1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Hiệu Ứng Trừu Tượng cho Văn Bản (phần 2) docx

15 271 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 754,66 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết Kế Hiệu Ứng Trừu Tượng cho Văn Bản phần 2 Bây giờ, chúng ta sẽ bắt đầu với Clipping Mask Part: chọn một số hình ảnh có sẵn hoặc 3D Render, xem cái nào phù hợp với phong cách mà bạn

Trang 1

Thiết Kế Hiệu Ứng Trừu Tượng cho Văn Bản

(phần 2)

Bây giờ, chúng ta sẽ bắt đầu với Clipping Mask Part: chọn một số hình ảnh có sẵn hoặc 3D Render, xem cái nào phù hợp với phong cách mà bạn đang làm Tôi chọn một vài Cinema 4D Render cũ như headphone, str-ereo, các thiết bị DJ, súng và một vài hình ảnh trừu tượng

Đặt các Render này, mỗi cái trên mooiix layer khác nhau như trong hình bên dưới: Red Layer là nhóm (Ctrl + G), Yellow Layer là tất cả các

Trang 2

Clip-ping mask Và Blue Layer có Text object

Trong trường hợp này, tôi chọn một trong những thiết bị render DJ của

tôi Các layer nằm bên trong khung màu đỏ được liên kết (Clipping mask)

với Typography (Yellow layer) Thử Blending mode như Color Dodge,

Linear Dodge (Add), Overlay, Soft Light và Screen, và thay đổi Opacity

và Fill như bạn thích

Trang 4

Dưới đây là những ví dụ về hiệu ứng này:

Trang 5

Thêm một số hạt 3D (hiệu ứng nổ) trong tác phẩm của bạn và thay đổi Blend mode sang Soft Light hoặc Overlay

Trang 6

Bây giờ, chúng tôi sẽ thêm các chi tiết: chọn một vài khối hình cầu 3D,

thay đổi Blend mode sang Soft Light hoặc Overlay và thay đổi Opacity

như bạn thích

Trang 7

Và đây là những ví dụ khác:

Chọn một số Render 3D và thêm chúng vào tác phẩm của bạn Trong ví

dụ này, khử bão hòa (desaturate) nó, nhấn phìm (Shift + Ctrl + U), tôi xoay nó và thay đổi Blend mode sang Color Dodge Trong trường hợp này, tất các các object nằm trên Color Dodge, Linear Dodge, Screen,

Trang 8

Overlay hoặc Screen và chúng nằm trong 3D Objects Group

Trang 9

Các ví dụ:

Bây giờ chúng ta sẽ thêm một số Brush Line (nếu bạn có một Pen Tablet, công việc của bạn sẽ trở nên dễ dàng hơn) Hãy thử sử dụng một pixel

Trang 10

(đường kính) và màu sắc cơ bản như màu đỏ, đen hoặc trắng

Và bây giờ, tôi nghĩ đây là phần quan trọng nhất của hướng dẫn này: Illu-mination (ánh sáng )và Color (màu sắc) Chọn Bokeh Effect Texture với màu sắc sống động như màu đỏ với màu cam hoặc màu vàng và thay đổi Blend mode sang Overlay, thay đổi Opacity để phù hợp tố hơn trong hỗn hợp

Trang 12

Bên cạnh đó, thêm một số Adjustment Layer như Levels, Selective Color

và Curves để điều chỉnh ánh sáng của tác phẩm Để cải thiện một số

phần, sử dụng Brush Tool với một bút vẽ tròn, mềm và thay đổi Blend

mode sang Soft Light hoặc Overlay Các cách cài đặt Levels và Brush tạo

Trang 13

ra một điều gì đó như hình ảnh

Trang 14

Dưới đây là một số ví dụ:

Thêm một số khối hình cầu 3D trong Foreground và Background Vì vậy,

áp dụng Filter> Blur> Gaussian Blur và thiết lập bán kính từ 3–5 pixel Hãy thử một số Blend mode như Normal hoặc Overlay, vì chúng thực sự phù hợp

Cuối cùng, chúng tôi đã hoàn tất! Sửa chữa một số chi tiết Gắn vào một Sharpen Filter…

Trang 15

Và đây là Layer Window với tất cả các object

Vì vậy, tôi hy vọng hướng dẫn này mang lại niềm vui cho bạn và bạn sẽ học được một điều gì Tôi cũng hi vọng sẽ thực hiện được nhiều hướng dẫn từ tác phẩm của tôi nhờ vào việc đọc hướng dẫn này

Ngày đăng: 13/07/2014, 02:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w