Sử dụng một Gradient mềm và có chiều rông nhỏ lên trên bể mặt lõm như vậy sẽ không quá nhàm chán... Làm như vậy là chúng ta đã thêm bevel vao trên chu vi này.. Sơn Shadow của Player tron
Trang 1Sử dụng một Gradient mềm và có chiều rông nhỏ lên trên bể mặt lõm như
vậy sẽ không quá nhàm chán
Bước 31
v
Trang 2Sử dụng Drop Shadow (hiệu ứng bóng đổ) để tạo ra ảo giác về một vòi phun lớn
Trang 3Với một Gradient trong Angle Mode và một vài sọc trắng, xám, chúng ta
có thể mô phỏng hình tròn của loại button được đánh bóng này Hãy chắc rằng, màu sắc của sọc đầu tiên là màu xám nằm bên tay trái và tương tự
sọc cuối cùng nằm bên phía phải cũng là màu xám
Trang 4Cuối cùng, thêm một Stroke vào một Gradient đã được làm đầy Làm như
vậy là chúng ta đã thêm bevel vao trên chu vi này Làm theo các nguyên
tắc với một gradient điền Điều nàybức tranh một cách cẩn thận
Trang 5Chúng tôi đã hoàn thành button Volume Control Nhưng chúng ta còn muốn thêm button mute vào Bạn có thể thực hiện bằng cách sử dụng Layer Styles
Trang 6Sơn Shadow của Player trong Layer mới, sử dụng một vùng chọn tròn, mềm với kích thước 2 px (xem nguyên tắc trên menu của công cụ
phía trên)
Trang 7Ẩn vùng chonk với Ctrl + H và sử dụng một brush với kích thước 100 pixel và 10% Pain Flow, sơn Shadow một cách mềm mại Như vậy, phần trung tâm của Object sẽ nổi bật hơn
Trang 8Bây giờ, chúng ta hãy thêm một chút ánh sáng rực rỡ trên cạnh màn hình hiển thị của Player Trước tiên, sơn một vùng sáng cường độ cao ở trung tâm của một vùng chọn hình chữ nhật có kích thước chiều cao là 1px Sau
đó, với bút vẽ tương tự nhưng không có bất kỳ vùng chọn nào, nhấp
chuột vài lần để làm nổi bật phần trung tâm
Trang 9Tạo hiệu ứng rollover vào nút chính để tạo cửa sổ pop trên bề mặt phía trước Object khi con chuột di qua Chúng ta bắt đầu bằng cách tạo ra một shape tròn phía sau icon Pause
Trang 10Hiệu ứng lõm có thể được thực hiện với: Drop Shadow để làm cho các cạnh của object đậm và mềm mại hơn, và một Gradient để mô phỏng hiệu ứng lõm này có một vùng phía trên nằm trong các Shades, như button đã được nhấn xuống
Trang 11Chúng ta cũng ẩn rollover này với một hình chắn như chúng ta đã làm với
các bevel của button chính Hãy nhớ lựa chọn của hiệu ứng layer ẩn này
phải thực hiện cùng lúc
Trang 12Lặp lại các bước trước đó, chúng ta che rollover này
Trang 13Chúng tôi sẽ bổ sung thêm hai hiệu ứng ánh sáng để tăng cường tái đầu
tư Bằng cách vẽ tranh với 2 màu (# 00CCFF cho các cạnh của ảnh hưởng
và trắng cho trung tâm của nó), chúng tôi tạo ra một cạnh sáng mà chúng
tôi sẽ mask Nhân đôi layer và phản ánh nó theo chiều dọc để làm cho nó
trông như là nếu nó sáng lên ở phía trên và phía dưới như là con chuột đi
qua lớp này phải được đặt để “Screen” để tích hợp các ánh sáng tốt hơn
Trang 14Cuối cùng, chúng ta hãy thêm một dây mỏng, nó sẽ làm cho Player hiện thực hơn Để thực hiện điều này, chúng ta vẽ một curved shape layer, sử dụng Pen Tool
Trang 15Thiết lập Opacity của nó lên 0% và thêm một Stroke vào, sử dụng tông
màu xám tương tự như của bề mặt Player
Trang 16Phân biệt Stoke từ Shape layer mà chúng ta đã tạo ra, vì vậy, chúng ta cần tăng thêm độ bóng cho sợi dây này Nhấp chuột phải lên Fx icon bên
cạnh layer và chọn Create Layer
Trang 17Hành động tách Stroke trong layer mới không phá hủy shape mà chúng ta
đã vẽ lúc trước Sử dụng Inner Shadow để đưa ý tưởng của Hành động này phân cách đột quỵ trong một lớp mới mà không phá hủy hình dạng trước đây là rút ra Sử dụng bóng tối bên trong để cung cấp ý tưởng cho hình trụ nổi
Trang 18Bây giờ, máy nghe nhạc MP3 của chúng ta đã sẵn sàng xuất khẩu như một PNG trong suốt và đã được mã hóa trong Flash để sử dụng trên các website