1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn các thủ thuật cần biết để thiết kế movie flash nhanh chóng và hoàn chỉnh phần 1 pdf

5 323 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 176,28 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chọn kích thước cho đoạn phim là 400 x 200 trong mục Dimensions của hộp thoại Movie Properties nhấn phím tổ hợp Ctrl + M, nền Bakground màu đen.. Nhấn phím F5 tại frame 50 và nhấn ph

Trang 1

Kích hoạt chương trình Flash khởi động, tạo mới file có tên Object Magnification

Chọn kích thước cho đoạn

phim là 400 x 200 trong mục

Dimensions của hộp thoại

Movie Properties (nhấn phím

tổ hợp Ctrl + M), nền

Bakground màu đen

Tạo mới symbol graphic có tên Fish Chọn trên trình đơn Window > Common Libraries

> Movie Clips Nhấp đúp chuột vào thư mục Supporting Graphic Files và kéo ảnh Fish

Graphic vào trong vùng làm việc

Chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Horizontal để lật con cá hướng các

miệng sang phải Nhấn phím F5 tại frame 50 và nhấn phím Enter để xem con cá chuyển

động

Trang 2

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Tạo mới symbol movie clip có tên Button +, nhấp đúp chuột vào keyframe rỗng thứ nhất và chọn lệnh trong bảng Frame Actions là Stop

Nhấn phím F6 vào frame thứ 2, chọn lệnh trong bảng Frame Actions tại keyframe này

như sau:

/goldenfish:scaleval = Number(/goldenfish:scaleval)+10;

setProperty ("/goldenfish", _xscale, /goldenfish:scaleval);

setProperty ("/goldenfish", _yscale, /goldenfish:scaleval);

Nhấp chuột vào tam giác tại góc phải trên của bảng Frame Actions, chọn lệnh Expert Mode để nhập các lệnh ở chế độ đặc biệt

Trang 3

Các câu lệnh gán cho keyframe thứ 2 của đoạn phim Button +

Nhấn phím F6 tại frame thứ ba và chọn lệnh cho keyframe này là gotoAndPlay (2)

Tạo mới symbol movie clip thứ hai có

tên là Button -, trong movie clip này

cũng có ba keyframe trống chỉ để gán

lệnh, giống như đoạn phim Button +

vừa thực hiện Keyframe thứ nhất gán

lệnh Stop

Trang 4

Nhấn phím F6 tại frame thứ 2, chọn lệnh cho keyframe này trong bảng Frame Actions

như sau:

/goldenfish:scaleval = /goldenfish:scaleval-10;

if (Number(/goldenfish:scaleval)<10) {

/goldenfish:scaleval = 10;

}

setProperty ("/goldenfish", _xscale, /goldenfish:scaleval);

setProperty ("/goldenfish", _yscale, /goldenfish:scaleval);

Nhấn phím F6 tại frame 3, gán lệnh gotoAndPlay (2) cho keyframe này

Trang 5

Con trượt màu đỏ Con trượt màu trắng

Tại frame Over và frame Down, bạn có thể thay đổi màu cho viền bên ngoài nhưng hãy

giữ lại màu trắng bên trong

Chọn màu xanh Blue có giá trị hexa là # 0033FF cho con trượt bên phải

Tạo mới Layer2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào dấu cộng (+) bên trên đối tượng

nút tròn, hãy chọn font chữ có kích thước to và đậm

Ngày đăng: 23/07/2014, 11:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm