Ý Tưởng Nghệ Thuật: Thành Phố Glasgow Năm 1900 phần 1 Trong hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn cách tạo ra một tác phẩm thành công về ý tưởng nghệ thuật mô tả cảnh quan đô thị.. Rất nhiều
Trang 1Ý Tưởng Nghệ Thuật: Thành Phố Glasgow Năm 1900
(phần 1)
Trong hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn cách tạo ra một tác phẩm thành công
về ý tưởng nghệ thuật mô tả cảnh quan đô thị Chúng ta sẽ sử dụng cảnh 3D rất cơ bản như là nền tảng cho tác phẩm, sau đó đưa nó vào trong Photoshop để xử lý và chỉnh sửa một số bức ảnh sáng tạo Chúng ra sẽ tạo ra khung cảnh của đô thị này
Xem trước hình ảnh chúng ta sẽ tạo ra
Hãy quan sát hình ảnh chúng ta sẽ tạo ra Bạn muốn truy cập vào các file PSD đầy đủ và các bản copy có thể download được của mọi hướng dẫn,
kể cả hướng dẫn này Hãy tham gia vào Psd Plus chỉ với $ 9/month Bạn
có thể xem trước hình ảnh cuối cùng dưới đây
Trang 2Những chi tiết và yêu cầu của hướng dẫn
3D Program: Bất kỳ ứng dụng có khả năng dựng hình thành một
hệ thống ánh sáng ban ngày Tôi đã sử dụng Maya trong hướng dẫn này
Rất nhiều hình ảnh tham khảo: Điều này sẽ được đề cập trong
các bước dưới đây
Photoshop, và sự hiểu biết về các công cụ và điều kiện của nó
Graphics Tablet: Không cần thiết, nhưng rất hữu ích
Trang 3 Khó khăn: Trung cấp — Cao cấp
Thời gian Dự kiến hoàn thành: 8–10 giờ
Tóm tắt
Trong trường hợp của tôi, phần tóm tắt được tạo từ một khung cảnh lịch
sử của khu phố ở bất cứ đâu trên thế giới trước năm 1914 Không phải là một khu phố cụ thể, nhưng khái niệm phải phục vụ cho mục đích có vẻ như nó có thể là một khu phố thật trong một giai đoạn và địa điểm tôi đã chọn, có một cảm giác về kiến trúc và ánh sáng và bầu không khí chung Hiển nhiên, bạn có thể làm mọi thứ bạn muốn cho dự án của bạn, nhưng
vì lợi ích của hướng dẫn, chúng ta hãy thử với sự lựa chọn của tôi, đó là Glasgow (Scotland) năm 1900
Bước 1
Điều đầu tiên cần làm là thật nhiều tài liệu trực quan Chỉ vì bạn đang thực hiện Glasgow năm 1900 không có nghĩa là bạn chỉ nên tìm kiếm các hình ảnh, hay các bức tranh của Glasgow năm 1900
Bạn phải quan sát tác phẩm của các bậc thầy hội họa truyền thống, các họa sĩ đương thời và các nghệ sĩ khái niệm, nhà nhiếp ảnh, nhà điều khác, các Studio của các kiến trúc sư v.v… Điều này sẽ giúp bạn suy nghĩ về màu sắc, bố cục, ánh sáng và v.v…Tất cả những điều này có thể tìm thấy trên Internet, trong sách, trên truyền hình, báo & tạp chí, và nhìn chung chúng ở khắp mọi nơi Nếu một cái gì đó gây cảm hứng cho bạn, hãy giữ
nó lại Ở đây, tôi có thể vừa làm cho bạn nhàm chán với một danh sách công việc không thể tin được mà bạn phải quan sát, nhưng tất cả những cái đó bạn có thể áp dụng cho toàn bộ bài viết…
Tôi không thể nhấn mạnh đầy đủ về việc các tài liệu tham khảo quan trọng như thế nào, vì không có nó, có lẽ bạn đang làm một công việc theo cách mù quáng Và công việc của bạn đang tạo ra mất nhiều thời gian và kém chất lượng hơn nếu bạn không sử dụng tài liệu tham khảo Bất cứ một nghệ sĩ khái niệm thành công nào cũng sẽ nói với bạn như vậy
Một cách lý tưởng khác để thu thập tài liệu tham khảo trực quan, tất nhiên
đó là tự bạn đi chụp nó Chẳng hạn, bên dưới có 2 bức ảnh chụp từ một khóa học mà tôi đã theo học ở Luân Đôn
Trang 4Bước 2
Ngoài loại cảm hứng chung từ tài liệu tham khảo, ý tưởng hay là thu thập loại tài liệu thực tiễn và hữu ích hơn Bằng cách này, tôi sẽ có các bức ảnh thực tế về Glasgow trong những năm 1900, chúng ta có thể sử dụng chúng để hỗ trợ xây dựng cảnh tượng trong các bước sau
Trong trường hợp của mình, tôi đã tìm ra các nguồn tài liệu không thể tin dược thông qua AMICA Library, trong đó có một dịch vụ miễn phí đối với việc tìm kiếm tất cả các loại nghệ thuật từ các thời kỳ, nhưng bạn phải trả một khoản chi phí để truy cập với các hình ảnh có độ phân giải đầy
đủ
Ở đây, bạn sẽ thấy tôi có các loại hình ảnh từ một cuốn truyện viễn tưởng của Thomas Annan có tên gọi “Các khu phố cũ và Cận cảnh của Glas-gow, ” từ những năm 1900 Đúng vậy, các hình ảnh này chúng ta sẽ cắt ra
và xử lý để thêm texture cho khung cảnh Bạn có thể tìm các hình ảnh này
ở đây
Trang 5Bước 3
Một khi bạn có tất cả các hình ảnh tham khảo và chắc chắn đó là loại hình ảnh mà bạn muốn tạo ra, ý tưởng hay là thực hiện nhiều Thumbnail của các phác thảo Bạn có thể sử dụng một cây chi hoặc một vẽ trực tiếp vào Photoshop bằng cách sử dụng một số bộ Brush mặc định của Photoshop
để viết Opacity, nhưng tôi sẽ sử dụng các Brush này sau
Đối với điều này, bạn phải làm việc khá ít và tốn rất ít thời gian trên mỗi phần Tốc độ là quan trọng Nếu tôi có thể nhớ chính xác, những cài này
sẽ được vẽ khoảng 2 phút rưỡi Phương pháp này phải tìm ra bố cục và ý tưởng chính của hình ảnh
Đừng sợ thực hiện bước này Tôi không phải là một họa sĩ tài ba, nhưng bạn có xem một số Thmbnail bên dưới, chúng vừa đơn giản cũng vừa khá phức tạp để chuyển đổi ý tưởng cho một cảnh tượng
Trang 6Bước 4
Bây giờ, chúng ta sẽ thực sự bắt đầu thực hiện tác phẩm của chúng ta Mở Maya (hoặc phầm mềm mà bạn đã chọn), tạo một Polygon Plane Làm cho nó khá rộng, để nó có thể làm Floor của chúng ta
Bước 5
Tiếp theo, tạo một khối lập phương trên máy bay của bạn, đây sẽ là Tem-plate dành cho các tòa nhà khác
Khi bạn đã tạo ra, nhấn phím Insert Phím này sẽ biến cái khóa bằng tay – Manipulator của bạn thành một Icon hơi khác, và sẽ cho phép bạn di chuyển Pivot Point xuống phía dưới cùng của hình lập phương (bạn có thể thay đổi các Viewport bằng cách nhấn Spacebar trong khi rê chuột qua một viewport để tối đa hóa nó hoặc phóng to lên 4 – panel view)
Trang 7Điều này có nghĩa là khi bạn Scale nó, nó sẽ không scale bên dưới Floor, nhưng thay vì vậy, nó sẽ phát triển ra ngoài, từ bên dưới
Khi bạn đã hoàn thành, nhấn phím Insert một lần nữa để thoát Pivot Point Edit Mode