Nhấp đúp chuột tiếp vào lệnh Go To, lúc này dòng lệnh của bạn cho nút T này sẽ như sau: on release { tellTarget "T" { gotoAndPlay 1; } } Nhấp chọn tiếp vào mục Type bên dưới bảng
Trang 1Bây giờ trong hộp thoại Object Acions xuất hiện như hình sau Con trỏ hiện giờ đang ở vị trí dòng lệnh “Tell Target (“T”) {”
Trang 2Nhấp đúp chuột tiếp vào lệnh Go To, lúc này dòng lệnh của bạn cho nút T này sẽ như
sau:
on (release) {
tellTarget ("T") {
gotoAndPlay (1);
}
}
Nhấp chọn tiếp vào mục Type bên dưới bảng Object Actions và chọn Frame Label
Nhấp chuột chọn tiếp vào mục Frame và nhập vào chuỗi ký tự STARTFALL Lúc này
bạn sẽ có dòng lệnh như sau:
on (release) {
Trang 3gotoAndPlay ("STARTFALL");
}
}
Nhấp chuột trở lại dòng lệnh On (release) { và nhấp chọn vào tùy chọn RollOver trong mục Event Nhấp chuột bỏ chọn dấu kiểm trong tùy chọn Release
Trang 4Bây giờ bạn sẽ có các câu lệnh hoàn chỉnh cho nút này như sau:
on (rollOver) {
tellTarget ("T") {
gotoAndPlay ("STARTFALL");
}
}
Thế là bạn vừa thực hiện xong việc gán lệnh cho nút T Nhấn phím tổ hợp Ctrl + Enter để diễn hoạt đoạn phim Khi đoạn phim diễn hoạt, đưa chuột đến ký tự “T” bạn sẽ thấy được tác dụng của lệnh bạn vừa tạo cho nút nằm trên ký tự T này Nếu bạn đưa chuột đến
các ký tự thì chưa có hiệu ứng gì cả
Đoạn phim diễn hoạt trong chế độ Flash Player
Bây giờ bạn hãy lặp lại các bước trên để gán lệnh cho các nút tiếp theo trên từng ký tự Bạn cũng thực hiện tương tự như trên, tên của đoạn phim movie clip cũng đặt đúng vào
ký tự của nó Chỉ có khác một chút là tại mỗi một nút bạn thay đổi trên dòng lệnh Tell Target “ “ Tại đoạn movie clip nào bạn hãy nhập tên vào trong hộp Name
Trang 5Đặt các đoạn phim có tên bên dưới các ký tự tương ứng
Các nút xuất hiện trên các đoạn phim
Sau đây là các dòng lệnh tại các nút còn lại trên các ký tự “Ế GIỚI ĐỒ HỌA”