1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 3 potx

9 311 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 411,78 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 3 Bước 12 — Tạo splatter: Quy trình shading Chúng tôi chưa xác định nguồn gốc của ánh sáng trong tác phẩm này, vì vậy chúng tôi sẽ bỏ qua ngu

Trang 1

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 3

Bước 12 — Tạo splatter: Quy trình shading

Chúng tôi chưa xác định nguồn gốc của ánh sáng trong tác phẩm này, vì vậy chúng tôi sẽ bỏ qua nguyên nhân gây ra shadow từ nguồn sáng Chúng ta chủ quan tâm tới shadow bên dưới Splatter (xem con trỏ thứ 2 trong bước trước đó)

Trang 3

Bước 13 — splatter Shadow

Bây giờ chỉ có một khác biệt nhỏ giữa splatter với shadow Nhưng OK Không vấn đề gì Trong phần II của hướng dẫn này, chúng tôi sẽ làm cho

bề mặt trông dirty hơn và như vậy sẽ làm cho hiệu ứng shadow mạnh

mẽ hơn

Chúng ta gần như đã hoàn thành, nhưng trước khi tiếp tục, tôi muốn bạn quan sát hình thứ 3 bên dưới Có thể bạn ngạc nhiên tại sao các chấm nhỏ này không có shadow Splatter trông như một Object 3D, như vậy, nếu bạn có chương trình 3D, bạn có thể xoay nó, đồng thời xem từng phía của

nó trông như thế nào Bây giờ, nếu bạn nhìn vào Splatter từ phía bên phải, shadow sẽ xuất hiện Nhưng từ phía trước sẽ không nhìn thấy shadow, chúng ta không cần thêm vào

Rất khó để giải thích, đôi khi bạn chỉ cần hình dung trong thực tế nó trông thế nào

Trang 5

Bước 14 — Chuẩn bị Text

OK, khi chúng ta đã hoàn thành splatter, chúng ta có thể chuyển sang việc tạo ra Text, nhưng trước khi tiếp tục, bạn hãy nhìn vào hình đầu tiên bên dưới Như bạn thấy, toàn bộ Splash không được bao phủ bằng ánh sáng

và shading Vùng này được chỉ rõ với màu sắc được chọn lựa kỹ càng

Ok, bởi vì tôi đã lên kế hoạch cho minh họa này từ đầu cho tới việc tạo ra text ở phần giữa Như vậy, Text sẽ được bao phủ một số khiếm khuyết phía sau

Hình ảnh thứ hai, thứ ba và thứ tư dưới đây thể hiện một chút về việc tôi

đã lên kế hoạch để thực hiện text này như thế nào Tôi đã thực hiện một chuẩn bị nho nhỏ vì tôi biết chắc chắn text này nên trông như thế nào Bạn không cần phải thực hiện điều này, nhưng thỉnh thoảng thử nghiệm cũng là một việc tốt Bây giờ, khi bắt đầu với text này, rất nhiều ý tưởng

đã xuất hiện trong đầu tôi Có khá nhiều điều đã giúp tôi nhìn thấy những

gì tôi có thể thực hiện được

Trang 7

Bước 15 – Text trong không gian 3D

Để đặt 3D text trên một bề mặt trong không gian 3D, bạn cần phải thiết lập đường chân trời Hãy xem hình ảnh đầu tiên dưới đây Nền tảng là splatter mà tôi đã tạo ra Trong trường hợp của chúng ta, đường chân trời nên nằm bên trên một chút so với Top Edge của Splatter Bạn không phải

vẽ các nét vẽ này như tôi đã làm trong hình đầu tiên bên dưới, hãy thử hình dung vị trí của nét vẽ này nằm ở đâu tì phù hợp

Nó không cần thiết trong các ví dụ trừu tượng: các chữ cái bay trong không khí, chúng có thể được xoay chuyển

Trước khi, chúng ta chuyển sang việc tạo ra 3D text, bạn cần phải hiểu vị trí của các chữ cái: hãy xem hình ảnh thứ hai dưới đây Nếu các ký tự nằm dưới đường chân trời, hãy nhớ rằng bạn quan sát chúng từ trên, và đây là cách chúng ta sẽ tạo ra Text

Ngày đăng: 12/07/2014, 02:20

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm