1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài tập lớn: " Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc" pps

15 677 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 104,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện thiết kế, lập trình, giải thuật,.... Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện

Trang 1

Bài tập lớn

J2ME/Mobile

Ths Dương Thăng Long

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 2

Đề số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc 3

Đề số 2: Máy tính tay có xử lý biểu thức 4

Đề số 3: Trò chơi đại dương 5

Đề số 4: Lập bộ từ điển động Anh-Việt 6

Đề sô 5: Lập bộ lịch vạn niên 7

Đề sô 6: Lập trò chơi mê cung 8

Đề số 7: Trò chơi mèo bắt chuột 9

Đề số 8: Trò chơi Caro trên máy 10

Đề số 9: Trò chơi Pacman 11

Đề số 10: Tra cứu tỷ giá tiền tệ 12

Đề số 11: Tra cứu tuyến xe buýt 13

Đề số 15: Tra cứu điểm thi 14

Đề số 13: Trò chơi bắn đĩa bay 15

Yêu cầu: 1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 3

Đề số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc

 Tạo một đồng hồ đồ họa, vẽ lên màn hình

 Có 3 kim chạy theo giời của máy

 Có hiển thị số ngày & giờ dạng điện tử lên màn hình

 Có thể thiết lập cứ sau một khoảng thời gian thì phát nhạc, hoặc phát âm mấy tiếng Việt/Anh ứng với thời gian đó

 Thiết lập lịch biểu, đến thời điểm đã đặt sẽ kích họat và thông báo bằng tiếng Anh/Việt

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 4

Đề số 2: Máy tính tay có xử lý biểu thức

 Lập máy tính tay giao điện đồ họa

 Có các phép tính như cộng, trừ, nhân, chia, lũy thừa, căn bậc hai,

 Có thể chuyển đổi giữa các hệ đếm

 Có thể tính toán biểu thức bằng số, ví dụ 4^2+7*(9-8)/6

 Đổi số ra chữ tiếng việt, ví dụ 2010 thành “Hai nghìn không trăm mười”

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 5

Đề số 3: Trò chơi đại dương

 Vẽ một con cá do người chơi điều khiển

 Vẽ một số con cá (to hơn hoặc nhỏ hơn) tự động bơi trên màn hình

 Xử lý cá lớn ăn cá bé và cộng hoặc trừ điểm

 Xử lý hết trò chơi

 Xử lý lưu điểm và xem điểm

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 6

Đề số 4: Lập bộ từ điển động Anh-Việt

 Thiết kế một cấu trúc tổ chức dữ liệu để chứa từ điển trên máy

 Lập trình giao diện cho phép tra một từ bằng cách gõ hoặc chọn trên danh sách có sẵn

 Thêm một từ mới gồm: từ, ý nghĩa, âm thanh, hình ảnh minh họa (nếu có)

 Xóa hoặc sửa đổi một từ

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 7

Đề sô 5: Lập bộ lịch vạn niên

 Tìm hiểu giải thuật tính lịch âm khi biết ngày dương

 Lập giao diện đồ họa cho một cuốn lịch vạn niên có cả lịch

dương & âm

 Cho phép nhảy tới một ngày bất kỳ theo dương lịch, hoặc âm lịch

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 8

Đề sô 6: Lập trò chơi mê cung

 Chương trình đưa ra một sơ đồ ma trận mê cung chữ nhật, có các

ô vuông có cửa vào ra hoặc không, có một nhân vật xuất phát (con thỏ) đi tìm đích (cà rốt) trong mê cung

 Người chơi phải dùng các phím để dịch chuyển nhân vật sao cho đến đích càng sơm càng tốt

 Tính điểm cho mỗi bài theo thời gian đếm, càng nhanh điểm càng cao

 Các bài có mức độ khó khác nhau, số cửa vào ra mỗi ô nhiều hay ít

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 9

Đề số 7: Trò chơi mèo bắt chuột

 Thiết kế một trò chơi kiểu mèo bắt chuột, có thể có nhiều con chuột xuất hiện đồng thời và chạy trên một sơ đồ mặt bằng nào

đó (có các vật che khuất) Người chơi điều khiển mèo di chuyển

để bắt chuột

 Tính điểm nếu bắt được chuột,

 Mức độ khó dễ tùy theo từng bài với số các vật che khuất, tốc độ chuột, số lượng chuột khác nhau

 Sau mỗi bài có phát một bản nhạc thưởng thức

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 10

Đề số 8: Trò chơi Caro trên máy

 Tìm hiểu giải thuật tìm nước đi của trò chơi carô trên máy

 Thiết kế giao diện cho trò chơi này

 Cho phép người chơi với máy

 Mỗi nước đi của máy phải phát âm thanh thông báo

 Xét thắng thua sau mỗi nước đi

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 11

Đề số 9: Trò chơi Pacman

 Thiết kế giao diện cho trò chơi với mô tả sau

 Màn hình là một ma trận các ô vuông/chữ nhật có các lối đi (cạnh mở giữa các ô)

 Máy hiện ngẫu nhiên một số miếng bánh lên các ô trên ma trận

 Có hai đôi tượng (1 do máy tự động, 1 do người chơi điều khiển)

sẽ đi ăn các miếng bánh, ai ăn được nhiều bánh sẽ thắng

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 12

Đề số 10: Tra cứu tỷ giá tiền tệ

 Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet

 Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server

 Thiết kế ứng dụng tra cứu tỉ giá tiền tệ giữa MIDlet với Server

 MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng

 Phần Server có thể lập trình bằng JSP,

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Trang 13

Đề số 11: Tra cứu tuyến xe buýt

 Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet

 Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server

 Thiết kế ứng dụng tra cứu tuyến xe buýt: nhập vào một điểm (trạm) và thông báo các tuyến đi qua trạm cũng như điểm đến tiếp theo với mỗi tuyến

 MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng

 Phần Server có thể lập trình bằng JSP,

===============================

Các bước làm:

 B1) Thu thập tài liệu liên quan

 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công

nghệ và phương pháp lập trình

 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được

 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo

 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành

phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo

 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có

tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng

 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có

Yêu cầu:

1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )

2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)

3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402

Ngày đăng: 31/07/2014, 02:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w