Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện thiết kế, lập trình, giải thuật,.... Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện
Trang 1Bài tập lớn
J2ME/Mobile
Ths Dương Thăng Long
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 2Đề số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc 3
Đề số 2: Máy tính tay có xử lý biểu thức 4
Đề số 3: Trò chơi đại dương 5
Đề số 4: Lập bộ từ điển động Anh-Việt 6
Đề sô 5: Lập bộ lịch vạn niên 7
Đề sô 6: Lập trò chơi mê cung 8
Đề số 7: Trò chơi mèo bắt chuột 9
Đề số 8: Trò chơi Caro trên máy 10
Đề số 9: Trò chơi Pacman 11
Đề số 10: Tra cứu tỷ giá tiền tệ 12
Đề số 11: Tra cứu tuyến xe buýt 13
Đề số 15: Tra cứu điểm thi 14
Đề số 13: Trò chơi bắn đĩa bay 15
Yêu cầu: 1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 3Đề số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc
Tạo một đồng hồ đồ họa, vẽ lên màn hình
Có 3 kim chạy theo giời của máy
Có hiển thị số ngày & giờ dạng điện tử lên màn hình
Có thể thiết lập cứ sau một khoảng thời gian thì phát nhạc, hoặc phát âm mấy tiếng Việt/Anh ứng với thời gian đó
Thiết lập lịch biểu, đến thời điểm đã đặt sẽ kích họat và thông báo bằng tiếng Anh/Việt
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 4Đề số 2: Máy tính tay có xử lý biểu thức
Lập máy tính tay giao điện đồ họa
Có các phép tính như cộng, trừ, nhân, chia, lũy thừa, căn bậc hai,
Có thể chuyển đổi giữa các hệ đếm
Có thể tính toán biểu thức bằng số, ví dụ 4^2+7*(9-8)/6
Đổi số ra chữ tiếng việt, ví dụ 2010 thành “Hai nghìn không trăm mười”
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 5Đề số 3: Trò chơi đại dương
Vẽ một con cá do người chơi điều khiển
Vẽ một số con cá (to hơn hoặc nhỏ hơn) tự động bơi trên màn hình
Xử lý cá lớn ăn cá bé và cộng hoặc trừ điểm
Xử lý hết trò chơi
Xử lý lưu điểm và xem điểm
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 6Đề số 4: Lập bộ từ điển động Anh-Việt
Thiết kế một cấu trúc tổ chức dữ liệu để chứa từ điển trên máy
Lập trình giao diện cho phép tra một từ bằng cách gõ hoặc chọn trên danh sách có sẵn
Thêm một từ mới gồm: từ, ý nghĩa, âm thanh, hình ảnh minh họa (nếu có)
Xóa hoặc sửa đổi một từ
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 7Đề sô 5: Lập bộ lịch vạn niên
Tìm hiểu giải thuật tính lịch âm khi biết ngày dương
Lập giao diện đồ họa cho một cuốn lịch vạn niên có cả lịch
dương & âm
Cho phép nhảy tới một ngày bất kỳ theo dương lịch, hoặc âm lịch
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 8Đề sô 6: Lập trò chơi mê cung
Chương trình đưa ra một sơ đồ ma trận mê cung chữ nhật, có các
ô vuông có cửa vào ra hoặc không, có một nhân vật xuất phát (con thỏ) đi tìm đích (cà rốt) trong mê cung
Người chơi phải dùng các phím để dịch chuyển nhân vật sao cho đến đích càng sơm càng tốt
Tính điểm cho mỗi bài theo thời gian đếm, càng nhanh điểm càng cao
Các bài có mức độ khó khác nhau, số cửa vào ra mỗi ô nhiều hay ít
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 9Đề số 7: Trò chơi mèo bắt chuột
Thiết kế một trò chơi kiểu mèo bắt chuột, có thể có nhiều con chuột xuất hiện đồng thời và chạy trên một sơ đồ mặt bằng nào
đó (có các vật che khuất) Người chơi điều khiển mèo di chuyển
để bắt chuột
Tính điểm nếu bắt được chuột,
Mức độ khó dễ tùy theo từng bài với số các vật che khuất, tốc độ chuột, số lượng chuột khác nhau
Sau mỗi bài có phát một bản nhạc thưởng thức
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 10Đề số 8: Trò chơi Caro trên máy
Tìm hiểu giải thuật tìm nước đi của trò chơi carô trên máy
Thiết kế giao diện cho trò chơi này
Cho phép người chơi với máy
Mỗi nước đi của máy phải phát âm thanh thông báo
Xét thắng thua sau mỗi nước đi
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 11Đề số 9: Trò chơi Pacman
Thiết kế giao diện cho trò chơi với mô tả sau
Màn hình là một ma trận các ô vuông/chữ nhật có các lối đi (cạnh mở giữa các ô)
Máy hiện ngẫu nhiên một số miếng bánh lên các ô trên ma trận
Có hai đôi tượng (1 do máy tự động, 1 do người chơi điều khiển)
sẽ đi ăn các miếng bánh, ai ăn được nhiều bánh sẽ thắng
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 12Đề số 10: Tra cứu tỷ giá tiền tệ
Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet
Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server
Thiết kế ứng dụng tra cứu tỉ giá tiền tệ giữa MIDlet với Server
MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng
Phần Server có thể lập trình bằng JSP,
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
Trang 13Đề số 11: Tra cứu tuyến xe buýt
Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet
Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server
Thiết kế ứng dụng tra cứu tuyến xe buýt: nhập vào một điểm (trạm) và thông báo các tuyến đi qua trạm cũng như điểm đến tiếp theo với mỗi tuyến
MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng
Phần Server có thể lập trình bằng JSP,
===============================
Các bước làm:
B1) Thu thập tài liệu liên quan
B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo
B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng
B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có
Yêu cầu:
1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, )
2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402