1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình phân tích khả năng ứng dụng một trình tự xử lý các toán tử trong một biểu thức logic p3 ppt

5 300 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 481,58 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Câu hỏi 6: Kiểu chuỗi trong C# là kiểu dữ liệu nào?. Câu hỏi 7: Dữ liệu của biến kiểu dữ liệu tham chiếu được lưu ở đâu trong bộ nhớ?. Câu hỏi 8: Sự khác nhau giữa kiểu unsigned và signe

Trang 1

Câu hỏi 2: Những từ theo sau từ nào là từ khóa trong C#: field, cast, as, object, throw, football, do, get, set, basketball.

Câu hỏi 3: Những khái niệm chính của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng?

Câu hỏi 4: Sự khác nhau giữa hai lệnh Write và WriteLine?

Câu hỏi 5: C# chia làm mấy kiểu dữ liệu chính? Nếu ta tạo một lớp tên myClass thì lớp này được xếp vào kiểu dữ liệu nào?

Câu hỏi 6: Kiểu chuỗi trong C# là kiểu dữ liệu nào?

Câu hỏi 7: Dữ liệu của biến kiểu dữ liệu tham chiếu được lưu ở đâu trong bộ nhớ?

Câu hỏi 8: Sự khác nhau giữa lớp và cấu trúc trong C#? Khi nào thì dùng cấu trúc tốt hơn là dùng class?

Câu hỏi 8: Sự khác nhau giữa kiểu unsigned và signed trong kiểu số nguyên?

Câu hỏi 9: Kiểu dữ liệu nào nhỏ nhất có thể lưu trữ được giá trị 45?

Câu hỏi 10: Số lớn nhất, và nhỏ nhất của kiểu int là số nào?

Câu hỏi 11: Có bao nhiêu bit trong một byte?

Câu hỏi 12: Kiểu dữ liệu nào trong NET tương ứng với kiểu int trong C#?

Câu hỏi 13: Những từ khóa nào làm thay đổi luồng của chương trình?

Câu hỏi 14: Kết quả của 15%4 là bao nhiêu?

Câu hỏi 15: Sự khác nhau giữa chuyển đổi tường minh và chuyển đổi ngầm định?

Câu hỏi 16: Có thể chuyển từ một giá trị long sang giá trị int hay không?

Câu hỏi 17: Số lần tối thiểu các lệnh trong while được thực hiện?

Câu hỏi 18: Số lần tối thiểu các lệnh trong do while được thực hiện?

Câu hỏi 19: Lệnh nào dùng để thoát ra khỏi vòng lặp?

Câu hỏi 20: Lệnh nào dùng để qua vòng lặp kế tiếp?

Câu hỏi 21: Khi nào dùng biến và khi nào dùng hằng?

Câu hỏi 22: Cho biết giá trị CanhCut trong kiểu liệt kê sau:

enum LoaiChim

{

HaiAu,

BoiCa,

DaiBang = 50,

CanhCut

}

Câu hỏi 23: Cho biết các lệnh phân nhánh trong C#?

Bài tập

Bài tập 1: Nhập vào, biên dịch và chạy chương trình Hãy cho biết chương trình làm điều gì?

Trang 2

class BaiTap3_1

{

public static void Main()

{

int x = 0;

for(x = 1; x < 10; x++)

{

System.Console.Write(“{0:03}”, x);

}

}

}

-Bài tập 2: Tìm lỗi của chương trình sau? sửa lỗi và biên dịch chương trình.

-class BaiTap3_2

{

public static void Main()

{

for(int i=0; i < 10 ; i++)

System.Console.WriteLine(“so :{1}”, i);

}

}

-Bài tập 3: Tìm lỗi của chương trình sau Sửa lỗi và biên dịch lại chương trình.

-using System;

class BaiTap3_3

{

public static void Main()

{

double myDouble;

decimal myDecimal;

myDouble = 3.14;

myDecimal = 3.14;

Console.WriteLine(“My Double: {0}”, myDouble);

Console.WriteLine(“My Decimal: {0}”, myDecimal);

}

}

Nền Tảng Ngôn Ngữ C#

84

Trang 3

-Bài tập 4: Tìm lỗi của chương trình sau Sửa lỗi và biên dịch lại chương trình.

-class BaiTap3_4

{

static void Main()

{

int value;

if (value > 100);

System.Console.WriteLine(“Number is greater than 100”);

}

}

-Bài tập 5: Viết chương trình hiển thị ra màn hình 3 kiểu sau:

*

* *

* * *

* * * *

* * * * *

* * * * * *

a)

$ $ $ $ $ $

$ $ $ $ $

$ $ $ $

$ $ $

$ $

$ b)

*

* * *

* * * * *

* * * * * * *

* * * * * * * * *

* * * * * * * * * * *

c)

Bài tập 6: Viết chương trình hiển ra trên màn hình.

Trang 4

2 3 2

3 4 5 4 3

4 5 6 7 6 5 4

5 6 7 8 9 8 7 6 5

6 7 8 9 0 1 0 9 8 7 6

7 8 9 0 1 2 3 2 1 0 9 8 7

8 9 0 1 2 3 4 5 4 3 2 1 0 9 8

9 0 1 2 3 4 5 6 7 6 5 4 3 2 1 0 9

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Bài tập 7: Viết chương trình in ký tự số (0 9) và ký tự chữ (a z) với mã ký tự tương ứng của từng ký tự

Ví dụ:

‘0’ : 48

‘1’ : 49

Bài tập 8: Viết chương trình giải phương trình bậc nhất, cho phép người dùng nhập vào giá trị a, b.

Bài tập 9: Viết chương trình giải phương trình bậc hai, cho phép người dùng nhập vào giá trị

a, b, c.

Bài tập 10: Viết chương trình tính chu vi và diện tích của các hình sau: đường tròn, hình chữ nhật, hình thang, tam giác.

Nền Tảng Ngôn Ngữ C#

86

Trang 5

Chương 4 XÂY DỰNG LỚP - ĐỐI TƯỢNG

 Định nghĩa lớp

 Thuộc tính truy cập

 Tham số của phương thức

 Tạo đối tượng

 Bộ khởi dựng

 Khởi tạo biến thành viên

 Bộ khởi dựng sao chép

 Từ khóa this

Sử dụng các thành viên static

 Gọi phương thức static

 Sử dụng bộ khởi dựng static

 Sử dụng bộ khởi dựng private

 Sử dụng thuộc tính static

 Hủy đối tượng

 Truyền tham số

 Nạp chồng phương thức

 Đóng gói dữ liệu với thành phần thuộc tính

 Thuộc tính chỉ đọc

 Câu hỏi & bài tập

Ngày đăng: 22/07/2014, 21:20

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm