1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Thiết Bị Chơi MP3 Thời Trang trong Photoshop (phần 3) pdf

9 324 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 343,85 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bước 22 Sau khi, tạo ra được hiệu ứng Glossy, hoàn thành Style này với một cặp Bevel tương tự như Bevel mà chúng ta đã tạo ra trong bước Button.. Sử dụng một Stroke màu đen có kích thướ

Trang 1

Thiết Kế Thiết Bị Chơi MP3 Thời Trang trong Photoshop (phần 3)

Bước 21

Unclick lựa chọn Align với Layer Nếu chúng ta không làm như vậy, Gradient sẽ chỉ có từ trung tâm của Object tới các cạnh và chúng ta muốn Gradient này thật rộng và lớn

Bước 22

Sau khi, tạo ra được hiệu ứng Glossy, hoàn thành Style này với một cặp Bevel tương tự như Bevel mà chúng ta đã tạo ra trong bước Button Sử dụng một Stroke màu đen có kích thước 1px với Stroke đã được căn chỉnh bên trong Sử dụng Inner Glow có kích thước 2px với Blending Mode thiết lập trên màn hình

Trang 2

Bước 23

Chúng ta đã hoàn thành mặt trước của máy nghe nhạc MP3 Bây giờ, chúng ta sẽ cần phải thêm một số icon cho các button và text bên trong màn hình hiển thị

Trang 3

Bước 24

Bây giờ, chúng ta hãy mô phỏng text theo dạng cuộn trên màn hình hiển thị Sử dụng một phông chữ pixelated mà chúng ta cần thêm tên người trình bày và tên bài hát sẽ được mở Bạn cần sử dụng phông chữ miễn phí này Hãy nhớ loại bỏ phần răng cưa trong Character Window trong Menu phía trên của Text Tool để giữ cho Text thật sắc nét

Trang 4

Bước 25

Với phông chữ bitmap khác, chúng ta tạo chronometer cho biết thời gian trôi qua Phông chữ này cũng miễn phí và bạn có thể tìm thấy nó ở đây

Trang 5

Bước 26

Bây giờ, sử dụng phông chữ có các Icon thông thường và các Symbol của một Player audio hay video Bạn cần sử dụng cài này Khi bạn đã cài đặt xong, sử dụng nó để tạo ra các button của Player khác nhau, trong trường hợp này, là các button Play/ Pause Control (bạn sẽ phải tạo 2 trạng thái cho button khi bạn phát triển Player này, giống như button Play trở thành button Pause khi nó được nhấn vào và ngược lại)

Trang 6

Bước 27

Đối với biểu tượng này chúng ta sử dụng màu sắc tương tự như biểu tượng mà chúng ta đã chọn cho bề mặt phía trước của Object Với Color Selection Tool, chúng ta có thể tô màu cho Text

Trang 7

Bước 28

Bây giờ, chúng tôi có thể có các Stles khác nhau làm cho Symbol này trông giống như hình khắc nổi (bas-relief) Sử dụng các nguyên tắc phù hợp bên dưới đối với Inner Shadow

Trang 8

Bước 29

Làm nhạt bevel của bottom, sử dụng các nguyên tắc này

Ngày đăng: 12/07/2014, 13:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w