Thực hiện điều này nhiều lần cho đến khi bạn có một cái gì đó như hình bên dưới.. Ở đó, bạn có thể thấy một danh sách với tất cả yếu tố trong cảnh của bạn.. Scroll xuống cho đến khi bạn
Trang 1Bước 6
Khi bạn đã thiết lập xong hình lập phương cơ bản, bạn sẽ cần bắt đầu đặt các sao chép xung quanh cảnh tượng để tạo ra khu phố
Để thực hiện điều này, chọn hình lập phương và nhấn Ctrl+ D để sao chép nó, nhấn phím W để di chuyển nó, và phím R để Scale nó Thực hiện điều này nhiều lần cho đến khi bạn có một cái gì đó như hình
bên dưới
Đừng cố gắng và căn chỉnh mọi thứ hoàn hảo, sự quyến rũ của những loại đường phố này là sự không đối xứng và một cái gì đó hỗn loạn
Trang 3Bây giờ, chúng ta thiết lập đường phố cơ bản, chúng ta sẽ tạo ra một hệ thống ánh sáng ban ngày đơn giản Mở Render Settings và bên dưới Ren-der Using drop-down, chọn Mental Ray Sau đó, bên dưới Quality tab, chọn Quality Preset có tên gọi là “Preview: Final Gather.”
Trang 5Vẫn trong cửa sổ Render Settings, vào Indirect Lighting tab, và tiếp theo vào Physical Sun và Sky, nhấn button Create
Trang 7Hệ thống ánh sáng ban ngày thực sự tạo ra một Directional light hoạt động như mặt trời Ánh sáng này có thể rất khó dùng mắt để tìm, vì vậy, vào Window > Outliner Ở đó, bạn có thể thấy một danh sách với tất cả yếu tố trong cảnh của bạn Scroll xuống cho đến khi bạn thấy một cái gì
đó gọi là “sunDirection,” sau đó, sử dụng Move và Scale Tool để định vị
nó ở đâu đó có thể dễ dàng nhìn thấy hơn một chút và thao tác
Chú ý những loại ánh sáng này không thay đổi để phù hợp với kích thước
và ty lệ của chúng, chỉ có thể xoay mới tác động lên bề mặt của ánh sáng
Vì vậy, để xử lý ánh sáng này, nhấn số 7 trên bàn phím của bạn, nó sẽ kích hoạt Light Preview Mode trong Viewport của bạn, và xoay ánh sáng mặt trời cho tới khi bạn hài lòng với nó Đừng ngại thử nghiệm với điều này và tạo ra một vài bước thử nghiệm Render Tôi muốn bầu trời của tôi gần như tương phản với camera, vì vậy, tôi đã đặt nó tương tự như những
gì bạn thấy bên dưới
Trang 9Chúng ta sẽ làm cho camera của chúng thú vị hơn một chút bằng cách tạo cho nó một Angle View rộng Trong Viewport của bạn, nhấp lên View > Select Camera
Nếu Attribute Editor của bạn không xuất hiện, nhấn Ctrl+ A Sau đó, bên dưới Camera Attributes, nhập số 18 trong Focal Length parameter
Trang 11Khi bạn hài lòng với Angle, vào Render Settings một lần nữa, và bên dưới Common tab, bạn có thể thay đổi kích thước Render Output Trong trường hợp của mình, tôi đã làm việc với kích thước A4, vì vậy, tôi đặt các kích thước này, nhưng bạn hoàn toàn có thể chọn lựa kích thước của riêng bạn
Sau đó, bên dưới Render menu, nhấn Render Current Frame Bạn phải hoàn thành với một cái gì đó tương tự như hình ảnh bên dưới
Trong Render View, nhấn File > Save Image Lưu nó như một File Targa xinh xắn và chất lượng cao
Sau đó, tạo một Photoshop document mới (một lần nữa tôi lại sử dụng A4) và paste hình ảnh đã render của bạn vào trong đó