1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 5 docx

9 260 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 319,95 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 5 Trước hết, để tạo ra sự phản chiếu của Text trong Splatter, bạn cần phải download bản demo của Xara 3D6.. Bước 1 — Hãy Tiếp tục: Thêm Reflec

Trang 1

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 5

Trước hết, để tạo ra sự phản chiếu của Text trong Splatter, bạn cần phải download bản demo của Xara 3D6 Bạn cũng có thể sử dụng Adobe Illus-trator, nhưng tôi khuyên bạn nên dùng Xara Ngoài ra, bạn có thể down-load hình ảnh đề nghị bạn nhận được Xara cho phần này

Bước 1 — Hãy Tiếp tục: Thêm Reflection Text cho splatter

Chúng ta xem lại một chút những gì chúng ta đã làm trong bước cuối cùng của Phần I Hình ảnh đầu tiên cuối cùng mà chúng ta đã tạo ra được trong phần I Add Fantastic Color to 3D Text – Part I

Và như tôi đã nói, bây giờ chúng ta chuyển sang phần tạo Reflection (sự phản chiếu) cho Text Để thực hiện điều này, bạn cần mở Xara 3D6 và một lần nữa chúng ta tạo ra một Text tương tự với phông chữ Agenda Cùng một kích thước tương tự nhưng nhìn khác rất khác nhau (hình thứ hai bên dưới) Tại sao chúng ta phải làm như vây? Vâng, lần này bạn cần nhắm mắt lại và hình dung Reflection của Text trông như thế nào Một lần nữa bạn hãy nhìn vào hình thứ hai bên dưới Nếu bạn hình dung Text

đã được lật theo chiều dọc, bạn sẽ có một chiếc gương phản chiếu của Text ban đầu

Màu sắc của Text Reflection không quan trong như ở phần I Để Text này

có tính trực quan rõ ràng, chúng ta sẽ làm đậm nó bằng mọi cách và xóa

đi một nửa Text này Nhưng điều quan trong nhất phải nhớ, đó là text này phải có màu hồng (như text ban đầu)

Nếu bạn đã tao ra Text, hãy lưu nó lại (Export) như hình thứ ba bên dưới

Trang 3

Bước 2 — Tạo Reflection: Điều chỉnh

Mang Text Reflection vào trong dự án chính của chúng ta, gọi nó là

“Reflection” và đặt nó ở đâu đó bên dưới Text chính (và bên dưới shadow của Text này) trong Layer palette Sau đó, nhấn Ctrl + T (Free Trans-form), lật nó theo chiều dọc và sau đó, sử dụng Warp để điều chỉnh

Reflection theo văn bản chính (hình thứ hai bên dưới)

Trang 4

OK, bây giờ, nếu Text của bạn sáng như của tôi, chọn Burn Tool (O), thiết lập Range to Midtones và làm cho nó tối hơn một chút (hình thứ 3 bên dưới) Trông rất đẹp nhưng vẫn còn quá màu mè Tôi quyết định giảm độ bão hào xuống một chút (Image > Adjustments >

Trang 5

Hue/Saturation, và thêm một giá trị — 22 tới Saturation)

Trang 7

Bước 3 — Sửa chữa Reflection và Thêm splatter Shine

Reflection này vẫn còn cần một điều chỉnh một chút nữa Vì vây, chúng

ta vào Layers Palette và chọn “reflection” layer, sau đó, thêm Layer Mask vào cho nó Bây giờ, chọn Gradient Tool (G), thay đổi màu sắc của nó sang màu đen (trong khi đã chọn Layer Mask), drag một Gradient từ Botttom lên Top của Reflection Text (hình đầu tiên bên dưới)

Tiếp theo, nhấn Ctrl– và nhấp chuột vào Thumbnail của “reflection’ layer

để tạo vùng chọn của Layer này Tạo một layer mới bên trên nó và gọi tên

là “reflection touch up – Reflection chỉnh sửa” và thay đổi Blending Mode của layer với Multiply Chọn màu hồng đậm (#853b6d) từ Color Palette, sau đó, chọn Brush Tool (B) Chọn một bút vẽ thực sự mềm mại

và bắt đầu vẽ phần bên trong của vùng chọn (như hình thứ hai bên dưới) Bây giờ, hãy chắc chắn bạn vẫn còn chọn Brush Tool (B), và thiết lập Hardness tới 0%, Flow khoảng 5– 10% Màu sắc được chọn lựa là màu trắng, vào Layer Palette, di chuyển đến nơi nào đó bên trên Splatter layers

và tạo ra một layer mới ở đó Gọi tên layer mới này là “splatter shine” và thay đổi Blending Mode của nó với Overlay Bây giờ, sử dụng một Bush

và bắt đầu vẽ trên Splatter này cho để tạo ra một shine xinh xắn (hình thứ

3, thứ 4 và thứ 5 dưới đây)

Ngày đăng: 12/07/2014, 02:20

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm