Thiết Kế Hiệu Ứng Chữ Phong Cách Steampunk phần 3 Bước 27 Sau khi thực hiện như vậy cho mỗi phần của các chữ cái, di chuyển Extrude NURBS tới lui cho đến khi các path được liên kết tại
Trang 1Thiết Kế Hiệu Ứng Chữ Phong Cách Steampunk
(phần 3)
Bước 27
Sau khi thực hiện như vậy cho mỗi phần của các chữ cái, di chuyển
Extrude NURBS tới lui cho đến khi các path được liên kết tại các điểm
khác nhau trong Space Ngoài ra, nhấp chuột quay lại thanh Object và
thay đổi Movement đến 40m
Trang 3Bước 30
Sau đó, tạo hiệu ứng Extrusion tương tự cho path 1, 2 và 3, nhưng với Movement lên 30m
Trang 4Bước 31
Đối với viên kim cương, sử dụng các giá trị hơi khác nhau Chúng ta cũng đã hạn chế những tác động đến kích thước ban đầu của các chấm nhỏ và kim cương bằng cách đánh dấu vào Constrain box Chúng ta cũng
có thể thực hiện như vậy với các object nhỏ để tạo ra các hình giả tạo hoặc các lỗi trực quan Điều này xảy ra khi mcuj đích bắt buộc phải mở rộng các kích thước của object trước kia
Trang 5Bước 32
Tạo hiệu ứng Engraved trên thanh kết nối chữ cái này
Trang 6Bước 33
Sử dụng các cài đặt sau cho dấu chấm nhỏ cuối cùng
Trang 7Bước 34
Hoàn thành chữ cái đầu tiên bằng việc đẩy các border ra
Trang 8Bước 35
Làm tương tự đối với các chữ cái còn lại
Trang 9Bước 36
Cope thanh kết nối (Ctrl + C) và nhấn phím (Ctrl + V) sẽ paste nó vào vị trí chính xác
Trang 10Bước 37
Sử dụng Move tool để định vị lại thanh kết nối trong chữ cái sau
Trang 11Bước 38
Ở phía bên trái của giao diện bạn có các phương pháp khác nhau để lựa chọn một object Chúng ta muốn di chuyển lên trên đầu của Endpoints để thay đổi kích thước của thanh kết nối này Đầu tiên, ẩn hiệu ứng Extru-sion bằng cách nhấp chuột lên Check mark màu xanh lục Objects menu Sau đó Chọn Point tool và Move tool (nổi bật trên màn hình bên dưới) và nhấn phím Shift – nhấp chuột lên phía trên cùng của Endpoints
Trang 12Bước 39
Kéo mũi tên màu vàng xuống cho đến khi các chấm nhỏ biến mất bên trong chữ cái này
Trang 13Bước 40
Làm tương tự đối với phần bottom của Endpoints cho tới khi chúng tới được điểm nút của buttom và mang trở lại Extrude NURBS
Trang 14Bước 41
Đó là lúc để thêm một nguồn ánh sáng vào Scene Đối với ánh sáng,
chúng tôi sẽ dựa vào một môi trường HDRI Map và một Area Light
Trước hết, thêm AreaLight vào
Trang 15Bước 42
Sử dụng Move tool để mang nó lên trên text
Trang 16Bước 43
Xoay nó một góc = 45 độ với Rotate Tool
Trang 17Bước 44
Thay đổi các kích thước bằng cách sử dụng Move Tool để kéo các Endpoints
Trang 18Bước 45
Bây giờ, thêm Sky Object vào
Trang 19Bước 46
Tạo một tài liệu mới từ Material Menu
Trang 20Bước 47
Nhấp chuột 2 lần vào icon Meterial từ Menu và đưa lên Material Editor
Bỏ chọn tất cả các ô và kích hoạt Luminance Bây giờ bạn sẽ cần bộ sưu tập bản đồ HDRI miễn phí này Hãy nhớ vị trí của nó, và không tạo ra một vị trí tạm thời cho nó Cố gắng tìm một nơi an toàn bởi vì bạn có thể
tự tìm thấy nhiều file được liên kết tới các file HDR này, Sau khi bạn nhấn Open, bạn sẽ được yêu cầu bạn có muốn copy file HDR này tới folder gốc không? Bạn có thể thực hiện như vậy, hoặc nhấn “No” nếu bạn không muốn di cuyển folder này sau thời điểm này
Trang 21Bước 48
Nhấp chuột vào 3 button chấm nhỏ và tìm Studio 7 từ folder gốc Mở
phiên bản nhỏ ra
Trang 22Bước 49
Kéo tài liệu này qua Sky Object
Trang 23Bước 50
Tìm một góc thích hợp để xem text và add Camera vào