1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ý Tưởng Nghệ Thuật: Thành Phố Glasgow Năm 1900 (phần 2) doc

12 180 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 504,74 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thực hiện điều này nhiều lần cho đến khi bạn có một cái gì đó như hình bên dưới.. Ở đó, bạn có thể thấy một danh sách với tất cả yếu tố trong cảnh của bạn.. Scroll xuống cho đến khi bạn

Trang 1

Bước 6

Khi bạn đã thiết lập xong hình lập phương cơ bản, bạn sẽ cần bắt đầu đặt các sao chép xung quanh cảnh tượng để tạo ra khu phố

Để thực hiện điều này, chọn hình lập phương và nhấn Ctrl+ D để sao chép nó, nhấn phím W để di chuyển nó, và phím R để Scale nó Thực hiện điều này nhiều lần cho đến khi bạn có một cái gì đó như hình

bên dưới

Đừng cố gắng và căn chỉnh mọi thứ hoàn hảo, sự quyến rũ của những loại đường phố này là sự không đối xứng và một cái gì đó hỗn loạn

Trang 3

Bây giờ, chúng ta thiết lập đường phố cơ bản, chúng ta sẽ tạo ra một hệ thống ánh sáng ban ngày đơn giản Mở Render Settings và bên dưới Ren-der Using drop-down, chọn Mental Ray Sau đó, bên dưới Quality tab, chọn Quality Preset có tên gọi là “Preview: Final Gather.”

Trang 5

Vẫn trong cửa sổ Render Settings, vào Indirect Lighting tab, và tiếp theo vào Physical Sun và Sky, nhấn button Create

Trang 7

Hệ thống ánh sáng ban ngày thực sự tạo ra một Directional light hoạt động như mặt trời Ánh sáng này có thể rất khó dùng mắt để tìm, vì vậy, vào Window > Outliner Ở đó, bạn có thể thấy một danh sách với tất cả yếu tố trong cảnh của bạn Scroll xuống cho đến khi bạn thấy một cái gì

đó gọi là “sunDirection,” sau đó, sử dụng Move và Scale Tool để định vị

nó ở đâu đó có thể dễ dàng nhìn thấy hơn một chút và thao tác

Chú ý những loại ánh sáng này không thay đổi để phù hợp với kích thước

và ty lệ của chúng, chỉ có thể xoay mới tác động lên bề mặt của ánh sáng

Vì vậy, để xử lý ánh sáng này, nhấn số 7 trên bàn phím của bạn, nó sẽ kích hoạt Light Preview Mode trong Viewport của bạn, và xoay ánh sáng mặt trời cho tới khi bạn hài lòng với nó Đừng ngại thử nghiệm với điều này và tạo ra một vài bước thử nghiệm Render Tôi muốn bầu trời của tôi gần như tương phản với camera, vì vậy, tôi đã đặt nó tương tự như những

gì bạn thấy bên dưới

Trang 9

Chúng ta sẽ làm cho camera của chúng thú vị hơn một chút bằng cách tạo cho nó một Angle View rộng Trong Viewport của bạn, nhấp lên View > Select Camera

Nếu Attribute Editor của bạn không xuất hiện, nhấn Ctrl+ A Sau đó, bên dưới Camera Attributes, nhập số 18 trong Focal Length parameter

Trang 11

Khi bạn hài lòng với Angle, vào Render Settings một lần nữa, và bên dưới Common tab, bạn có thể thay đổi kích thước Render Output Trong trường hợp của mình, tôi đã làm việc với kích thước A4, vì vậy, tôi đặt các kích thước này, nhưng bạn hoàn toàn có thể chọn lựa kích thước của riêng bạn

Sau đó, bên dưới Render menu, nhấn Render Current Frame Bạn phải hoàn thành với một cái gì đó tương tự như hình ảnh bên dưới

Trong Render View, nhấn File > Save Image Lưu nó như một File Targa xinh xắn và chất lượng cao

Sau đó, tạo một Photoshop document mới (một lần nữa tôi lại sử dụng A4) và paste hình ảnh đã render của bạn vào trong đó

Ngày đăng: 13/07/2014, 17:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm