1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn cách thiết lập symbol graphic flare trong classic tween phần 1 docx

7 293 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 329,34 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một đường thẳng chuyển động giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò, n

Trang 1

TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò), nhưng không phải giống hoàn toàn như thế Sau đó bạn viết một số lệnh cho đoạn phim đó và tạo thêm hai ngọn ánh sáng phụ để minh họa cho đoạn phim trên Các bạn có thể lấy ý tưởng của bài tập này để tạo một số đoạn phim quảng cáo cho riêng mình

Các bước tiến hành thực hiện như sau:

1 Kích hoạt chương trình Flash

2 Tạo một đối tượng symbol graphic có tên Flare trong hộp thoại Symbol Properties

3 Sau đó dùng công cụ Rectangle Tool và chọn thuộc tính Rounded Rectangle Radius là

50 trong hộp thoại Rectangle Settings

Giáo trình hướng dẫn cách thiết lập symbol graphic flare

trong classic tween

Trang 2

4 Vẽ vào vùng làm việc đối tượng như hình số (1) Chọn đối tượng hình số (2), xoá vùng chọn để tạo như hình số (3)

Xoá vùng chọn để đối tượng giống như hình

3

2 1

5 Nhấp chuột vào mép góc phải trên của hình số (4) và kéo lên trên, sau đó kéo tiếp mép bên trái để tạo giống như hình số (5) Di chuyển góc nhọn của đối tượng tiến đến sát vào điểm khai báo (dấu +) trong hình số (6)

6 Nhấp chuột bỏ màu viền của đối tượng, chọn trên trình đơn Modify > Movie, chọn mục

Background màu đen

7 Chọn màu tô cho đối tượng mà làm trắng, chọn tiếp chế độ pha màu trong bảng Fill là màu Linear Gradient Con trượt màu 1 và 5 có màu đen, con trượt màu 2 và 3 có giá trị

màu hexa là #F0F0F0 Cuối cùng chọn màu cho con trượt số 4 là màu trắng

Cách pha trộn màu gradient bạn có thể xem lại các bài thực hành trước đó

Trang 3

Chú ý : Bạn cũng có thể nhập vào

một ảnh nguồn ánh sáng giống như hình bên dưới Liên hệ với tủ sách để có đĩa CD ROM về các phần ảnh minh họa này

8 Tạo mới symbol movie clip có tên Flare Movie, kéo biểu

tượng ảnh graphic có tên Flare vào vùng làm việc Đặt điểm

khai báo của đối tượng trùng với điểm khai báo của đoạn

phim

1 2 3 4 5

9 Nhấp phải chuột vào keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween

10 Nhấn phím F6 tại frame thứ 7, nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và xoay đối tượng một góc 30 0 hoặc 45 0 sang trái bằng công cụ Rotate Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích

thước đối tượng

Đối tượng sau khi thu nhỏ

11 Nhấn phím F6 tạo frame 15 và xoay đối tượng một góc 45 0 sang phải Kéo dài ra

đối tượng một chút bằng công cụ Scale

Keyframe 15 trên thanh thước Timeline

Trang 4

12 Nhấn phím F6 tại frame 20 và làm cho

đối tượng trở lại vị trí của keyframe 15 Nghĩa là thực hiện ngược lại các thao tác mà bạn đã thực hiện cho keyframe

15

13 Nhấp chuột tiếp vào frame 25, nhấn phím F6 Xoay đối tượng hướng sang trái một góc

450, kéo nhỏ chiều dài đối tượng giống như bạn đã thực hiện tại keyframe 1 Nhấn phím F6 tại frame 30 để tạo chuỗi frame cho đối tượng chuyển động dài hơn

14 Nhấp chuột tiếp vào

trình đơn Insert > New

Symbol, tạo mới một

movie clip có trên Line

Movement

15 Dùng công cụ Line Tool có màu viền xanh Blue, vẽ một đường thẳng dài nằm ngang

Điểm bắt đầu của đường thẳng là vị trí dấu khái báo

16 Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất, chọn lệnh Create Motion Tween và nhấp chuột

vào frame 50 Bây giờ bạn hãy di chuyển điểm khai báo của đoạn thẳng chuyển động về

vị trí đầu tiên bên trái của đoạn thẳng bằng cách nhấp chuột vào trình đơn Modify >

Transform > Edit Center

Trang 5

Điểm khai báo của đoạn phim sau khi chọn lệnh Create Motion Tween

Điểm khai báo đang ở chế độ hiệu chỉnh

Di chuyển điểm khai báo đến vị trí đầu bên trái của đường thẳng

17 Nhấn phím F6, bạn hãy nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và dùng công cụ Scale kéo

đường thẳng nhỏ lại càng nhỏ càng tốt Lúc này bạn sẽ thấy đường thẳng sẽ nhỏ lại hướng theo điểm khai báo nằm bên trái của đoạn thẳng

18 Bạn nhấn phím Enter để xem đoạn thẳng chuyển động Nhấp chuột vào frame 49 và nhấn phím F6, xoá keyframe 50 để cho đối tượng chuyển động đến vị trí mới không chạy

lùi về vị trí đầu

Trang 6

19 Kéo keyframe sang frame 50, chọn trên trình đơn Window > Panels > Effect, chọn hiệu ứng trong bảng Effect là Tint Chọn màu đỏ sậm trong bảng màu Tint để thay đổi màu

trên đối tượng

20 Nhấn F6 vào frame 100, bảo đảm rằng bạn đang chọn keyframe 100 này Kéo điểm khai

báo sang vị trí đầu bên phải của đoạn thẳng Sau đó dùng công cụ Scale kéo nhỏ đoạn

thẳng hướng sang phải

21 Nhấn phím F6 tại frame 99, xoá keyframe 100, kéo keyframe 99 sang vị trí frame 100 Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt, lúc này đoạn phim sẽ chạy từ trái sang

phải nhỏ dần tại keyframe 50 cho đến keyframe 100

Trang 7

22 Nhấp chuột vào keyframe 100, chọn trong bảng Frame chế độ None tại mục Tweening Nhấn phím F6 tại frame 150, chọn lại keyframe 100 và chọn màu viền cho đối tượng trong bảng Effect là màu xanh Blue trong hộp màu Tint

23 Nhấp phải chuột vào keyframe 100 và chọn lệnh Create Motion Tween Nhấp chuột

vào keyframe 150, di chuyển điểm khai báo sang vị trí đầu mút bên phải của đoạn thẳng

bằng lệnh Edit Center (xem lại bước 16) Kéo dài kích thước đối tượng bằng công cụ

Scale sang trái một đoạn bằng đoạn trước đó bạn đã thu nhỏ lại trong keyframe 50

24 Di chuyển điểm khai báo sang vị trí đầu mút bên trái của đối tượng cũng tại keyframe

100 này Nhấn phím F6 tại frame 149 và xoá keyframe 150, kéo keyframe 149 sang frame 150

Kéo điểm khai báo của đoạn thẳng sang bên trái

25 Nhấn phím F6 vào frame 200, dùng công cụ Scale kéo kích thước của đối tượng nhỏ lại

từng phải sang trong khi điểm khai báo vẫn ở vị trí đầu mút bên trái của đoạn thẳng

Ngày đăng: 24/07/2014, 19:20

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm