Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal.. biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal.. Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 dưới đây: + GV ch
Trang 1Tuần : 3 Tiết
: 5+6
Giáo án tin học lớp 8 Bài thực hành 1 : LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL
I Mục tiêu:
KT: Hs đựoc làm quen với chương trình lập trình Turbo Pascal
-KN: Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc
TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP
Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
- TĐ: HS nghiêm túc trong học tập và thực hành
II Chuẩn bị:
Trang 2GV: SGK, Máy chiếu
HS: Chuẩn bị trước bài ở nhà
III Phương pháp: thuyết trình, luyện tập
IV Tiến trình bài giảng
A ổn định lớp
B KTBC:
1 Ngôn ngữ lập trình có những thành phần cơ bản nào? Những thành phần đó có ý nghĩa, chức năng gì? 2.Cấu trúc chương trình gồm những phần nào? Phần nào là quan trọng nhất?
Trả lời : 1 Ngôn ngữ lập trình gồm:
- Bảng chữ cái: thường gồm các chữ cái tiếng Anh
và một số kí hiệu khác như dấu phép toán (+, , *, /, ), dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy, Nói chung, các kí tự có mặt trên bàn phím máy tính đều có mặt trong bảng chữ cái của mọi ngôn ngữ lập trình
Trang 3- Các quy tắc: cách viết (cú pháp) và ý nghĩa của
chúng; cách bố trí các câu lệnh thành chương trình,
2 Cấu trúc chưong trình gồm 2 thành phần: Phần
khai báo và thân chương trình Trong đó Phần thân
chương trình là quan trọng nhất
C Bài mới
HĐ của Thầy HĐ của
trò
Ghi bảng
HĐ 1: Làm quen
việc khởi động và
thoát khỏi Turbo
Pascal
GV cho HS làm
quen với việc khởi
động và thoát khỏi
Turbo Pascal Nhận
- HS nghe
và quan sát các thao tác của
GV
Bài 1 Làm quen với
việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal
a)Khởi động Turbo Pascal bằng một trong
Trang 4biết các thành phần
trên màn hình của
Turbo Pascal
Quan sát màn hình
của Turbo Pascal và
so sánh với hình 11
dưới đây:
+ GV cho HS nhận
biết các thành phần:
Thanh bảng chọn;
hai cách:
Cách 1: Nháy đúp
chuột trên biểu tượng trên màn hình nền (hoặc trong bảng chọn
Start);
Cách 2: Nháy đúp
chuột trên tên tệp
Turbo.exe trong thư
mục chứa tệp này
(thường là thư mục TP
hoặc thư mục con
TP\BIN)
Trang 5tên tệp đang mở;
con trỏ; dòng trợ
giúp phía dưới màn
hình
Quan sát các lệnh
trong từng bảng
chọn
Mở các bảng chọn
bằng cách khác:
Nhấn tổ hợp phím
Alt và phím tắt của
bảng chọn (chữ
màu đỏ ở tên bảng
chọn, ví dụ phím tắt
của bảng chọn File
- Nhấn phím F10 để
mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên (
và ) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn
Trang 6là F, bảng chọn
Run là R, )
Sử dụng các phím
mũi tên lên và
xuống ( và ) để
di chuyển giữa các
lệnh trong một bảng
chọn
Nhấn tổ hợp phím
Alt+X để thoát khỏi
Turbo Pascal
- Yêu cầu HS khởi
động chương trình
- Nhấn phím Enter để
mở một bảng chọn
Trang 7Turbo Pascal và
thực hiện gõ các
dòng lệnh theo
mẫu
GV: Chú ý cho HS :
- Gõ đúng và không
để sót các dấu nháy
đơn ('), dấu chấm
phẩy (;)và dấu
chấm (.) trong các
dòng lệnh
- Soạn thảo chương
trình cũng tương tự
như soạn thảo văn
bản: sử dụng các
- HS gõ các lện lên máy tính
cá nhân
Bài 2 Soạn thảo, lưu,
dịch và chạy một chương trình đơn giản
a) Khởi động lại Turbo Pascal và gõ các dòng lệnh dưới đây:
program CTDT;
begin writeln('Chao cac ban');
write('Minh la Turbo Pascal');
Trang 8phím mũi tên để di
chuyển con trỏ,
nhấn phím Enter để
xuống dòng mới,
nhấn các phím
BackSpace để xoá
a) Nhấn phím F2
FileSave) để lưu
chương trình Khi
hộp thoại hiện ra, gõ
tên tệp (ví dụ
CT1.pas) trong ô
Save file as (phần
mở rộng ngầm định
là pas) và nhấn
end
b)Nhấn phím F2 (hoặc lệnh FileSave) để lưu
Trang 9Enter (hoặc nháy
OK)
b) Nhấn tổ hợp
phím Alt+F9 để
biên dịch chương
trình Khi đó,
chương trình được
biên dịch và kết quả
hiện ra có dạng như
chương trình
Trang 10hình 14 sau đây:
Nhấn phím bất kì để
đóng hộp thoại
c) Nhấn tổ hợp
phím Ctrl+F9 để
chạy chương trình
và quan sát kết quả
c) Nhấn tổ hợp phím
Alt+F9 để biên dịch
chương trình
Trang 11Nhấn Enter để
quay về màn hình
soạn thảo
Như vậy, chúng ta
đã viết được một
chương trình hoàn
chỉnh và chạy được
- GV hướng dẫn HS
chỉnh sửa chương
trình
Nhấn phím bất kì để đóng hộp thoại
d) Nhấn tổ hợp phím
Ctrl+F9 để chạy chương trình và quan sát kết quả
Trang 12a) Xoá dòng lệnh
begin Biên dịch
chương trình và
quan sát thông
báo lỗi như hình
dưới đây:
Hình 16
b) Nhấn phím bất
kì và gõ lại lệnh
begin Xoá dấu
chấm sau chữ
end Biên dịch
chương trình và
quan sát thông
báo lỗi
Bài 3 Chỉnh sửa
chương trình, lưu
và kết thúc
Trang 13Hình 17
Nhấn Alt+X để
thoát khỏi Turbo
Pascal, nhưng
không lưu các chỉnh
sửa
D Củng cố:
TỔNG KẾT
1 Các bước đã thực hiện:
Khởi động Turbo Pascal; Soạn thảo chương trình;
Trang 14 Biên dịch chương trình: Alt + F9;
Chạy chương trình (Ctrl + F9) ;
2 Pascal không phân biệt chữ hoa, chữ thường: begin, BeGin, hay BEGIN đều đúng
3 Các từ khoá của Pascal: program, begin, end
4 Lệnh kết thúc chương trình là end (có dấu
chấm), các câu lệnh sau lệnh này bị bỏ qua trong quá trình dịch chương trình
5 Mỗi câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy (;)
6 Lệnh writeln in ra màn hình và đưa con trỏ
xuống đầu dòng tiếp theo
Thông tin cần in ra có thể là văn bản, có thể
là số, và được phân tách bởi dấu phẩy
Lệnh write tương tự như writeln, nhưng
không đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo
Trang 15- Yêu cầu hs đọc bài đọc thêm
- Học phần tổng kết trong sgk
V Rút kinh nghiêm
- HS nghiêm túc trong thực hành
- Một số học sinh còn nhận thức chậm về chương trình lập trình
- Thời gian đảm bảo,
- Hoàn thành nội dung thực hành