1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

LẬP TRÌNH CĂN BẢN - GIỚI THIỆU VỀ CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬ doc

7 356 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 117,92 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

LẬP TRÌNH CĂN BẢN GIỚI THIỆU VỀ CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT Nội dung 2.. Giải thuật 3 1.Từ Bài Toán Đến Chương Trình l Các bước giải bài toán bằng máy tính l Mô tả các bước giải bài t

Trang 1

LẬP TRÌNH CĂN BẢN

GIỚI THIỆU VỀ CẤU TRÚC DỮ

LIỆU VÀ GIẢI THUẬT

Nội dung

2 Giải thuật

3

1.Từ Bài Toán Đến Chương Trình

l Các bước giải bài toán bằng máy tính

l Mô tả các bước giải bài toán

l Vẽ sơ đồ xử lý

l Viết chương trình xử lý bằng ngôn ngữ giả

l Chọn ngôn ngữ lập trình và chuyển chương trình từ ngôn ngữ giả sang ngôn ngữ lập trình

l Thực hiện chương trình: nhập vào các tham

số, nhận kết quả

2 Giải Thuật

l Khái niệm giải thuật

l Các đặc trưng của giải thuật

l Ngôn ngữ biểu diễn giải thuật

l Một số giải thuật cơ bản

l Các cấu trúc suy luận cơ bản của giải thuật

l Từ giải thuật đến chương trình

Trang 2

Khái Niệm Giải Thuật

l Ví dụ:Hoán đổi chất lỏng trong 2 bình A (nước

mắm) và B (rượu):

l Yêu cầu phải có thêm một bình thứ ba gọi là bình C

l Bước 1: Đổ rượu từ bình B sang bình C

l Bước 2: Đổ nước mắm từ bình A sang bình B.

l Bước 3: Đổ rượu từ bình C sang bình A.

l “Giải thuật là một dãy các thao tác trên những dữ

liệu vào sao cho sau một hữu hạn bước ta thu

được kết quả của bài toán ”.

l Số bước là hữu hạn

l Máy phải thực hiện được

l Cho cùng kết quả trên các máy khác nhau

7

Ngôn Ngữ Biểu Diễn Giải Thuật

Ngôn Ngữ Tự Nhiên

l Là ngôn ngữ của chúng ta

l Ví dụ: Giải thuật giải phương trình bậc nhất ax+b=0

Bước 1: Nhận giá trị của các tham số a, b.

Bước 2: Xét giá trị của a xem có bằng 0 hay không?

Nếu a=0 thì làm bước 3, nếu a khác không thì

làm bước 4.

Bước 3: (a bằng 0) Nếu b bằng 0 vô số nghiệm

Trang 3

Ngôn Ngữ Sơ Đồ (1)

l Mô tả giải thuật bằng các sơ đồ hình khối đã

được quy ước trước

Ngôn Ngữ Sơ Đồ (2)

l Ví dụ: Dùng lưu đồ để biểu diễn giải thuật tìm

USCLN như sau:

11

Ngôn Ngữ Giả

l Là một sự kết hợp giữa ngôn ngữ tự nhiên với các cấu trúc câu lệnh của một ngôn ngữ lập trình

l Ví dụ: Giải thuật giải phương trình bậc nhất ax+b=0

l Nhập vào a, b

l If a==0 then

If b==0 then

Kết luận phương trình vô số nghiệm

else

Kết luận phương trình vô nghiệm

else

Kết luận phương trình có nghiệm x=-b/a

Một Số Giải Thuật Cơ Bản (1)

l Ví dụ 1: Yêu cầu:

l Nhập vào 1 dãy n

số hạng a1, a2, , an

l Tính tổng S:

S= a1 + a2 + a3 +

+ an

l In S ra màn hình

Trang 4

Một Số Giải Thuật Cơ Bản (2)

l Ví dụ 2: Yêu

cầu:

l Nhập vào 2

số a và b là

2 hệ số của

pt: ax+b=0

l Cho biết

nghiệm của

phương

trình

Các Cấu Trúc Suy Luận Cơ Bản

Của Giải Thuật (1)

l Giải thuật được thiết kế theo 3 cấu trúc suy luận

cơ bản:

l Tuần tự (Sequential):

l Các công việc được thực hiện tuần tự, công việc này nối tiếp

công việc kia

l Cấu trúc lựa chọn (Selection)

l Lựa chọn một công việc để thực hiện căn cứ vào một điều kiện

nào đó

l Cấu trúc 1:Nếu < điều kiện> (đúng) thì thực hiện <công việc>

15

Các Cấu Trúc Suy Luận Cơ Bản

Của Giải Thuật (2)

l Cấu trúc lặp (Repeating)

l Lặp lại thực hiện một công việc không hoặc nhiều lần căn cứ vào một điều kiện nào đó

l Có 2 dạng như sau:

l Lặp với số lần xác định

l Lặp với số lần không xác định

Từ Giải Thuật Đến Chương Trình

l Cả 2 đều là tập các chỉ thị (instruction) – làm thế nào để giải quyết 1 công việc (task)

l Nói chuyện với con người, dễ hiểu.

l Dùng ngôn ngữ đơn giản (English) – không viết bằng mã.

l Nói chuyện với máy tính.

Trang 5

3 Kiểu Dữ Liệu

l Ví dụ:

int x,y;

float r=3.25;

l “Ki ểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị có cùng

một tính chất và tập hợp các phép toán thao

tác trên các giá trị đó”.

l Có 2 loại

l Kiểu dữ liệu sơ cấp

l Kiểu dữ liệu có cấu trúc

Kiểu Dữ Liệu Sơ Cấp

l “Kiểu dữ liệu sơ cấp là kiểu dữ liệu mà

giá trị của nó là đơn nhất”.

l Ví dụ: Kiểu int trong C

llà kiểu sơ cấp

lgồm các số nguyên từ -32768 32767

lvà các phép toán: +, -, *, /, %…

19

Kiểu Dữ Liệu Có Cấu Trúc

l “Ki ểu dữ liệu có cấu trúc là kiểu dữ liệu

mà các giá trị của nó là sự kết hợp của các giá trị khác”.

l Ví dụ : Kiểu chuỗi ký tự trong C.

l là kiểu có cấu trúc.

l Ví dụ: char *chuoi = “Chao cac ban!”;

4 Ngôn Ngữ Lập Trình

Trang 6

Khái Niệm Về Ngôn Ngữ Lập Trình

các loại sau:

l Ngôn ngữ máy

l Hợp ngữ

l Ngôn ngữ cấp cao

Ngôn Ngữ Máy (machine language)

l Là các chỉ thị dưới dạng

nhị phân , can thiệp trực

tiếp vào trong các mạch

điện tử.

l Có thể được thực hiện

ngay không cần qua

bước trung gian nào

l Tuy nhiên chương trình

viết bằng ngôn ngữ máy

dễ sai sót, cồng kềnh và

Machine Language

10100110 01110110

00100110 00000000

11111010 11111010

01001110 10100110

11100110 10010110

11001110 00101110

10100110 01001110

11111010 01100110

23

Hợp Ngữ (Assembly language)

l Bao gồm tên và quy tắc viết

các câu lệnh.

l Tên các câu lệnh bao gồm hai phần:

l Mã lệnh (English) chỉ phép toán cần thực hiện

l Địa chỉ chứa toán hạng của phép toán đó.

l Để máy thực hiện được một chương trình viết bằng hợp ngữ thì chương trình đó phải được dịch sang ngôn ngữ máy ( Assembler)

AssemblyLanguage

INPUT a ; Nhập giá trị cho a

LOAD a ; Đọc giá trị a vào thanh ghi A

PRINT a; Hiển thị giá trị của a ra màn hình.

INPUT b ADD b ; Cộng giá trị của thanh ghi tổng

A

;với giá trị b

Ngôn Cấp Cao

(High level language )

người

ngôn ngữ cấp cao được gọi

(source programs)

hiện được các lệnh trong chương trình nguồn thì phải

Trang 7

5 Chương Trình Dịch

trình nguồn sang chương trình đích.

l Có 2 dạng:

lThông dịch (interpreter):

l Dịch từng lệnh một, dịch tới đâu thực hiện tới đó.

l Ví dụ: ngôn ngữ LISP

lBiên dịch (compiler):

trình đích rồi sau đó mới thực hiện

l Ví dụ: Pascal, C

Ngày đăng: 26/07/2014, 07:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w