Tạo mặt phẳng Plane bằng các trường hợp sau: • Mặt phẳng được tạo đi qua một cạnh của vật thể Edge, một trục Axis, một Sketch Line với một điểm Point hay một đỉnh của vật thể Vertices h
Trang 1Hình 1.3.23
CHƯƠNG 2: TẠO CÁC MẶT PHẲNG CHUẨN (REFERENCE GEOMETRY)
Trong quá trình vẽ thiết kế mô hình 3D, việc sử dụng và tạo các mặt phẳng Plane là rất quan trọng Mặt phẳng Plane là mặt phẳng cơ sở để tạo ra các mặt phẳng phác hoạ
khác
§2.1 Công cụ Reference Geometry
Được dùng để tạo các mặt phẳng (Plane), các trục Axis, và hệ trục toạ độ
Để tạo thanh công cụ Reference Geometry ta vào Tools > Customize > Toolbars > Reference Geometry Hoặc có thể chọn bằng cách Click phải chuột trên các thanh trạng thái xuất hiện một loạt các danh mục và chọn Reference Geometry
Hình 2.1
Chú ý: Trước khi thực hiện các lệnh này người vẽ phải thoát ra khỏi chế độ phác thảo 2.1.1 Tạo mặt phẳng (Plane)
Click chọn Plane trên thanh công cụ Reference Geometry, hoặc vào Insert > Reference Geometry > Plane Xuất hiện hộp thoại (hình 2.2)
Hình 2.2
Trong hộp thoại có các lựa chọn sau:
Through Line / Point
Tạo mặt phẳng Plane bằng các trường hợp sau:
• Mặt phẳng được tạo đi qua một cạnh của vật thể (Edge), một trục Axis, một Sketch Line với một điểm (Point) hay một đỉnh của vật thể (Vertices) (hình 2.3a)
Hiển thị các đối
tượng được chọn
Trang 2p
Hình 2.3a
• Mặt phẳng được tạo đi qua3 điểm(Point) hay 3 đỉnh của vật thể (hình 2.3b)
Hình 2.3b
Parallel Plane at Point
Tạo một mặt phẳng đi qua một điểm và song song với một mặt phẳng chọn trước Mặt
phẳng chọn trước có thể là là một bề mặt (Face) hoặc mặt phẳng Plane, điểm mà mặt phẳng đi qua có thể là một Point, là một đỉnh (Vertices) hay trung điểm Midpoint của
một cạnh (hình 2.4)
Hình 2.4
Mặt phẳng được chọn
Midpoint
Trang 3 At Angle
Tạo một mặt phẳng đi qua một cạnh (Edge), một trục Axis hay một Sketch Line và
nghiêng 1 góc so với mặt phẳng được chọn, mặt phẳng được chọn có thể là một bề mặt
hay một mặt phẳng Plane
Cách tạo:
• Chọn trong bảng lựa chọn
• Nhập góc quay giữa mặt gốc và mặt được tạo
• Dùng con trỏ chọn cạnh hay trục làm trục quay, chọn bề mặt để định góc quay
• Chọn Reserve direction :để đảo chiều quay
• Chọn Number of Planes to Create: xác định số mặt phẳng cần tạo
• Click OK kết thúc lệnh
Hình 2.5
Offset
Tạo một mặt phẳng mới song song với một mặt phẳng hay một bề mặt đã có trước đó và
cách nó một khoảng cách d (hình 2.6)
Cách thực hiện lệnh:
• Chọn biểu tượng trong hộp thoại
• Xác định khoảng cách d cần tạo
• Chọn mặt phẳng cho trước để xác định khoảng cách
• Chọn Reserve direction :để đảo hướng Offset
• Chọn Number of Planes to Create: xác định số mặt phẳng cần Offset
Hình 2.6
Mặt phẳng được chọn
Trục quay
Trang 4 Normal to Curve
Tạo một mặt phẳng Plane đi qua điểm cuối của một cạnh, một trục Axis hay một đường
cong và vuông góc tại điểm đó (hình 2.7)
Cách thực hiện lệnh:
• Chọn biểu tượng trong hộp thoại
• Chọn cạnh, trục Axis hay đường cong (Curve)
• Chọn Set origin on Curve: để xác định gốc toạ độ
Hình 2.7
On Surface
Tạo một mặt phẳng Plane tiếp xúc với bề mặt cong
Ta có thể tạo mặt phẳng bằng các trường hợp sau:
1 A Cylindrical and A plane (một hình trụ và một mặt phẳng)
• Chọn bề mặt hình trụ
• Chọn mặt phẳng chứa trục Axis của trụ
Ư Một mặt phẳng mới tiếp xúc với bề mặt hình trụ (hình 2.8a)
Hình 2.8a
• Chọn Other Solution: đổi chiều mặt phẳng vừa tạo
• Chọn Normal Plane: tạo một mặt phẳng mới đi qua trục Axis của hình trụ và
nghiêng 1 góc so với mặt phẳng (Plane10) (hình 2.8b)
Trang 5
Hình 2.8b
2 A Conical face and A Plane (hình nón và mặt phẳng)
• Chọn bề mặt hình nón
• Chọn mặt phẳng đi qua trục của hình nón
• Tạo một mặt phẳng mới tiếp xúc với bề mặt hình nón (hình 2.8c)
Hình 2.8c
Chú ý : Ta có thể tạo một mặt phẳng đi qua các Hình Nón (Cone) , Trụ (Cylinder)
• Chọn Normal Plane: Tạo một phẳng mới đi qua trục hình nón và nghiêng 1 góc so với mặt phẳng ban đầu (Front) (hình 2.8d)
Hình 2.8d
Trang 62.1.2 Tạo trục Axis
Có hai cách tạo một trục Axis
Cách 1: Click chọn View > Temporary Axes Các trục này chỉ có hiệu quả với các
hình trụ tròn, hình nón
Cách 2: Chọn từ thanh công cụ Refernce Geometry > Axis
Trục Axis được tạo bằng các cách sau:
Hình 2.9
• One Line/ Edge/Axis : Chọn 1 cạnh (edge), một đường thẳng => Tạo một trục Axis
mới
Hình 2.9a
• Two plane: Chọn hai mặt phẳng kề nhau để tạo một trục Axis
Hình 2.9b
Hai bề mặt được chọn
Trang 7• Two Point/ Vertices: Chọn 2 đỉnh hay 2 điểm để tạo một trục Axis
Hình 2.9c
• Cylindrical / Conical Surface: Chọn bề mặt của hình trụ hay hình côn để tạo trục Axis (hình 2.9d)
Hình 2.9d
• Ponit and Surface: chọn một bề mặt Surface hay một mặt phẳng Plane Sau đó chọn 1 điểm hay 1 Vertex Trục axis được tạo ra có phương vuông góc với mặt
phẳng được chọn và đi qua điểm ban đầu (hình 2.9e)
Hình 2.9e
Trang 82.1.3 Tạo hệ trục toạ độ (Cordinate System)
Click chọn Coordinate System trên thanh công cụ Reference Geometry
Hoặc vào Insert > Reference Geometry > Coordinate System Xuất hiện hộp thoại
(hình 2.10)
Hình 2.10
• Chọn một Vertex (đỉnh ), Point (điểm) hay Midpoint (trung điểm) trong hộp thoại Origin: để xác định vị trí đặt hệ trục toạ độ
• Chọn các trục X và Y (Z), để xác định hướng của trục bằng những cách sau:
• Chọn Vertex (đỉnh) / Point (điểm) : Lúc này các trục X và Y (Z) sẽ được hướng về
điểm được chọn
• Chọn Line Edge / Sketch Line, sau đó Click vào hộp thoại chọn X, Y hay Z lập tức
các trục được chọn này sẽ hướng song song với với các đoạn thẳng mà ta đã chọn ban đầu
• Click OK kết thúc lệnh
§ 2.2 Giới thiệu một số các lệnh về đường cong (Curve) hỗ trợ trong thiết kế 3D Công dụng của lệnh này là dùng phương pháp chiếu, để chiếu các đối tượng 2D lên
những bề mặt của vật thể, tạo ra một bề mặt mới và dùng các bề mặt này để tiếp tục xây
dựng lên mô hình 3D Hoặc có thể dùng chính biên dạng của các đường cong này để xây
dựng mô hình khối
2.2.1 Projected Curve
Công dụng: dùng để chiếu một Sketch Curve lên bề mặt của vật thể Sau đó người vẽ có thể dùng biên dạng đó để xây dựng mô hình 3D
Chú ý :
Trước khi thực hiện lệnh phải có sẵn vật thể và một Sketch Curve, hay cả hai sketch
trên hai mặt phẳng khác nhau
Cách thực hiện lệnh:
• Click chọn Projection trên thanh công cụ Curves, hoặc vào Insert > Curve > Projected
• Xuất hiện hộp thoại
Trang 9Trong bảng Selection có 2 cách chiếu:
Sketch onto Sketch: tạo một Sketch mới bằng cách chiếu cả hai Sketch trên hai
mặt phẳng khác nhau
• Chọn lần lượt hai đối tượng Sketch1 và Sketch2
• Trong bảng Sketches to Project sẽ lần lượt hiện lên các đối tượng đã chọn (hình
2.11a)
• Click OK kết thúc lệnh
Sketch onto Face(s): chiếu một Sketch lên một hay nhiều bề mặt vật thể cùng
lúc
• Trong bảng Sketch to Project chọn đối tượng (2D) cần chiếu
• Trong bảng Projection Face chọn bề mặt được chiếu lên
• Chọn Reverse direction thay đổi hướng chiếu
• Click OK kết thúc lệnh
Hình 2.11a
Trên ví dụ hình 2.11a ta có thể chiếu lần lượt hai Sketch1, Sketch2 trên hai mặt phẳng khác nhau tạo thành Sketch3
Trang 10
Hình 2.11b
Trên vd hình 2.11b ta có thể chiếu một đối tượng 2D lên bề mặt cong 3D face,và có
thể dùng biên dạng này để xây dựng mô hình khối
Hình 2.11c
2.2.2 Split Line
Công dụng: của lệnh này là chia một bề mặt của vật thể thành 2 phần độc lập nhau Cách thực hiện lệnh:
• Click chọn Split Line trên thanh công cụ Curves, hoặc vào Insert > Curve > Split Line
• Xuất hiện hộp thoại Split Line (hình 2.12)
Hình 2.12
Có thể tạo Split Line bằng 2 trường hợp sau:
Sihouette: Tạo Split Line trên một bề mặt cong và chia bề mặt này thành 2 phần
độc lập
Cách thực hiện lệnh:
♦ Trong bảng Selections có các lựa chọn sau:
♦ Direction of Full : chọn mặt phẳng được chiếu xuống vật thể
Trang 11♦ Faces to Split : chọn một hay nhiều bề mặt để phân chia (Split).(hình
2.12a)
Hình 2.12a
Projection : Chiếu một đối tượng 2D lên bề mặt vật thể
Cách thực hiện lệnh:
♦ Trong bảng sectoin có các lựa chọn sau:
♦ Sketch to Project : chọn đối tượng 2D cần chiếu
♦ Faces to Split : chọn một hay nhiều bề mặt vật thể cần chiếu
♦ Chọn Single Direction : xác địnn hướng chiếu theo 1 phương duy nhất
♦ Chọn Reverse Direction: thay đổi hướng chiếu (hình 2.12b)
♦ Click OK kết thúc lệnh
Hình 2.12b
Chú ý: Khi vẽ Sketch 2D thì đối tượng vẽ phải vượt ra khỏi giới hạn của bề mặt cần
chiếu
2.2.3 Composit Curve (Dùng cạnh của Part để làm Curve)
Trang 12Công dụng: Tạo trên vật thể 3D một biên dạng hình học và dùng biên dạng này để thực hiện các lệnh Sweep hay Loft
Cách thực hiện lệnh:
• Click chọn Composit Curve trên thanh công cụ Curves, hoặc vào Insert > Curve > Composit Curve
• Xuất hiện hộp thoại Composit Curve (hình 2.13)
Hình 2.13
♦ Trong bảng Entities to Join:
♦ Chọn Sketch, Edges and Curves to Join chọn các cạnh hay đường cong trên bề mặt vật thể
♦ Click OK kết thúc lệnh
2.2.4 Helix (Đường xoắn ốc)
Công dụng : Tạo đường dẫn trong không gian 3D (3D path), để biến đổi biên dạng Profile trong bản vẽ phác thảo thành khối xoắn ốc sau khi Sweep
Cách thực hiện lệnh:
• Xác định mặt phẳng vẽ phác, mở bản vẽ phác thảo (Sketch)
• Vẽ 1 đường tròn (Circle), đường kính của đường tròn chính là đường kính của
đường xoắn ốc
• Thoát khỏi Sketch và chọn đường tròn
• Click Helix trên thanh công cụ Curve hoặc vào Insert > Curve > Helix/Spiral
• Xuất hiện hộp thoại Helix Curve (hình 2.14)
Profile
Trang 13Trong Difined by có 3 cách lựa chọn:
♦ Pitch and Revolution : Xác định số vòng và bước xoắn
♦ Revolution and Height : Xác định số vòng và chiều cao khối
♦ Height and Pitch: Cho bước xoắn và chiều cao khối
♦ Sau đó nhập các giá trị vào ô vừa chọn
♦ Chọn Taper Helix: định dạng vòng xoắn
♦ Angle : Xác định góc giữa đường sinh và trục của đường xoắn ốc, góc bằng 0 khối hình trụ, khác 0 hình côn
♦ Taper Outwart: góc hướng ra phía ngoài
♦ Starting Angle : xác định góc quay đầu tiên của đường xoắn ốc
♦ Reverse Direction: đổi hướng
♦ Clock Wise quay theo chiều kim đồng hồ
♦ CounterClock Wise : quay ngược chiều kim
♦ Click OK kết thúc lệnh
2.3.4 Spiral (Tạo hình xoắn nằm trên mặt phẳng)
Cách tạo tương tự như lệnh Helix
Hình 2.14
Trang 14Tạo một Helix Tạo một Spiral
Hình 2.15
CHƯƠNG 3 : CÁC LỆNH TẠO KHỐI RẮN
§ 3.1 Giới Thiệu Chức Năng Các Công Cụ Tiện Ích Trong Thiết Kế 3D
3.1.1 Những Khái Niệm Cơ Bản
Thế mạnh lớn nhất và rõ rệt nhất của SW so với phần mềm CAD đang được sử dụng hiện nay trên thị trường là khả năng tạo ra các khối 3D một cách nhanh chóng và chính
xác Ngoài ra nó còn có khả năng tạo ra được các vật thể, các chi tiết có hình dạng phức tạp mà các phần mềm khác có thể không làm được Do đó để tạo thuận lợi cho người sử dụng tiếp cận với các lệnh trước hết cần hiểu một số khái niệm và nguyên tắc thiết kế các
đối tượng 3D trong SW
Mặt (Face): là đối tượng thuộc vật thể và được giới hạn bởi các cạnh (Edge)
Cạnh (Edge): là giao tuyến giữa các mặt (Face)
Đỉnh (Vertex): là giao điểm của các cạnh
Mặt phẳng (Plane): là mặt phẳng không gian bất kì nằm trong bản vẽ Nó là cơ sở để
tạo các mặt phẳng vẽ phác, hoặc làm mặt cắt, mặt phẳng đối xứng
Hình 3.1
Những đối tượng 2D nằm trên mặt phẳng vẽ phác là cơ sở để tạo nên các đối tượng 3D, ta gọi đó là biên dạng gốc (Profile gốc)
Trong bảøn vẽ chi tiết (Part) công việc đầu tiên là tạo khối cơ sở (Base) Tiếp theo các hình khối được bổ sung vào phần vật thể đã được vẽ gọi là Boss, nếu vật thể đã được vẽ
bị bỏ bớt đi gọi là Cut Các lệnh được sử dụng để tạo các khối Base và Boss thường là Extrude Base/Boss, Revolved Base/Boss Và các lệnh thường được sử dụng để tạo các khối cắt là Extrude Cut, Revoled Cut
Face
Edge
Plane
Vertex