đã làm với Toma Alin Gabriel Tác phẩm này được làm với rất nhiều hình ảnh Ngoài ra, tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn các nhà nhiếp ảnh đã cho phép tôi sử dụng các tác phẩm của

họ Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ hướng dẫn bạn trong suốt quá trình tạo ra một cảnh tượng Fantasy, tạo ra một dòng nước đang đổ trên một bức tranh, tạo ra một số kiểu cách của hiệu ứng hấp thụ và hoàn thành tác phẩm với một màu sắc trông thật xinh đẹp

Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đang trong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cố gắng để trốn thoát

Bước 1

Mở hình ảnh Old Dark Room được cung cấp bởi Anne Căn phòng này trông khá kỳ cục, nhưng bạn muốn nó có nhiều vết nứt Để thực hiện điều này, nhập Grunge Texture và thay đổi kích thước bằng cách sử dụng Ctrl + T Thiết lập texture layer sang Multiply và xóa Edge bằng cách sử dụng Eraser Tool (E) để nó Blend với nhau Ngoài ra, bạn sẽ cần sử dụng Burn Tool (O) trên hình ảnh để làm cho nó đậm thêm một chút, và Desaturate hình ảnh để có được một kết quả tốt hơn Texture sẽ Blend một cách hoàn hảo

Trang 2

Bước 2

Nhập Frame vào trong cảnh này và cắt nó ra khỏi background của nó bằng cách sử dụng Pen Tool (P) Chọn một số phần của Frame và sử dụng (Ctrl + J), sao cho chúng Tiếp theo, mở rộng Frame Sau đó, bạn

Trang 3

định vị mỗi layer vào trong Place, Merge chúng lại với nhau Bằng cách

sử dụng Clone Stamp Tool (S), làm sạch các Frame để mỗi phần bạn tạo

ra sẽ Blend với những cái khác

Trang 6

Bước 3

Bây giờ, bạn đã có Frame, chúng ta cần thêm một số hiệu ứng màu sắc Thay đổi Hue/Saturation : Saturation Huế -25, -60 và Lightness 0; Levels

17, 1.00, 255, Vibrance đến -26 và Saturation -53 Xem hình ảnh như bên dưới để tham khảo

Trang 7

Bước 4

Bây giờ, chúng ta thiết lập màu sắc của Frame, chúng ta cần tạo ra một vài vết nứt nghiêm trọng trên đó Để thực hiện điều này, bạn sẽ phải sử dụng texture bị nứt mà bạn có thể tìm trên cgtextures.Thiết lập texture qua Frame và thiết lập nó qua Overlayer và Opacity 50% Cắt texture layer để nó chỉ nằm trên Frame hoặc đơn giản tạo ra một vùng chọn của Frame và che texture Sao chép layer này 2 lần Cuối cùng, Merge vết nứt với Frame và thêm một số điều chỉnh cuối cùng: Brightness / Contrast 0,

-40 và Exposure -0,80, 0,0000 Offset, Gamma 1.00

Ngày đăng: 01/08/2014, 20:21

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm