Khi chỉ chuột vào biểu tượng Knit Surface bên dưới màn hình xuất hiện dòng nhắc: Knit Surface Together: Kết hợp các bề mặt Surface lại thành một mặt Surface duy nhất.. Khi chỉ chuột và
Trang 1
Dùng Cut With Surface tạo hai nửa khuôn
Hình 5.7b
Chương 6: Hiệu Chỉnh Mặt (Surface Controls)
6.1 Lệnh Extended Surface
Khi chỉ chuột vào biểu tượng Extended Surface bên dưới màn hình xuất hiện
dòng nhắc: Extends a Surface:Kéo dài bề mặt Surface
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert > Surface > Extended Surface
Xuất hiện hộp thoại (hình 6.1a)
Select a face or edge(s) and set the prpperties: Chọn bề mặt Surface hoặc cạnh Surface
Hình 6.1a
Cách thực hiện lệnh:
Trong bảng Edge/ faces to Extend chọn bề mặt, đỉnh hay cạnh Surface làm
hướng kéo
Select Face/ Edge
Trang 2Trong bảng End Condition có 3 kiểu chọn:
o Distances : nhập giá trị cần kéo
o Up to Point :chọn một điểm trong vùng đồ họa để kéo mặt Surface.(Chọn cạnh trong bảng Edge/ faces to Extend)
o Up to Surafce : Kéo mặt Surface đến một mặt phẳng (Plane, Surface) đã xác
định trong vùng đồ họa
Bề mặt ban đầu Distance ( chọn cạnh) Distance (chọn mặt)
Up to Point
Up to Surface
Hình 6.1b
Trong bảng Extension type chọn
♦ Linear : Bề mặt được kéo sẽ tiếp tuyến với mặt cong ban đầu
♦ Same Surface: Bề mặt được kéo sẽ có biên dạng như bề mặt ban đầu
Mặt cong ban đầu Same Surface Linear
Hình 6.1c
Trang 3Trường hợp bề mặt các đường cong tiếp tuyến
Hình 6.1d
6.2 Lệnh Fillet SurFace
Tương tự như lệnh Fillet Feature
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Feature, hoặc vào Insert > Surface > Fillet SurFace
Xuất hiện hộp thoại (hình 6.2a)
Tuy nhiên có thêm truờng hợp mới xuất hiện trong quá trình tạo Fillet Surface
Hình 6.2a
Chọn Propagate
Trang 4Ví dụ: Bo cung một cạnh của mặt Surface
Hình 6.2b
Trong bảng Fillet Option chọn
♦ Hold Line: chọn hai cạnh của hai mặt phẳng tương ứng vừa chọn
♦ Curvature continous : tạo độ cong một cách liên tục giữa hai bề mặt kề nhau
(hình 6.2d)
♦ Trim and attach : Xóa đi phần cung được bo (hình 6.2e)
♦ Don’t Trim or attach: Giữ lại phần cung được bo
Trường hợp Fillet hai bề mặt Surface
Hình 6.2c
Trường hợp chọn Hold Line No Curvature continous Curvature continous Hình 6.2d
Trang 5
Chọn Trim and attach Chọn Don’t Trim or attach
Hình 6.2e
6.3 Lệnh Knit Surface
Khi chỉ chuột vào biểu tượng Knit Surface bên dưới màn hình xuất hiện dòng
nhắc: Knit Surface Together: Kết hợp các bề mặt Surface lại thành một mặt Surface duy
nhất
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert > Surface > Knit Surface
Xuất hiện hộp thoại(hình 6.3a)
Hình 6.3a
Cách thực hiện lệnh :
Please Select Surface to Knit: Chọn các bề mặt(Face, Surface) để kết hợp
Dùng lệnh Knit Surface kết hợp 2 Surface
Hình 6.3b
Surface and Face to Knit
Bề mặt 1
Bề mặt 2
Trang 6
Sau khi thực hiện lệnh
Hình 6.3c
Trường hợp sử chọn mặt Surface được tạo từ lệnh Radiate Surface
Xuất hiện hộp thoại (hình 6.3d)
Hình 6.3d
Trong Face and Surface to Knit: chọn mặt phẳng Radiate Surface
Trong Seed Face: chọn mặt bề mặt (Face, Surface) cần kết hợp với mặt Radiate Surface
6.4 Lệnh Filled Surface
Khi chỉ chuột vào biểu tượng Filled Surface bên dưới màn hình xuất hiện dòng
nhắc: Fills a Surface : Làm đầy bề mặt Surface
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert >
Surface > Filled Surface
Xuất hiện hộp thoại(hình 6.4a)
Surface and Face to Knit
Seed Face
Trang 7
Hình 6.4a
Select the bounding entities and set the option: Xác định đường viền tại chỗ cần làm
đầy bề mặt (Vật thể, Surface)
Cách thực hiện lệnh:
Trong bảng Patch Boundary Xác định đường viền (Sketch, Solid Edges, Curve)
Trong bảng Edge setting có các lự chọn sau:
• Alternate Face: thay đổi bề mặt trong quá trình tạo độ cong cho bề mặt vật thể (Solid)
• Contact :Tạo bề mặt Surface trong vùng giới hạn
• Tangent: Tạo bề mặt Surface trong vùng giới hạn, nhưng nó lại tiếp tuyến với đường viền nằm trên mặt đã chọn (Alternate Face)
• Apply to all Edges: Các cạnh được chọn sẽ co ùduy nhất cùng chức năng như
Tangent hay Contact, còn nếu như không chọn trường hợp trên thì các cạnh được chọn có thể sẽ có hai chức năng Tangent hay Contact cùng lúc
• Optimize Surface: Giúp cho quá trình tạo bề mặt Surface được thuận lợi và nhanh chóng, tăng độ ổn định bề mặt Surface khi liên kết với vật thể
• Show Preview: Thể hiện bề mặt Surface trong quá trình thực hiện lệnh
• Preview Mesh:Thể hiện các mắt lưới trong quá trình tạo
• Reverse Surface: Thay đổi bề mặt tiếp tuyến
Trong bảng Resolution Control
Chọn : điều chỉnh chất lượng của bề mặt Surface
Xác định đường viền tại chỗ cần làm đầy bề mặt
Trang 8
Alternate Face (tangent)
Hình 6.4b
6.5 Lệnh Trim Surface
Khi chỉ chuột vào biểu tượng Trim Surface bên dưới màn hình xuất hiện dòng
nhắc: Trim a Surface : Cắt bề mặt Surface
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert > Surface > Trim Surface
Xuất hiện hộp thoại (hình 6.5a)
Hình 6.5a
Selecting a trimming Surface or Sketch followed by the pieces to keep: Cắt mặt Surface
bằng cách chọn phần giới hạn mặt cắt đó (Surface, Sketch, Plane) Sau đó chọn phần
mặt cắt cần giữ lại
Trang 9Trong bảng Trim Type có hai cách lựa chọn:
Trim tool: Cắt các mặt phẳng Surface giao nhau, hoặc một mặt phẳng (Surface) giao với một Sketch hay một Plane
Chú ý: trong Trim Tool chỉ có thể chọn được một đối tượng để giới hạn mặt cắt Cách thực hiện lệnh
♦ Chọn Trim tool chọn phần giới hạn mặt cắt
♦ Chọn Pieces to Keep chọn phần mặt cắt cần giữ lại
Hình 6.5a
Mutual Trim: dùng để cắt hai hay nhiều mặt phẳng giao nhau
Chú ý: trong Mutual Trim có thể chọn được nhiều đối tượng để giới hạn mặt cắt cùng
lúc
Cách thực hiện lệnh:
• Chọn Trim tool chọn phần giới hạn mặt cắt ( chọn tất cả các mặt phẳng có trong vùng đồ hoạ)
• Chọn Pieces to Keep chọn phần mặt cắt cần giữ lại
Mặt phẳng giới hạn Phần được giữ lại
Phần được bỏ đi
Trang 10
Hình 6.5b
6.6 Lệnh UnTrim Surface
Khi chỉ chuột vào biểu tượng UnTrim Surface bên dưới màn hình xuất hiện dòng
nhắc: Untrim a Surface: Kéo dài bề mặt Surface
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert > Surface > UnTrim Surface
Xuất hiện hộp thoại (hình 6.6a)
Hình 6.6a
Select surfcae bodies or Edges of surface for the Untrim operation : Chọn bề mặt
Surface hoặc cạnh của Surface để Untrim
Cách thực hiện lệnh
Trong bảng Selections chọn
♦ Select Face/ Edge chọn bề mặt Surface hoặc cạnh của Surface
♦ Chọn xác định giá trị cần untrim tính theo % (tỉ số giữa khoảng cách cần untrim so với khoảng cách của vật thể ban đầu)
Trong bảng Option có hai cách chọn
♦ Face untrim type: trường hợp chọn bề mặt Surface
♦ All edges: chọn tất cả các cạnh trên mặt phẳng Surface để untrim
♦ Internal edges: chọn các cạnh ở phía trong bề mặt Surface để untrim
♦ External edges: chọn các cạnh ở phía bên ngoài bề mặt Surface để untrim
Phần được giữ lại
Select Face/ Edge
Trang 11♦ Extend edges: chọn từng cạnh của Surface cần untrim
♦ Connect Endpoint:chọn các cạnh không song song hoặc vuông góc với nhau để untrim
Ví dụ: Trường hợp chọn bề mặt Surface
Bề mặt ban đầu All Edges
Internal edges External edges
Hình 6.6b
Ví dụ: Trường hợp chọn cạnh Surface
Bề mặt ban đầu Connect Endpoint Extend edges
Hình 6.6c
Trang 126.7 Lệnh Replace Surface
Khi chỉ chuột vào biểu tượng Replace Surface bên dưới màn hình xuất hiện dòng
nhắc: Replace Face with Surface: Thay bề mặt Solid bằng bề mặt Surface
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert > Face > Replace Surface
Xuất hiện hộp thoại (hình 6.7a)
Hình 6.7a
Cách thực hiện lệnh:
♦ Trong bảng Replace Parameters
♦ Chọn Target faces for replacement Chọn bề mặt Solid cần thay thế
♦ Chọn Replacement Surfaces Chọn bề mặt Suraface thay thế cho mặt Solid Chú y ù: Bề mặt Surface được thay thế phải dài hơn và rộng hơn bề mặt Solid
Target faces for replacement
Replacement Surfaces
Replacement Surfaces
Target faces for replacement
Trang 136.8 Lệnh Copy/ Move Bodies
Khi chỉ chuột vào biểu tượng Copy/ Move Bodies bên dưới màn hình xuất hiện
dòng nhắc: Moves/ copies Solid and Surface bodies or move graphics bodies: Di chuyển,
Copy vật thể hay bề mặt vật thể (Face, Surface) trong vùng đồ họa
Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ Surfaces, hoặc vào Insert > Surface > Copy/ Move Bodies
Xuất hiện hộp thoại(hình 6.9a)
Hình 6.8a
Cách thực hiện lệnh
1.Trường hợp chọn Move
Trong bảng Bodies to Move/ Copy
Chọn : chọn vật thể hoặc mặt Surface để di chuyển hay copy
Trong bảng Translate chọn
♦ Translate References : Xác định đối tượng chuẩn (Line (Sketch, Entites)), Coordinary System, or Vertex) để di chuyển đối tượng
♦ Distance : chọn giá trị dịch chuyển so với đối tượng ban đầu.(khi chọn
đối tượng chuẩn là một ( Line (Sketch, Entites ))
♦ Vertex : Chọn khoảng dịch chuyển từ đối tượng chuẩn ( Vertex, Point) đến một đối tượng kế tiếp cũng là một Point hay Vertex
Solid and Surface or Graphics bodies to Move/Copy
Translate Reference (Linear Entities,
Coordinary System, or Vertex)
Delta X
Delta Y
Delta Z
Trang 14♦ Delta X: Xác định hướng di chuyển vật thể theo phương X.(So với gốc tọa độ
chuẩn)
♦ Delta Y : Xác định hướng di chuyển vật thể theo phương Y.(So với gốc tọa độ chuẩn)
♦ Delta Z : Xác định hướng di chuyển vật thể theo phương Z (So với gốc tọa độ chuẩn)
Hình 6.8b
Trong bảng Rotate chọn
Rotation References : Xác định đối tượng chuẩn (Line (Sketch, Entites), Coordinary System, or Vertex) để quay đối tượng
♦ X Rotation Origin : Xác định gốc tọa độ của hệ trục chuẩn theo phương X
♦ Y Rotation Origin : Xác định gốc tọa độ của hệ trục chuẩn theo phương Y
♦ Z Rotation Origin : Xác định gốc tọa độ của hệ trục chuẩn theo phương Z
♦ X Rotation Angle: Quay đối tượng quanh trục X (so với gốc toạ độ chuẩn, hoặc so với một điểm chuẩn (Point, Vertex) đã xác định trước đó)
♦ Y Rotation Angle: Quay đối tượng quanh trục Y
♦ Z Rotation Angle: Quay đối tượng quanh trục Z
Angle Quay đối tượng quanh một cạnh (Line (Sketch, Entities))
2.Trường hợp chọn Copy.(tương tự như Move)
X (Y,Z) Rotation Origin
X (Y,Z) Rotation Angle
Rotation Reference (Linear Entities,
Coordinary System, or Vertex)
Number of Copies
Trang 15Chọn Number of copies : Chọn số đối tượng cần Copy
Hình 6.8d
Trường hợp di chuyển đối tượng bằng cách chọn Point & Vertex
Translate
Rotate
Hình 6.8e
Copy đối tượng ban đầu theo đối tượng chuẩn
Đối tượng chuẩn
Đối tượng chuẩn