1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần cuối potx

18 206 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 1,36 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tôi có một bức ảnh chụp các tia sáng trừu tượng, chụp trên cửa chớp, trông như một bức tranh được vẽ với các tia sáng rực rỡ và thật lý tưởng.. Thiết lập Blending Mode của Layer với Hard

Trang 1

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần cuối

Bước 21 — Tạo ánh sáng rực rỡ

Bây giờ, đây là phần tôi yêu thích này là một phần yêu thích của tôi Tôi

có một bức ảnh chụp các tia sáng trừu tượng, chụp trên cửa chớp, trông như một bức tranh được vẽ với các tia sáng rực rỡ và thật lý tưởng Mở

nó ra trong Photoshop, chọn Lasso Tool (L) và chọn một mẫu của ảnh sáng rực rỡ này Drag nó vào document chính của chúng ta

Sử dụng Command + Shift + U để desaturate này nó Sau đó lấy Công cụ Eraser (E), làm cho các cài đặt rất mềm và xóa các cạnh của phần cứng này Sau đó nhấn Command + T (Free Transform) để phù hợp với nó vào dòng dễ uốn của chúng tôi Chọn Warp (Command + T để có được thanh tùy chọn) và điều chỉnh nó vào hình dạng đường Trợ giúp mình với một eraser mềm nếu một cái gì đó không phù hợp

Trang 2

Bước 22 – Tiếp tục Tạo ánh sáng rực rỡ

Chọn một màu xanh lam rất nhẹ (như # 8cfbff) Thiết lập lại các cài đặt brush, và thiết lập Hardness 0% và Flow 5% Sau đó, tạo các layer mới phía trên các layer trước (phái trên cả nét vẽ dát mỏng malleable line) Thiết lập Blending Mode của Layer với Hard Light và thêm một chút ánh sáng rực rỡ cho phần đang được chiếu sáng của quả cầu và nét vẽ này

Trang 3

Đừng làm quá, chúng ta chỉ đang tìm nét vẽ của ánh sáng rực rỡ này

Trang 4

Bước 23 – lặp lại tiến trình Malleable Line, và Glow

Như tiêu đề của bài hướng dẫn, chúng ta sẽ lặp lặp lại bước này nhiều lần Gắn các hiệu ứng này vào mỗi quả cầu mà bạn đã tạo ra Và nhớ rằng mỗi cái đều phải được thiết lập như trong hướng dẫn này Bạn không thể tạo

ra được các hiệu ứng rực rỡ này bằng màu xanh lam nếu hình minh họa của bạn có background màu hồng hay màu cam Ở đây chúng ta có màu

xanh lam Và thông tin quan trọng nhất: hiệu ứng rực rỡ hoạt động tốt nhất khi chúng được gắn vào một background màu tối Bên dưới đây là

một nghiên cứu nhỏ đối với việc xử lý quả cầu xanh lam

Bước 24 — Thêm Bubbles

OK, sau khi gắn các hiệu ứng rực rỡ này vào, bạn sẽ nhận được một cái gì

đó tương tự như hình đầu tiên bên dưới Bây giờ, chúng ta quan tâm đến việc bổ sung các chi tiết Tôi đã tìm thấy một bức tranh về các Bubbles xinh xắn và có thể sử dụng được Chỉ có điều bức tranh này phải được sử dụng trên background màu đen

Vì vậy, drag hình này vào trong document chính Nhấn Ctrl + Shift + U (Desaturate)- hình thứ hai bên dưới Thay đổi Blending Mode của nó với Screen (hình thứ 3 bên dưới) Bây giờ, sử dụng Ctrl + T để xoay nó theo

Trang 5

các cách khác để tạo ra một cái nhìn tổng hợp Bạn có sự hỗ trợ của một cây xóa cứng nếu có một vài Bubbles gây cản trở

Cuối cùng, tạo ra một layer mới trên tất cả các Bubbles Thiết lập Blend-ing Mode với Overlay và chọn Brush Tool (B) Hãy sử dụng các cài đặt thực sự mềm mại, chọn màu #8cfbff và tô màu nhẹ trên các Bubbles này

Sẽ tạo nên một nét vẽ rực rỡ, xinh xắn

Trang 7

Bước 25 — Background Textures

Bây giờ, mở một vài hình ảnh Dirty (tôi đã chọn hình bên dưới, hình này

có rất nhiều chi tiết hỗn độn) Nhấn Ctrl + Shift + U để Desaturate (hình thứ 2 bên dưới) Sau đó, nhấn Ctrl + L (Levels) và điều chỉnh nó để tạo nên một sự khác biệt trực quan giữa màu đen và màu trắng Tiếp theo, vào Filter > Sharpen > Unsharp Mask và làm cho texture sắc nét hơn một

Trang 8

chút

Trang 10

Bước 26 – Gắn các Textures vào

Khi texture đã sẵn sàng, drag nó vào document Thiết lập Blending của layer với Screen Lấy Eraser Tool (E), thiết lập Hardness 0%, Flow 10%

và Blend texture này với background Lặp lại quá trình này trong một vài khoảng trống của background

Nó rất khó để nhìn thấy, nhưng texture ở đó, nó sẽ mang lại một chút Noise cho background và làm cho nó không đều tôi thích nó như thế này

Trang 12

Bước 27 — Paper Texture Effect

Mở paper texture hình ảnh Nhấn chuột trái 2 lần vào nó Sau đó, sử dụng Ctrl + J (sao chép) Khi bạn đã sao chép xong, thiết lập Blending Mode của nó với Overlay và vào Filter > Other > Highpass, thiết lập Radius lên khoảng 40% để tạo độ sâu xung quanh các chấm nhỏ Sau đó, drag cả 2 layer này vào document chính Lấy Eraser Tool (E), thiết lập Hardness 0%, Flow 10% của nó và Blend cả 2 texture này với background Sử

Trang 13

dụng kỹ thuật này cho phù hợp với toàn bộ bức hình

Trang 15

Bước 28 — Điều chỉnh lần cuối cùng

Các chỉnh sửa cuối cùng rất quan trọng vì chúng phải trông thật độc daod trong tác phẩm của bạn Vào phần top của layers palette và chỉnh sửa một vài layer như bạn thấy bên dưới

Ví dụ: Khi tôi thêm Levels vào (hình thứ nhất bên dưới) shadow bên dưới các chữ cái quá đậm, nhưng chỉnh sửa layer này cần phù hợp với toàn bộ ảnh minh họa Vì vậy, tôi đã chọn Layer Mask của Levels layer và xóa các shadow màu đen từ bên dưới Điều chỉnh thêm một chút nữa, nếu nó không phù hợp với các chấm nhỏ, bạn hãy sử dụng layer mask và

brush màu

Các gradient map trong hình ảnh thứ ba và thứ tư dưới đây có màu sắc

từ đen đến xám, từ màu đen sang màu trắng (tôi không định viết ra,

Trang 16

nhưng bạn nên biết nó là như vậy)

Trang 18

Kết luận

Cuối cùng bạn có thể làm cho hình ảnh này sắc nét hơn một chút bằng cách sử dụng các highpass hay unsharp mask Như vậy, hình ảnh sẽ chất lượng hơn, nhưng đây cũng là lúc chúng ta khép lại hướng dẫn này, tôi hi vọng bạn có thể tạo ta một hiệu ứng text đầy màu sắc xinh xắn, hấp dẫn

và thú vị

Bạn có thể xem hình ảnh cuối cùng dưới đây hoặc xem

một phiên bản lớn hơn tại đây

Chúc các bạn thành công !

Ngày đăng: 12/07/2014, 02:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm