Chọn kích thước cho đoạn phim là 400 x 200 trong mục Dimensions của hộp thoại Movie Properties nhấn phím tổ hợp Ctrl + M, nền Bakground màu đen.. Nhấn phím F5 tại frame 50 và nhấn ph
Trang 1Kích hoạt chương trình Flash khởi động, tạo mới file có tên Object Magnification
Chọn kích thước cho đoạn
phim là 400 x 200 trong mục
Dimensions của hộp thoại
Movie Properties (nhấn phím
tổ hợp Ctrl + M), nền
Bakground màu đen
Tạo mới symbol graphic có tên Fish Chọn trên trình đơn Window > Common Libraries
> Movie Clips Nhấp đúp chuột vào thư mục Supporting Graphic Files và kéo ảnh Fish
Graphic vào trong vùng làm việc
Chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Horizontal để lật con cá hướng các
miệng sang phải Nhấn phím F5 tại frame 50 và nhấn phím Enter để xem con cá chuyển
động
Trang 2THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Tạo mới symbol movie clip có tên Button +, nhấp đúp chuột vào keyframe rỗng thứ nhất và chọn lệnh trong bảng Frame Actions là Stop
Nhấn phím F6 vào frame thứ 2, chọn lệnh trong bảng Frame Actions tại keyframe này
như sau:
/goldenfish:scaleval = Number(/goldenfish:scaleval)+10;
setProperty ("/goldenfish", _xscale, /goldenfish:scaleval);
setProperty ("/goldenfish", _yscale, /goldenfish:scaleval);
Nhấp chuột vào tam giác tại góc phải trên của bảng Frame Actions, chọn lệnh Expert Mode để nhập các lệnh ở chế độ đặc biệt
Trang 3Các câu lệnh gán cho keyframe thứ 2 của đoạn phim Button +
Nhấn phím F6 tại frame thứ ba và chọn lệnh cho keyframe này là gotoAndPlay (2)
Tạo mới symbol movie clip thứ hai có
tên là Button -, trong movie clip này
cũng có ba keyframe trống chỉ để gán
lệnh, giống như đoạn phim Button +
vừa thực hiện Keyframe thứ nhất gán
lệnh Stop
Trang 4Nhấn phím F6 tại frame thứ 2, chọn lệnh cho keyframe này trong bảng Frame Actions
như sau:
/goldenfish:scaleval = /goldenfish:scaleval-10;
if (Number(/goldenfish:scaleval)<10) {
/goldenfish:scaleval = 10;
}
setProperty ("/goldenfish", _xscale, /goldenfish:scaleval);
setProperty ("/goldenfish", _yscale, /goldenfish:scaleval);
Nhấn phím F6 tại frame 3, gán lệnh gotoAndPlay (2) cho keyframe này
Trang 5Con trượt màu đỏ Con trượt màu trắng
Tại frame Over và frame Down, bạn có thể thay đổi màu cho viền bên ngoài nhưng hãy
giữ lại màu trắng bên trong
Chọn màu xanh Blue có giá trị hexa là # 0033FF cho con trượt bên phải
Tạo mới Layer2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào dấu cộng (+) bên trên đối tượng
nút tròn, hãy chọn font chữ có kích thước to và đậm