1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình phân tích khả năng ứng dụng graphic movie để tạo chuyển động bằng key sence p10 docx

7 302 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Phân Tích Khả Năng Ứng Dụng Graphic Movie Để Tạo Chuyển Động Bằng Key Sence P10
Tác giả Ks Phạm Quang Huy
Trường học Thế Giới Đồ Họa
Thể loại Giáo Trình
Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 373,41 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Để thực hiện bước kế tiếp, bạn hãy tạo mới Layer Ky tu Animation và kéo đoạn phim Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong Layer này.. Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và

Trang 1

Để thực hiện bước kế tiếp, bạn hãy tạo mới Layer Ky tu Animation và kéo đoạn phim Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong Layer này

Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và Scale của công cụ Arrow Tool để biến đối sao cho lớp ký tự trong Layer ky tu là bóng đổ của Layer này

Chú ý : Do ký tự trước đó bạn đã thay đổi nhiều lần do vậy sẽ khó có thể sắp xếp được sao cho

lớp Layer bên dưới là bóng đổ của lớp Layer trên Vì vậy có một cách khác nhanh hơn nữa là bạn

hãy sao chép đối tượng trong frame đầu tiên của Layer ky tu và dán vào frame rỗng trong Layer

ky tu Animation Sau đó bạn hãy xác định các giá trị trong bảng Effect trở lại giá trị ban đầu để

ký tự hiển thị trở lại

Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau

Trang 2

Xác định các giá trị trong bảng Effect để đối tượng trở về thuộc tính ban đầu

Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào frame cuối cùng của Layer ky tu Animation và nhấn phím F6

Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween để tạo

đường chuyển động

Trang 3

Bạn hãy nhấn phím Enter để xem trước chuyển động của chuỗi ký tự này Lúc này bạn

sẽ thấy chuỗi ký tự lật ngang sau đó lật đứng lên

Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột vào lệnh Stop trong danh sách lệnh Basic Action của bảng Frame Actions

Nhấp chuột tiếp vào trình đơn Window > Panels > Frame, nhập giá trị 1 vào trong vùng Label của bảng frame này Có nghĩa là bạn gán nhãn có tên là 1 tại keyframe thứ nhất này Lúc đó bạn sẽ thấy cờ màu đỏ xuất hiện tại keyframe bên cạnh số 1

Trang 4

Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là

gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto trong bảng Frame Actions

Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên dưới bảng Frame Actions và chọn tùy chọn Frame Label

Trang 5

Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vị trí

này

Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object Actions là lệnh Go To

Trang 6

Nhập giá trị 2 vào trong mục Frame bên dưới đó, lúc này bạn sẽ có các lệnh như sau :

on (release) {

gotoAndPlay ("2");

}

Trang 7

Chú ý : Số frame bạn có thể bỏ bớt để chỉ còn lại khoảng 20 frame thôi Nếu chuỗi frame dài quá

sẽ làm cho chuỗi ký tự trong vòng tròn chuyển động không sắt nét

Bây giờ bạn hãy tạo mới Layer có tên là Layer Mask 3D, kéo đoạn phim STK Mat Na và đặt nằm chồng lên ký tự STK trước đó sao cho chúng nằm chồng khích sát vào nhau

Sau đó bạn hãy kéo lớp Layer này xuống dưới để cho nó nằm trên Layer

Ngày đăng: 21/07/2014, 22:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm