1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Nguyên tác và quy trình cài đặt các ứng dụng trong windows p9 pps

5 329 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 271,31 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Greater ZF=1 JGE Jump if Greater or Equal JNGE Jump if Not Greater or Equal SFOF JL JL Jump if Less SFOF JNGE JNL Jump if Not Less SF=OF JGE JLE Jump if Less or Equal SFOF hoặc ZF=1 JNG

Trang 1

Greater (ZF=1)

JGE Jump if Greater

or Equal

JNGE Jump if Not

Greater or Equal

(SF<>OF) JL

JL Jump if Less (SF<>OF) JNGE

JNL Jump if Not Less (SF=OF) JGE

JLE Jump if Less or

Equal

(SF<>OF) hoặc (ZF=1)

JNG

JNLE Jump if Not Less

or Equal

(SF=OF) hoặc (ZF=0)

JG

JNS Jump on Not

Sign

JNZ Jump on Not

Zero

c So sánh

Các điều điện nhảy thường được cung cấp bởi lệnh CMP (compare) Nó có dạng sau:

CMP đích,nguồn

Lệnh này so sánh toán tử đích với toán tử nguồn bằng cách lấy toán hạng đích trừ đi toán hạng nguồn Tuy nhiên kết quả được sử dụng để thiết lập giá trị cho các cờ nhớ chứ không được chứa ở dâu cả

Trang 2

Chương trình nguồn ViDu_1.asm

Code Segment

Assume cs:Code, ds:Code

Org 100h

Begin:

Mov ah,02

Mov cx,256 ;Số ký tự hiện thị Mov Dl,0 ;DL chứa mã ASCII bằng ký tự NULL

For:

Int 21h ;Xuất ra màn hình

Inc DL ;Tăng vị trí mã ASCII lên

Loop For ;Lặp

Mov ah,4ch ; Trở về DOS Int 21h ; đừng để xem

Code ends

end Begin

d Gọi chương trình con

Dùng lệnh Call

a.Nhảy không điều kiện

Lệnh nhảy không điều kiện là lệnh JMP (jump) dẫn đến việc chuyển điều khiển không điều kiện Cú pháp

Trang 3

JMP đích; đích là một địa chỉ, nhãn …

Mô tả: Thực hiện rẽ nhánh không điều kiện chương trình tới địa chỉ được chỉ ra, địa chỉ này có thể là một giá trị hằng số, hoặc một nhãn,… Lệnh JMP làm thay đổi CS:IP, làm cho nó chứa địa chỉ của đích cần nhảy tới

Có thể áp dụng cho các bộ vi xử lý: 8086/8088,

80286, 80386, 80486

Thuộc nhóm lệnh: chuyển điều khiển

Có cờ bị ảnh hưởng: không

Ví dụ:

JMP loc_1 ;với loc_1 là tên nhãn

JMP AX ;nhảy tới địa chỉ trong AX

JMP [BX] ;nhảy tới địa chỉ trong BX

b.Nhảy có điều kiện

Mô tả: Lệnh nhảy có điều kiện là lệnh thực hiện rẽ nhánh tới một địa chỉ toán hạng nếu như cờ CF và cờ ZF cùng bị xoá

Phạm vi của lệnh nhảy có điều kiện: máy đòi hỏi nhãn đích phải đứng trước lệnh nhảy không quá 126 byte và đứng sau không quá 127 byte

Ví dụ: Lệnh JA – (Jump if Above nhảy nếu kết quả cho phép so sánh là lớn hơn)

Cú pháp JA TARGET ; TARGET là đĩa chỉ,nhãn…

Trang 4

Các lệnh nhảy có điều kiện

lệnh

Y nghĩa Điều kiện nhảy Các lệnh

tương đương

JA Jump if Above (CF=0) và

(ZF=0)

JNBE

JNA Jump if not

Above

(CF=1) hoặc (ZF=1)

JBE

JAE Jump if Above or

Equal

JNAE Jump if Not

Above or Equal

JNB Jump if Not

Below

JBE Jump if Below or

Equal

(CF=1) hoặc (ZF=1)

JNA

JNBE Jump if Not

Below or Equal

(CF=0) và (ZF=0)

JA

JC Jump on Carry CF = 1 JB,JNAE JNC Jump on Not

Carry

JCXZ Jump if CX =0 CX = 0

Trang 5

Equal

JG Jump if Greater (SF=OF) hoặc

(ZF=0)

JNLE

JNG Jump if Not

Greater

(SF<>OF) hoặc (ZF=1)

JLE

JGE Jump if Greater

or Equal

JNGE Jump if Not

Greater or Equal

(SF<>OF) JL

JL Jump if Less (SF<>OF) JNGE

JNL Jump if Not Less (SF=OF) JGE

JLE Jump if Less or

Equal

(SF<>OF) hoặc (ZF=1)

JNG

JNLE Jump if Not Less

or Equal

(SF=OF) hoặc (ZF=0)

JG

JNS Jump on Not

Sign

JNZ Jump on Not

Zero

c So sánh

Các điều điện nhảy thường được cung cấp bởi lệnh CMP (compare) Nó có dạng sau:

CMP đích,nguồn

Ngày đăng: 29/07/2014, 13:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm