1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Hiệu Ứng Chữ Phong Cách Steampunk (phần 3) pdf

24 375 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 1,61 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết Kế Hiệu Ứng Chữ Phong Cách Steampunk phần 3 Bước 27 Sau khi thực hiện như vậy cho mỗi phần của các chữ cái, di chuyển Extrude NURBS tới lui cho đến khi các path được liên kết tại

Trang 1

Thiết Kế Hiệu Ứng Chữ Phong Cách Steampunk

(phần 3)

Bước 27

Sau khi thực hiện như vậy cho mỗi phần của các chữ cái, di chuyển

Extrude NURBS tới lui cho đến khi các path được liên kết tại các điểm

khác nhau trong Space Ngoài ra, nhấp chuột quay lại thanh Object và

thay đổi Movement đến 40m

Trang 3

Bước 30

Sau đó, tạo hiệu ứng Extrusion tương tự cho path 1, 2 và 3, nhưng với Movement lên 30m

Trang 4

Bước 31

Đối với viên kim cương, sử dụng các giá trị hơi khác nhau Chúng ta cũng đã hạn chế những tác động đến kích thước ban đầu của các chấm nhỏ và kim cương bằng cách đánh dấu vào Constrain box Chúng ta cũng

có thể thực hiện như vậy với các object nhỏ để tạo ra các hình giả tạo hoặc các lỗi trực quan Điều này xảy ra khi mcuj đích bắt buộc phải mở rộng các kích thước của object trước kia

Trang 5

Bước 32

Tạo hiệu ứng Engraved trên thanh kết nối chữ cái này

Trang 6

Bước 33

Sử dụng các cài đặt sau cho dấu chấm nhỏ cuối cùng

Trang 7

Bước 34

Hoàn thành chữ cái đầu tiên bằng việc đẩy các border ra

Trang 8

Bước 35

Làm tương tự đối với các chữ cái còn lại

Trang 9

Bước 36

Cope thanh kết nối (Ctrl + C) và nhấn phím (Ctrl + V) sẽ paste nó vào vị trí chính xác

Trang 10

Bước 37

Sử dụng Move tool để định vị lại thanh kết nối trong chữ cái sau

Trang 11

Bước 38

Ở phía bên trái của giao diện bạn có các phương pháp khác nhau để lựa chọn một object Chúng ta muốn di chuyển lên trên đầu của Endpoints để thay đổi kích thước của thanh kết nối này Đầu tiên, ẩn hiệu ứng Extru-sion bằng cách nhấp chuột lên Check mark màu xanh lục Objects menu Sau đó Chọn Point tool và Move tool (nổi bật trên màn hình bên dưới) và nhấn phím Shift – nhấp chuột lên phía trên cùng của Endpoints

Trang 12

Bước 39

Kéo mũi tên màu vàng xuống cho đến khi các chấm nhỏ biến mất bên trong chữ cái này

Trang 13

Bước 40

Làm tương tự đối với phần bottom của Endpoints cho tới khi chúng tới được điểm nút của buttom và mang trở lại Extrude NURBS

Trang 14

Bước 41

Đó là lúc để thêm một nguồn ánh sáng vào Scene Đối với ánh sáng,

chúng tôi sẽ dựa vào một môi trường HDRI Map và một Area Light

Trước hết, thêm AreaLight vào

Trang 15

Bước 42

Sử dụng Move tool để mang nó lên trên text

Trang 16

Bước 43

Xoay nó một góc = 45 độ với Rotate Tool

Trang 17

Bước 44

Thay đổi các kích thước bằng cách sử dụng Move Tool để kéo các Endpoints

Trang 18

Bước 45

Bây giờ, thêm Sky Object vào

Trang 19

Bước 46

Tạo một tài liệu mới từ Material Menu

Trang 20

Bước 47

Nhấp chuột 2 lần vào icon Meterial từ Menu và đưa lên Material Editor

Bỏ chọn tất cả các ô và kích hoạt Luminance Bây giờ bạn sẽ cần bộ sưu tập bản đồ HDRI miễn phí này Hãy nhớ vị trí của nó, và không tạo ra một vị trí tạm thời cho nó Cố gắng tìm một nơi an toàn bởi vì bạn có thể

tự tìm thấy nhiều file được liên kết tới các file HDR này, Sau khi bạn nhấn Open, bạn sẽ được yêu cầu bạn có muốn copy file HDR này tới folder gốc không? Bạn có thể thực hiện như vậy, hoặc nhấn “No” nếu bạn không muốn di cuyển folder này sau thời điểm này

Trang 21

Bước 48

Nhấp chuột vào 3 button chấm nhỏ và tìm Studio 7 từ folder gốc Mở

phiên bản nhỏ ra

Trang 22

Bước 49

Kéo tài liệu này qua Sky Object

Trang 23

Bước 50

Tìm một góc thích hợp để xem text và add Camera vào

Ngày đăng: 12/07/2014, 05:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm