Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 2 Bước 8 — Tạo splatter: Thêm độ sáng Bây giờ, không thay đổi các cài đặt brush, chỉ làm tăng đường kính lên một chút và thay đổi màu sắc san
Trang 1Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 2
Bước 8 — Tạo splatter: Thêm độ sáng
Bây giờ, không thay đổi các cài đặt brush, chỉ làm tăng đường kính lên một chút và thay đổi màu sắc sang màu trắng Sau đó, tạo một layer mới trên tất cả, gọi tên là “lighting overlay.” Thiết lập Blending Mode của layer này sang Overlay, và bắt đầu tô màu các chấm nhỏ tương tự như trong bước 6 Chỉ tạo ra các chấm nhỏ, không tạo ra các nét vẽ
Trang 3Bước 9 — Tạo splatter: Thêm độ sáng nhiều hơn
Tiếp tục bổ sung thêm ánh sáng trên các phần đã chọn của splatter Hãy nhớ để làm cho đường kính của bạn năng đông Bạn có thể sẽ tạo ra các điểm sáng xinh xắn từ lớn hơn đến nhỏ hơn
Ngoài ra, bạn sẽ có Eraser Tool (E) hỗ trợ và một bút tẩy mềm mại có Hardness 0% và Flow 8% Bạn sẽ giành thời gian để thực hiện trên các chi tiết
Bước 10 — Tạo splatter: sửa bức vẽ
Tiếp theo, tạo một layer mới trên tất cả, gọi tên là “touch up splatter” và thay đổi Blending Mode của layer này thành Multiply Thiết lập lại brush Brush có Hardness 0%, Flow 5%, thay đổi màu sắc sang # 125.361 Bây giờ, nhìn vào hình ảnh đầu tiên dưới đây và sửa lại các chấm nhỏ đã được định ra tối hơn một chút Sau đó, chuyển sang màu trắng, tạo một layer mới, gọi tên nó là “splatter light”, sử dụng cách cài đặt Brush tương tự để
bổ sung độ sáng cho splatter này
Trang 5Bước 11 — Giải thích quá trình shading
Trước khi, chúng tôi chuyển sang phần tạo ra splatter shadow, bạn cần phải nắm bắt một số điểm cơ bản sau:
1 1 Nếu bạn muốn đặt một vật thể trong không gian 3D và đặt nó trên bề mặt, bạn cần chú ý đến nơi có nguồn sáng của bạn (hoặc các nguồn)
2 Hãy nhớ rằng các object cũng sẽ drog shadow dưới chúng (xem hình dưới đây, “shadow giữa box và cái bàn”) Đây là điều mà nhiều nhà thiết kế đã quên (hoặc không biết)
3 Có nghĩa rằng đôi khi một object có thể có ít shadow hơn tùy thuộc vào nguồn ánh sáng và vị trí của nó
4 Cũng nên nhớ rằng “vùng tối” (xem hình dưới đây) của các object luôn luôn đậm hơn so với các phần khác
5 Và tương tự đối với “vùng sáng”, nó sẽ sáng hơn các phần khác