1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn các thủ thuật cần biết để thiết kế movie flash nhanh chóng và hoàn chỉnh phần 2 pdf

5 299 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 147,31 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate.. Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale kéo dấu trừ cho dài ra một chút

Trang 1

Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate

Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale

kéo dấu trừ cho dài ra một chút để có thể cân xứng với dấu cộng

Trang 2

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào một hình chữ nhật có màu xám, kích thuớc 5 trong bảng Stroke Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 trên

Layer1 này

Tạo mới Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + và Magnification – vào bên phải hình chữ nhật vừa vẽ Sau đó kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + và Button – đặt bên cạnh hai nút trên

Trang 3

Nhấp chọn vào đoạn phim Button + và chọn trong bảng Instance, tại mục Name nhập vào tên up

Lặp lại bước trên cho đoạn phim Button – với tên là down trong mục Name

Trang 4

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) và chọn trên trình đơn Window > Actions Nhập vào các dòng lệnh sau cho đối tượng trong bảng Object Actions ở chế độ Expert Mode

on (press) {

tellTarget ("/up") {

gotoAndPlay (2);

}

}

on (release) {

tellTarget ("/up") {

gotoAndStop (1);

}

}

Lặp lại bước trên cho đối tượng nút có biểu tượng dấu trừ (-) với các dòng lệnh như sau:

on (press) {

tellTarget ("/down") {

gotoAndPlay (2);

}

}

on (release) {

tellTarget ("/down") {

gotoAndStop (1);

}

}

Trang 5

Nhấn phím F6 tại frame thứ hai của Layer2, nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và gán lệnh sau đây trong bảng Frame Actions cho keyframe này

/goldenfish:scaleval = getProperty("goldenfish", _xscale);

Gán tiếp lệnh Stop vào keyframe thứ hai trên Layer2 này

Ngày đăng: 23/07/2014, 11:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm