1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài viết hướng dẫn các bạn vẽ một cái ghế ppsx

8 446 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài Viết Hướng Dẫn Các Bạn Vẽ Một Cái Ghế Ppsx
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ
Chuyên ngành Thiết Kế Cơ Khí
Thể loại Bài Viết
Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 286,04 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài viết này hướng dẫn các bạn vẽ một cái ghế.Tuy nó vẫn còn nhiều điểm chưa hợp lí về mặc công nghệ nhưng nó là một ví dụ rất tốt để các bạn ôn lại các lệnh thiết kế cơ bản như Extrude,

Trang 1

Bài viết này hướng dẫn các bạn vẽ một cái ghế.Tuy nó vẫn còn nhiều điểm chưa hợp

lí về mặc công nghệ nhưng nó là một ví dụ rất tốt để các bạn ôn lại các lệnh thiết kế cơ bản như Extrude, Sweep, Round, Rib, Shell, Draft…

Trình tự các bước như sau

1 Dùng lệnh Extrude dựng một khối hộp chữ nhật có tiết diện 250x250 cao 450

2 Dùng lệnh Draft để tóp đầu khối vừa dựng với góc nghiêng 5 o

- Click vào nút lệnh và bật thẻ References lên

- Click vào khung Draft surfaces sau đó chọn 4 mặt đứng của khối

- Click vào khung Draft hinges và chọn mặt trên cùng (mặt này sẽ không bị thay đổi

kích thước khi draft)

- Nhập vào góc Draft là 5 o

3 Vạt bốn đỉnh của ghế với các kích thước 30x30x50

- Vào menu Insert > Chamfer > Corner chamfer

- Chọn một đỉnh bất kì, một trong ba cạnh tạo nên đỉnh đó sẽ

chuyển sang màu đỏ

Trang 2

- Trên menu PICK/ENTER chọn Enter Value sau đó nhập chiều dài cạnh vát

- Khi đó, một trong 2 cạnh còn lại sẽ chuyển sang màu xanh lá cây, tiếp tục chọn Enter Value và nhập chiều dài cần vát

- Làm tương tự cho cạnh cuối cùng và lặp lại cho 3 đỉnh còn lại (đừng nghỉ đến chuyện copy hay mirror nhé)

4 Vát 4 cạnh đứng kích thước 10x10

- Click nút lệnh

- Theo mặc định nó sẽ vát kiểu DxD, bạn chỉ cần nhập 10 vào ô kích thước sau đó

giữ Ctrl và chọn 4 cạnh đứng

5 Bo tròn mặt trên của ghế với bán kính R8

- Click vào nút lệnh

- Nhập bán kính R8 rồi chọn 8 cạnh trên của ghế (nhớ giữ phím Ctrl)

- Dưới thanh Dashboard, click nút để chuyển sang Transition mode

- Click vào phần giao của 3 cung tròn, rồi chọn Corner Sphere dưới Dashboard

Trang 3

- Nhập vào các trị số R, L1, L2, L3 như hình và quan sát sự thay đổi trên đối tượng

- Lặp lại bước trên cho 7 phần giao còn lại

6 Bo tròn 8 cạnh đứng còn lại với bán kính R8

7 Tạo 1 lỗ ∅30 ở giữa ghế

- Dùng lệnh Extrude với tùy chọn Remove Material để tạo 1 lỗ ∅30 sâu 15 như hình

- Dùng lệnh Round để bo tròn cạnh trên của lỗ bán kính R5

8 Tạo thành mỏng cho ghế bằng lệnh Shell

- Click nút lệnh

- Chọn mặt đáy của ghế và mặt đáy của lỗ ∅30 vừa tạo

- Cho giá trị chiều dày 2

Trang 4

9.Tạo đường viền chân ghế bằng lệnh Sweep

- Vào menu Insert > Sweep > Protrusion

- Lần lượt chọn các tùy chọn : Select Traj > Tangnt Chain > Select và chọn một

cạnh bất kì ở mặt đáy, khi đó tất cả các cạnh ở mặt đáy cũng được tự động chọn theo vì

chúng tiếp tuyến với nhau.Bạn chọn Done để kết thúc việc chọn quĩ đạo

- Chọn Accept trong menu CHOOSE nếu đường viền xanh lá cây nằm trên mặt đáy, nếu không thì bạn chọn Next

- Click OK trong menu Direction (trong trường hợp này nhìn lên hay nhìn xuống

cũng chẳng quan trọng gì)

- Trong môi trường Sketch, bạn vào menu Sketch > References… để chọn thêm

cạnh làm chuẩn và vẽ một tiết diện như hình

- Click nút “Dzuyệt” để thoát khỏi môi trường Sketch và kết thúc lệnh

- Kết quả được như hình

Trang 5

10 Cắt tạo thành các chân ghế

- Dùng lệnh Extrude với tùy chọn Remove Material để cắt chân ghế có tiết diện như hình (mặt vẽ phác là mặt FRONT cho đùn đối xứng ra phía trước và sau)

- Tạo một mặt phẳng đi qua trục lỗ ∅30 và hợp với mặt FRONT 1 góc 45o để làm mặt đối xứng

- Dùng lệnh Mirror để đối xứng, kết quả được như hình

Trang 6

11 Tạo gân bằng lệnh Rib

- Click nút lệnh

- Chọn mặt phẳng nghiêng 450 vừa tạo làm mặt vẽ phác

- Trong môi trường vẽ phác, vào menu Sketch > References, click nút X Sec sau đó chọn mặt bên trong của ghế như hình

Chức năng của X Sec là lấy giao tuyến của mặt phẳng vẽ phác và mặt phẳng

ta lựa chọn.Trong trường hợp này ta phải dùng nó để bảo đảm tiết diện của gân không bị hở ở vị trí kết thúc

- Sau khi chọn thêm chuẩn, bạn vẽ một tiết diện như hình

Trang 7

- Kết thúc trong môi trường vẽ phác ra bên ngoài bạn click cho mũi tên hướng vô gân

(chả biết sao lúc nào nó cũng hướng ra trong khi hướng vào thì mới ra được cái gân)

- Dùng lệnh đối xứng để có được 4 gân như hình

12 Tạo 4 đường gân còn lại bằng lệnh Extrude

- Mặt phẳng vẽ phác là mặt đáy của gân vừa vẽ, chọn thêm các X Sec là các

mặt nghiêng

- Tiết diện như hình vẽ (các bạn dùng lệnh Mirror trong môi trường Sketch

cho nó lẹ)

- Đến lúc chọn chiều cao khi đùn, bạn hãy chọn cho đúng kiểu, đừng để dư

hay thiếu vật liệu nhé.Đây là cơ hội để bạn hiểu rõ thêm các tùy chọn khi quyết định

chiều cao khi đùn

Trang 8

Vậy là hoàn thành cái ghế

Ngày đăng: 12/07/2014, 07:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w