1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Hướng dẫn sử dụng solidwork 2004 - Phần 3 Xây dựng mô hình lắp ráp (ASSEMBLY) - Chương 8 doc

6 370 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 325,52 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bước2: Ta có thể thay đổi hầu hết các thông số của chi tiết trong bản vẽ lắp giống như trong bản vẽ chi tiết.. Sau khi đã thực hiện xong việc lắp ghép các chi tiết lại với nhau, và để g

Trang 1

Hình 7.14

7.8.1 Các Bước Hiệu Chỉnh Chi Tiết Trong Bản Vẽ Lắp

Bước1: Chọn chi tiết cần chỉnh sửa nhấn phải chuột trên cây FMD hoặc trên màn hình đồ hoạ, và chọn Edit Part hoặc chọn biểu tượng trên thanh công cụ Assembly Lúc này trên thanh trạng thái sẽ thể hiện màu của chi tiết cần chỉnh sửa khác với các chi tiết

khác

Bước2: Ta có thể thay đổi hầu hết các thông số của chi tiết trong bản vẽ lắp giống như

trong bản vẽ chi tiết

Bước3: Để trở lại môi trường bản vẽ lắp, nhấn phải chuột tại vị trí bất kì trên màn hình đồ họa và chọn Edit Assembly: Assembly_ name Hoặc có thể chọn trực tiếp vào biểu

tượng trên thanh công cụ Assembly

Chương 8: Phá Vỡ Các Mối Lắp Ghép (Exploding An Assembly View)

Sau khi đã thực hiện xong việc lắp ghép các chi tiết lại với nhau, và để giúp người đọc bản vẽ có thể nhận biết được từng bộ phận trong mối lắp ghép này yêu cầu người thiết kế phải bung các chi tiết ra khỏi các ràng buộc mà không ảnh hưởng gì đến các bậc tự do của

từng chi tiết Do vậy ta có thể sử dụng lệnh Assembly Exploder

8.1 Lệnh Assembly Exploder

Gọi lệnh: Click chọn biểu tượng trên thanh công cụ Assembly, hoặc vào Insert > Explode View

Xuất hiện hộp thoại Assembly Exploder

Các lệnh sao chép Lệnh tạo lỗ

Tự động phá

vỡ các mối

ghép của tất

cả các chi

tiết

Trang 2

Trong hộp thoại Assembly Exploder cho phép ta có thể phá vỡ các mối lắp ghép theo

2 cách:

8.1.1 Tự động phá vỡ các mối lắp ghép của các chi tiết(Auto Explode)

Click chọn Auto Explode

Xuất hiện bảng

Hình 8.2

Set Parameters (Chọn thông số cho các bước)

Direction to explode along: Xác định hướng kéo cho các chi tiết

Components to explode: Xác định các chi tiết cần phá vỡ

Distance : Khoảng cách cần kéo

Reverse diretion: thay đổi hướng kéo

Click chọn OK kết thúc lệnh

8.1.2 Phá vỡ các mối ghép của từng chi tiết

Click chọn biểu tượng New

Xuất hiện hộp thoại

Apply Delete Undo

Previous Step

Next Step New

Trang 3

Hình 8.3

Set Parameters (Chọn thông số cho các bước)

Direction to explode along: Xác định hướng kéo cho các chi tiết

Components to explode: Chọn chi tiết cần phá vỡ

Distance : Khoảng cách cần kéo

Reverse diretion: thay đổi hướng kéo

Đối Với Trường Hợp Sub Assembly, Ta Có Thêm Các Lựa Chọn Sau:

Entire Sub–Assembly: Phá vỡ các chi tiết được chọn và tất các chi tiết thuộc Sub Assembly

Component part only: Phá vỡ chi tiết được chọn

Để thay đổi từng bước trong quá trình phá vỡ các chi tiết ta có thể chọn Explode Steps

hoặc:

Click chọn Next Step or Previous Steps

Click chọn Delete xóa bỏ các bước không cần thiết

Click chọn Apply chấp nhận bước đã thực hiện

Click chọn Undo trở lại bước trước đó

Trong quá trình di chuyển các chi tiết ra khỏi các mối lắp ghép, do có nhiều chi tiết cùng tồn tại trong một bản vẽ nên rất khó xác định đựơc những chi tiết nào đã lắp ghép với

nhau trước đo.ù Do vậy người thiết kế cần phải xác định được hướng dịch chuyển của các

chi tiết đồng thời phải định được các chi tiết đó đã được lắp ghép với các chi tiết nào trước đó để có thể giúp cho người công nhân (người đọc bản vẽ) dễ dàng hơn trong quá trình theo dõi bản vẽ

Vì vậy người kĩ sư thiết kế nên xác định cho được quĩ đạo dịch chuyển của các chi tiết từ điểm bắt đầu cho đến điểm kết thúc

8.2 Lệnh Route Line

Công dụng: Xác định quĩ dịch chuyển của các chi tiết

Trang 4

Để gọi được lệnh Route Line ta Click chọn Explode line Sketch trên thanh công

cụ Routing, hoặc vào Insert > Explode line Sketch Lúc này lệnh Route Line sẽ tự động

xuất hiện với biểu tượng

Chú ý: Trước khi thực hiện được lệnh Explode line Sketch ta phải thực hiện xong quá

trình phá vỡ các mối lắp ghép

Xuất hiện hộp thoại

Hình 8.4

Xuất hiện dòng nhắc: Select Cylindrical face, Planar face, Vertex, Point, Arc or Line Entities: chọn mặt trụ, bề mặt phẳng, đỉnh, điểm, cung hay một cạnh của vật thể để làm

nơi xuất phát của quĩ đạo (đường dẫn) đồng thời tạo hướng phát triển tiếp theo cho các quĩ

đạo đến điểm cuối cùng cần chọn Chúng được xuất hiện trong bảng Item To Connect

Trong bảng Option chọn

Reverse : thay đổi hướng quĩ đạo

Alternate Path: thay đổi đường dẫn ban đầu tạo đường dẫn mới

Along XYZ : tạo đường dẫn có phương song song với các trục XYZ

Điểm xuất phát đầu tiên (lỗ trụ tròn)

Điểm kết thúc cuối cùng (trụ tròn)

Mũi tên dùng để điều chỉnh đường quĩ đạo

Trang 5

Để hỗ trợ thêm cho quá trình tạo các quĩ đạo dịch của các chi tết ta có thêm lệnh Jog Line lệnh này giúp người vẽ tự thể hiện các đường quĩ đạo theo ý muốn của mình

8.3 Lệnh Jog Line

Gọi lệnh: Để gọi lệnh Jog Line trước tiên ta cũng phải Click chọn biểu tượng Explode line Sketch sau đó Click chọn Jog Line

Xuất hiện dòng nhắc: Select starting jog position on a line : chọn lệnh Line để bắt đầu vẽ đường Jog Line

Sau khi Click chọn Line con trỏ chuột chuyển sang biểu tượng

Chọn điểm đầu để bắt đầu vẽ di, chuyển con trỏ để tạo đường vẽ

Muốn thay đổi mặt phẳng trong quá trình vẽ ta có thể nhấn phím Tab

Chú ý: ta có thể định kích thước trên các đường Jog Line

Hình 8.5

Ví dụ: Tạo quĩ đạo (đường dẫn) cho các chi tiết trong quá trình phá bỏ mối ghép

Trang 6

Hình 8.6

Chương 9 : Mô Phỏng Chuyển Động Của Các Bộ Phận Trong Cơ Cấu Lắp Ghép

Trong quá trình thiết kế, việc mô phỏng được những chuyển động của các bộ phận trong cơ cấu lắp ghép sẽ tạo điều kiện thuận lợi rất nhiều cho những người Kĩ sư, Công nhân…chế tạo ra sản phẩm đó Hoặc có thể diễn tả được ý tưởng của những người thiết đối với khách hàng hay các vị lãnh đạo trong công ty

Chú ý:

• Để thực hiện được việc mô phỏng chuyển động của các chi tiết, thì trong qúa trình lắp ghép ta phải chú ý đến bậc tự do của các chi tiết khi lắp ghép với nhau Đặc biệt đối với các bậc tự nào có liên quan đến những chuyển động ta không được phép khống chế chúng

Để thực hiện quá trình mô phỏng chuyển động ta chọn các lệnh Move Component hoặc lệnh Rotate Component (Vào Tool > Component > Move/ Rotate)

9.1 Lệnh Move Component & Rotate Component

Xuất hiện hộp thoại:

Đường dẫn

Ngày đăng: 22/07/2014, 14:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm