1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 2 pps

5 339 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết kế 3d text với màu sắc ấn tượng –phần 2
Trường học Trường Đại Học Mỹ Thuật
Chuyên ngành Thiết kế đồ họa
Thể loại bài viết
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 250,51 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 2 Bước 8 — Tạo splatter: Thêm độ sáng Bây giờ, không thay đổi các cài đặt brush, chỉ làm tăng đường kính lên một chút và thay đổi màu sắc san

Trang 1

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 2

Bước 8 — Tạo splatter: Thêm độ sáng

Bây giờ, không thay đổi các cài đặt brush, chỉ làm tăng đường kính lên một chút và thay đổi màu sắc sang màu trắng Sau đó, tạo một layer mới trên tất cả, gọi tên là “lighting overlay.” Thiết lập Blending Mode của layer này sang Overlay, và bắt đầu tô màu các chấm nhỏ tương tự như trong bước 6 Chỉ tạo ra các chấm nhỏ, không tạo ra các nét vẽ

Trang 3

Bước 9 — Tạo splatter: Thêm độ sáng nhiều hơn

Tiếp tục bổ sung thêm ánh sáng trên các phần đã chọn của splatter Hãy nhớ để làm cho đường kính của bạn năng đông Bạn có thể sẽ tạo ra các điểm sáng xinh xắn từ lớn hơn đến nhỏ hơn

Ngoài ra, bạn sẽ có Eraser Tool (E) hỗ trợ và một bút tẩy mềm mại có Hardness 0% và Flow 8% Bạn sẽ giành thời gian để thực hiện trên các chi tiết

Bước 10 — Tạo splatter: sửa bức vẽ

Tiếp theo, tạo một layer mới trên tất cả, gọi tên là “touch up splatter” và thay đổi Blending Mode của layer này thành Multiply Thiết lập lại brush Brush có Hardness 0%, Flow 5%, thay đổi màu sắc sang # 125.361 Bây giờ, nhìn vào hình ảnh đầu tiên dưới đây và sửa lại các chấm nhỏ đã được định ra tối hơn một chút Sau đó, chuyển sang màu trắng, tạo một layer mới, gọi tên nó là “splatter light”, sử dụng cách cài đặt Brush tương tự để

bổ sung độ sáng cho splatter này

Trang 5

Bước 11 — Giải thích quá trình shading

Trước khi, chúng tôi chuyển sang phần tạo ra splatter shadow, bạn cần phải nắm bắt một số điểm cơ bản sau:

1 1 Nếu bạn muốn đặt một vật thể trong không gian 3D và đặt nó trên bề mặt, bạn cần chú ý đến nơi có nguồn sáng của bạn (hoặc các nguồn)

2 Hãy nhớ rằng các object cũng sẽ drog shadow dưới chúng (xem hình dưới đây, “shadow giữa box và cái bàn”) Đây là điều mà nhiều nhà thiết kế đã quên (hoặc không biết)

3 Có nghĩa rằng đôi khi một object có thể có ít shadow hơn tùy thuộc vào nguồn ánh sáng và vị trí của nó

4 Cũng nên nhớ rằng “vùng tối” (xem hình dưới đây) của các object luôn luôn đậm hơn so với các phần khác

5 Và tương tự đối với “vùng sáng”, nó sẽ sáng hơn các phần khác

Ngày đăng: 12/07/2014, 02:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm