Khi render một ảnh với bất kỳ chương trình trát lót nào, Bao gồm Vray - Tia sáng cho SketchUp, bạn phải hiểu những ba nhân tố hệ số chính mà sẽ ảnh hưởng bức ảnh: Lighting, Materials, an
Trang 2Trước khi bạn bắt đầu trát lót Với Vray - Tia sáng (cho) SketchUp
Khi render một ảnh với bất kỳ chương trình trát lót nào, Bao gồm Vray - Tia sáng (cho) SketchUp, bạn phải hiểu những ba nhân tố (hệ số) chính mà sẽ ảnh
hưởng bức ảnh: (Lighting, Materials, and Mapping) sự Chiếu sáng, vật chất và ánh xạ Sự Chiếu sáng đóng nhiều vai trò quan trọng nhất Trong số ba nhân tố trên Nó sẽ ảnh hưởng đến color, shadow, reflection and refraction(màu, hình bóng, phản xạ và sự khúc xạ) trong số mỗi đối tượng đơn trong cảnh Vray- Tia
sáng (cho) SketchUp là một động cơ trát lót trang bị với Soi sáng Toàn cầu Global Illumination (GI), Tuy nhiên, đó là sự yên tĩnh hạn chế khi việc sử dụng
HDR vẽ hình khuôn dạng để mô tả môi trường chiếu sáng Cùng với ảnh bình thường khác khổ tập tin mô phỏng những môi trường chiếu sáng nó thông thường được sử dụng chỉ sự chiếu sáng như phụ (cho) toàn bộ cảnh Những phương tiện điều chỉnh sự thiết đặt (của) những nguồn ánh sáng chính còn là một công việc
rất quan trọng Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp Chúng tôi sẽ tranh luận quanh hơn làm sao để sử dụng sự chiếu sáng, nguyên liệu và ánh xạ sau đó
Trang 3Rendering with the Default Settings
Hiểu Vray - Tia sáng (cho) những sự thiết đặt Mặc định (của) SketchUp
Render với những sự thiết đặt Mặc định những phương án chọn ngầm định Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp được đặt trên vì thế những phần tử nhất định
đó Của Vray - Tia sáng (thì) đã được cho phép Đây là lợi ích vì những khía cạnh nhất định mà đặc biệt Tới Vray - Tia sáng thì đã được định hình với một sự thiết đặt thích hợp Tuy nhiên có một số phần tử mà đang cộng tác tới trả lại cuối cùng, và quan trọng biết họ là gì để những kết quả không cần đến được tránh khi chúng tôi bắt đầu điều chỉnh chính những tùy chọn render
Key Elements in the Default Settings (Những phần tử Chìa khóa trong những sự thiết đặt Mặc định )
Có ba phần tử chính đặc biệt Tới Vray - Tia sáng mà đang tạo ra
một số những khía cạnh của render mặc định Những phần tử này là sự chiếu sáng gián tiếp, Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời, Và Vray - Camêra Vật lý Tia sáng Những phần tử này sẽ được giải thích rất tóm tắt ở đây, Và Bạn có thể Sự tham khảo Những chương khác trong sách cho một giải thích chi tiết của những
phần tử này Indirect Illumination (Sự chiếu sáng gián tiếp) đơn giản là ánh sáng mà không đến từ một nguồn ánh sáng đơn Print Vray - Tỏa tia điều này điển hình Những sự tham khảo Hai đánh máy của ánh sáng Soi sáng GIToàn cầu và nảy lên ánh sáng Soi sáng Toàn cầu đơn giản là một mái vòm của ánh sáng mà
được phát ra xung quanh cảnh, và cái này có thể làm thiết lập sự Chiếu sáng rất nhanh và dễ dàng Nảy lên ánh sáng Đơn giản là năng lượng ánh sáng mà được
nảy lên từ một bề mặt Cái này nảy lên ánh sáng Là cái gì Cho phép Vray - Tia sáng để tạo ra cao- Những trát lót có chất lượng giải thích (của) sự chiếu sáng gián tiếp xin hướng theocó liên hệ với để đánh số trang 66 V-Ray Sun and Sky (Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời) là mô hình chiếu sáng về mặt vật lý chính
xác kể cả sự giải trí của những hiệu ứng của Mặt trời và Bầu trời dễ dàngĐây là một công cụ tuyệt vời để thiết lập những trát lót ngoài với một mặt trời Vì bản
chất của mô hình trong đó mặt trời và bầu trời là hàng three ra khỏi Của, Bạn sẽ tìm thấy điều đó dưới những điều kiện tiêu chuẩn mặt trời và bầu trời sẽ vô cùng sáng sủa Vì điều này V - Camêra Vật lý Tia sáng được dùng để phơi bày cảnh và mang ảnh chẻ tới một mức đáng ước mong Vray - Tia sáng Vật lý Camêra được mô hình sau khi một thực tế- Camêra thế giới và có thể được dùng để phơi bày một cảnh Trong thế giới thực sự, sự chiếu sáng (thì) khác nhau ở nhiều hoàn cảnh, và vì một thợ chụp ảnh này sẽ sử dụng những khả năng (của) camêra để đúng mức phơi bày ảnh Sự bóc trần Thích hợp có nghĩa rằng ảnh không sáng
sủa thái quá hay quá tối Khi tạo ra những trát lót (cái) này đưa cho chúng ta cơ hội để đặt sự chiếu sáng của chúng ta khi nó trong thế giới thực sự (trong trường
hợp này đó là Mặt trời và Bầu trời) và điều chỉnh những sự thiết đặt camêra của chúng ta cho đến khi chúng tôi đạt được kết quả mong muốn Những giải thích chi tiết (của) Mặt trời và Bầu trời và camêra vật lý trên trang 79 (và) 82
Render Options for V-Ray for SketchUp
Trang 4Mở Vray - Tia sáng cho SketchUp- render những tùy chọn Vray - Tia sáng cho những điều khiển những tùy chọn SketchUp đều render những tham số Bạn trực tiếp có thể mở render Trả
lại này những tùy chọn từ thực đơn Plugins ở trên hay kích trên VRay tùy chọn
Save and Load Option settings
Cất giữ và Tải những Tùy chọn được đặt có nhiều Tùy chọn bắt đầu Vray - Tia sáng (cho) SketchUp Những người sử dụng có thể cất giữ những sự thiết đặt hiện thời, hoặc cất giữ cho
những hồ sơ khác theo những cảnh khác, những sự thiết đặt có chất lượng trả lại khác hay trả
lại khác những động cơ Từ Hồ sơ > Cất giữ để Cất giữ cho những tùy chọn sự thiết đặt Sự Sử
dụng.visopt như khổ tập tin Nó Là khoảng 2 KB trong kích thước hồ sơ Khi hồ sơ SketchUp được cất giữ, tất cả thay đổi Print Vray - Sự thiết đặt những tùy chọn Tia sáng sẽ cũng được cất
giữ Sử dụng Hồ sơ> Sự Nạp để Tải cất giữ.những hồ sơ những tùy chọn visopt.Nó sẽ thay thế
những sự thiết đặt hiện thời Sự Sử dụng Khôi phục những sự hư hỏng để Khôi phục bản chính Vray - Những sự thiết đặt Tia sáng
Trang 5
Bản ghế tựa hồ sơ Mở.skp Có 3 cái ghế và một sàn nhà rất lớn trong hồ sơ Mọi đối tượng không được gán đối với bất kỳ vật chất nào và không có ánh sáng trong cảnh nữa Xin kích biểu tượng render xanh Từ ở trên trực tiếp và bạn sẽ làm chủ ảnh âm thanh xám này không có việc thay đổi bất kỳ sự thiết đặt nào Vray - Những tùy chọn Tia sáng
Open V-Ray Options window
(Mở Vray - Cửa sổ những tùy chọn Tia sáng) kéo xuống Global Switches (những sự chuyển đổi Toàn cầu), Environment Môi trường và những vòi nước chiếu sáng gián tiếp như minh họa ở dưới
1 Global Switches (Nh ững sự chuyển đổi Toàn cầu)
Vui lòng kiểm tra Hidden Lights (ánh sáng ẩn) và Default Lights ( ánh sáng Mặc định) dưới mục Lighting section (khu vực Chiếu sáng.) ánh sáng ẩn có
nghĩa che giấu những ánh sáng từ cảnh
Nó được sử dụng Khi nào những người sử dụng không muốn nhìn thấy bất kỳ ánh sáng nào trong khi làm mẫu bằng cảnh Khi nào kiểm tra Những ánh sáng
ẩn đánh dấu , những cái mà được che giấu bật ý định không phải là ảnh hưởng Vray – render Tia sáng Tới Ngăn ngừa Những ánh sáng ẩn này ảnh hưởng đến đầu render lại cuối cùng, chúng tôi khuyến cáo bạn kiểm tra Những ánh sáng ẩn đầu tiên Những ánh sáng Mặc định có nghĩa Vray - Tia sáng được xây dựng- Trong những ánh sáng Những người sử dụng có thể
3 4
Trang 6không phải nhìn thấy mà cũng không soạn thảo những ánh sáng này từ cảnh Nếu kiểm tra Default Lights (ánh sáng Mặc định) và không kiểm tra GI ở dưới,
render sẽ quay ở ngoài tổng thể thành màu đen Chúng tôi cũng khuyến cáo bạn kiểm tra quyền ưu tiên luồng Thấp dưới Render section và rebder lại để nó
chiến thắng ' T 2
ảnh hưởng đến chương trình khác trong khi(lúc) trát lót với Vray- Tia sáng
2 Indirect Illumination ( Sự chiếu sáng gián tiếp)
Vui lòng kiểm tra Trên ở dưới GI section mục(khu vực) GI Mà quay sự chiếu sáng gián tiếp Trên, Vì thế gọi là Global Illumination Soi sáng Toàn cầu
Chúng tôi sẽ giải thích màu xanh lục đó đánh dấu chấm những tiết mục sau đó hơn
3Environment (Môi trường)
Môi trường sẽ kiểm soát hợp đồng, màu và HDR (của) Global Illumination Xin kiểm tra những cái hộp trước khi GI và Nền Xin điều chỉnh ba tiết mục đó
rồi được lựa chọn màu xanh render biểu tượng trên đỉnh Bạn sẽ đưa ảnh với Global Illumination Sự So sánh tới ảnh không có Global Illumination bạn có
thể nhìn thấy những đối tượng không có hình bóng tối bởi vì những đối tượng trở nên sáng từ tất cả vòng quanh
Trang 8
ảnh trong âm thanh xanh Bởi vì môi trường mặc định có màu Của Vray - Tia sáng được bắt đầu bật màu xanh (của) R204, G224, B225 Xin kiểm tra cái hộp dưới GI để vào những sự chọn lọc màu Thay đổi Ngồi từ 62 đến 5 Màu được thay đổi tới ánh sáng cái màu xanh (của) R250, G252, B255 (thì) rất gần màu
trắng Kích OK để tồn tại rồi Kích vào biểu tượng trả lại xanh để tô màu ảnh Màu ảnh trở nên rất gần màu trắng như ảnh trên quyền
Bởi vì những cái ghế và sàn nhà thì không được gán tới bất kỳ vật chất nào, Vray - Tia sáng đưa cho màu trắng mặc định của SketchUp những đối tượng lớp như vật chất Tới sự thực hành để gán nguyên liệu Tới những đối tượng và làm những sự điều chỉnh, chúng tôi cần mở những thuộc tính bảng
Two ways to assign materials in V-Ray (Hai cách để gán nguyên liệu Print Vray - Tia sáng )
Trang 91 Nhấn (nén) Ctrl+A Một Để lựa chọn mọi đối tượng trong cảnh rồi Righ- Kích những đối tượng, sự chọn lựa Vray- Tia sáng
2 In the material window
Trong cửa sổ vật chất, được lựa chọn Default_VRay_Material, rồi kích áp dụng
3 Now the objects are applied with materials
Giờ những đối tượng được áp dụng với nguyên liệu Bạn có thể mở Người biên tập Vật chất để soạn thảo và tạo ra nguyên liệu Cách khác để gán nguyên liệu xuyên qua người biên tập vật chất Xin liên hệ trang 15
Trang 10
Cách khác để gán nguyên liệu xuyên qua người biên tập vật chất Xin liên hệ trang 15
Material Editor in V-Ray for SketchUp Người (biên tập Vật chất Print V - Tia sáng (cho) SketchUp)
Người biên tập Vật chất có thể được kéo ra từ biểu tượng dưới VRay cho hộp dụng cụ SketchUp, từ Người biên tập Vật chất từ Plugins V - Tỏa tia bảng, hay
bằng việc nhấn phải Soạn thảo thắt nút trong cửa sổ những thuộc tính
V-Ray Material Editor(
V-Ray for SketchUp's Material Editor has three parts: (V - Tia ra (cho) SketchUp (Thì) Vật chất Người biên tập có ba phần Một )
A.Workplace Vật chất cho thấy mọi nguyên liệu được chọn Nhấn phím phải để thêm, nhập khẩu, xuất khẩu, đổi tên, loại bỏ, và lựa chọn những đối tượng với nguyên liệu hiện thời, như nguyên liệu hiện thời chỉ định sự nhượng lại tới những đối tượng được chọn, xóa nguyên liệu thì không phải được sử dụng trong
cảnh, và thêm những lớp với reflections (phản xạ), refractions sự khúc xạ) vào nguyên liệu
B S ự Xem trước Vật chất, nút Xem trước Cập nhật cho phép bạn Xem trước nguyên liệu được điều chỉnh
C Nh ững tùy chọn (cho) điều khiển vật chất Những tùy chọn thay đổi với nguyên liệu cảnh bổ sung trong mục(khu vực A) Một
Trang 11Kích vào nút xem trước Cập nhật để Cập nhật ảnh xem trước tới nguyên liệu hiện thời
Diffuse Laye (Laye Khuyếch tán )
Màu: Thường áp dụng Màu trên vật chất M Cái hộp trên quyền được dùng để áp dụng mẫu và thu xếp chuỗi Sự Trong suốt: Thường điều chỉnh sự Trong
suốt màu Màu Đen hoàn toàn mờ đục và màu trắng hoàn toàn trong suốt
Trang 12How to add new material: (Làm sao để thêm vật chất mới: )
1 Quyền kích vào Scene Material (Vật chất Cảnh), sự chọn lựa Import new material (Thêm Vật chất mới), Thêm VRayMtl
2 Quyền kích Scene Material ( Vật chất Cảnh,) lựa chọn Import new material(Vật chất mới) Nhập khẩu để Mang vào Một Cất giữ hồ sơ saved material
3 Quyền kích vào object (đối tượng), tiếp tục kích Tạo ra nút để thêm một new material ( vật chất mới )
Trang 13
How to duplicate a materia : ( Làm sao để sao lại một vật chất: )
ở dưới Vật chất Workplace, nhấn phím phải trên material Bạn muốn Sao lại, và lựa chọn Duplicate (bản sao )Đây là cách khác để thêm một vật chất mới
Trang 14How to change the name of a material: ( Làm sao để thay đổi tên (của) một vật chất)
Nhấn phím phải trên tên (của) material Bạn muốn thay đổi, và lựa chọn Rename Tên của vật chất không thể có một số trong chữ số hay những không gian
đầu tiên bên trong tên
How to remove material: (Làm sao để loại bỏ vật chất)
Nhấn phím phải trên tên (của) material Bạn muốn xóa, và lựa chọn remove Nếu vật chất được loại bỏ được ứng dụng vào những đối tượng trong cảnh, V -
Tia sáng sẽ cho thấy một cửa sổ pop-up để hỏi phải chăng bạn muốn loại bỏ nó Cho Chắc chắn
Trang 15Others (khác)
Nhấn phím phải trên material Bạn muốn xuất khẩu, và lựa chọn “export” để xuất khẩu vật chất này Mở rộng hồ sơ.vismat, hồ sơ là 1 KB Hồ sơ này có thể
được nhập khẩu hay gửi tới những người sử dụng khác sau này
Another three selections: (ba sự lựa chọn khác )
1 L ựa chọn những đối tượng bởi material: những sự Chọn lựa Những đối tượng trong scene với vật chất này
2 Apply materials t ới đối tượng (s): áp dụng vật chất này vào những đối tượng được chọn trong scene
Trang 16Bất kỳ vật chất nào dưới Scene Materials có thể được ứng dụng vào những đối tượng bằng việc nhấn phải trên model object
Làm sạch $Un sử dụng nguyên liệu: Quyền kích vào Scene Materialsđể lựa chọn purge unused materials để loại bỏ những vật liệu mà không ứng dụng trên scene objects
Trang 17Bạn không thể Sự sử dụng Huỷ huỷ sự thay đổi Print Material Editor
Material Usage ( cách dùng vật chất )
01 Nh ững GI ghế tựa Mở.hồ sơ skp Lựa chọn mọi đối tượng Nhấn phải qua mô hình chọn , Vray for SketchUp được lựa chọn, và kích Create Thêm một
vật chất mới Material Editorsẽ cho thấy một Vật chất mới có tên DefaultMaterial dưới Scene Material
02 Đổi tên new materia này như Ground
Những sự đông cứng hồ sơ V-Ray OptionsTỏa tia những tùy chọn tới GI và có ánh sáng môi trường GI và màu nền Những ánh sáng và những ánh sáng Mặc định ẩn được đóng Vết tích những tùy chọn khác mặc định default
03 S ự Chọn lựa DiffuseKhuyếch tán để vào những sự chọn lọc màu V-Ray's default - Tia sáng Là màu mặc định R -128, G128, B128 Thay đổi màu
thành màu xám nhẹ như: R230, G230, B230 rồi thoát ra exit
04 Nh ấn phím phải trên Ground material Lựa chọn Duplicate và rename như Chair-Orange
05 Bên trái kích vào đốm trống rỗng để hủy bỏ lựa chọn những đối tượng Đi đến view and select và& đúng lựa chọn những cúp này từ đỉnh được rời bỏ đến đáy Rồi đi quay trở lại Người biên tập Vật chất và nhấn phím phải trên Chair_Orange và lựa chọn những Apply material tới đối tượng
Trang 18V -
R Ay t ự động cập nhật những sự thay đổi (của) nguyên liệu tới ts objec Đó là không phải ssary nece để áp dụng nguyên liệu aga Print
06 Kích vào Diffuse và thay đổi color thành R248, G134, (quả cam) B0 và lối ra
07 Render(Trả lại)và nhìn thấy phải chăng bạn đưa cùng kết quả như ảnh dưới
08 Sao l ại cái Ghế- Da cam vật chất và đổi tên nó như cái Ghế- Xanh lục Lặp lại 06 và đặt giá trị tới R127, G255, B178 và lối ra -> Exit
09 áp dụng vật chất Chair_Green này vào cúp đúng đáy
10 Bản sao Chair_Green và đổi tên nó như màu Đỏ Ghế tựa Lặp lại 06 lần nữa và đặt giá trị tới R244, G40, và B11 thời gian này
11 Lựa chọn cúp ở trên và áp dụng vật chất Đỏ Ghế tựa vào nó
Trang 1912 Render.(Trả lại)và nhìn thấy phải chăng bạn có thể có cùng kết quả
như ảnh ở dưới
Add Lights (Thêm những ánh sáng )
Chúng tôi chưa thêm bất kỳ ánh sáng nào vào cảnh cho đến lúc này, tuy nhiên, render quay lợi ích ở ngoài đẹp rồi Hình bóng là loại vuốt cho mượt bởi vì chúng tôi sử dụng GI như nguồn ánh sáng duy nhất Vì thế chúng tôi vẫn còn cần thêm nhiều ánh sáng hơn để có nhiều chiều sâu hơn vào ảnh
01 T ừ thanh công cụ Vray toolbar, lựa chọn biểu tượng (thứ) bảy Từ bên trái Create Rectangular Light (Tạo ra ánh sáng Hình chữ nhật)
02 Từ thượng diện, đi theo sau những bước ở dưới để tạo ra ánh sáng Hình chữ nhật trong cảnh
Trang 2003 Bắt đầu từ bottom left.(đáy bỏ đi )
04 Để hoàn thành tạo ra ánh sáng, làm Các bạn
05 Lựa chọn ánh sáng Hình chữ nhật này Bạn Chỉ được tạo ra
06 Đi đến Front viewhình chiếu từ trước, được lựa chọnmove tool công cụ chuyển động và kéo ánh sáng tới đỉnh, xấp xỉ 4 X trong số chiều cao (của) cái
ghế
Trang 21
07 Render nó và bạn sẽ đưa một ảnh rất sáng sủa cũng như cái ở dưới That Vì V - Tia sáng (Thì) mặc định sự thiết đặt (của) ánh sáng Hình chữ nhật được
đặt không tới sự Suy sụp nào Xin đi theo sau những bước ở dưới để điều chỉnh nó
08 Lựa chọn Rectangular Light Nhấn phím phải trên Đối tượng và lựa chọn Edit Light
Trang 22
09 Uncheck kiểm tra không có sự Suy sụp nào.Cái này sẽ làm khoảng cách giữa ánh sáng và những đối tượng được coi là trát lót trong khi lúc Điều đó.có
nghĩa rằng đối tượng hơn nữa ra khỏi từ ánh sáng sẽ có ít ánh sáng hơn và trở nên tối hơn Để làm đối tượng sáng sủa hơn, bạn có thể hay tăng
Trang 2310 Khi nào kiễm tra Không có sự Suy sụp nào, sự thiết đặt mặc định của cường độ là tập hợp to1 Xin thay đổi Bộ nhân số nhân từ 1 đến 4
cường độ của ánh sáng hay chuyển động của người đóng nhẹ tới đối tượng
Trang 24
11 Render Đánh Trả lại lần nữa và bạn sẽ đưa một nhiều kết quả tốt hơn cũng như nó ở dưới
ở đây là một số ảnh với những cường độ khác
Trang 25
The Characteristics of Rectangular Light Nh ững đặc trưng (của) ánh sáng Hình chữ nhật
ánh sáng Hình chữ nhật chơi một vai trò rất quan trọng Print V - Tia sáng ác cảm Nó Dễ dàng của sự sử dụng, nó cũng có một kết quả cuối cùng mịn hơn Không giống ánh sáng Điểm, ánh sáng Hình chữ nhật không có sự lo âu về góc của ánh sáng Nó cũng cho phép vật chất phản chiếu nảy lên ánh sáng xung quanh cảnh Kiểu ánh sáng khác sẽ không được nhìn thấy trong một đối tượng phản chiếu ở dưới là một số đặc tính quan trọng về ánh sáng Hình chữ nhật
Size does matter ( Kích thước quan trọng )
Nhìn thấy những ảnh ở dưới và bạn sẽ tìm thấy kích thước (của) ánh sáng Hình chữ nhật Có một ảnh hưởng Cường độ (của) nó
Trang 26Shadow changes according to the size Hình bóng thay đổi theo kích thước
Larger Hình chữ nhật ánh sáng lan truyền ở ngoài tới một vùng Larger, vì vậy hình bóng thì không phải là sự xóa như bạn sẽ có từ một smaller ánh sáng Hình
chữ nhật Những ảnh So sánh ở dưới và bạn sẽ nhìn thấy những sự khác nhau giữa hai kích thước nhẹ khác Cái trên bên trái được trả lại với smaller nhẹ Nếu
bạn muốn có một hình bóng mạnh mẽ hơn, chúng tôi không khuyến cáo bạn sự đông cứng cách cường độ cao và làm kích thước nhẹ thật sự nhỏ
It Tốt hơn để sử dụng một kiểu nhẹ khác Vray - Tia sáng Xin nhìn thấy cái hộp đối thoại của tạo ra một ánh sáng Điểm sau đó như thế nào
Trang 27Nếu bạn nhìn thấy bất kỳ hình bóng tối khác thường nào trong ảnh chẻ của các bạn, xin kiểm tra phải chăng camêra của các bạn thì bị tắc nghẽn bởi ánh sáng Hình chữ nhật trong cảnh
Doubl
e Sided Option ( Gấp hai đứng bên Tùy chọn )
Trang 28Bạn có thể nói phương hướng của ánh sáng từ sự định hướng mặt SketchUp của ánh sáng Hình chữ nhật Đảo ngược mặt và bạn có thể thay đổi phương hướng
của ánh sáng Kép đứng bên tùy chọn Có thể quay phương hướng nhẹ từ một cạnh đến cả hai cạnh của ánh sáng Chỉ thích tạo ra những hai ánh sáng với
những phương hướng đối diện Dọn ánh sáng đi từ sàn nhà hay tường để tránh bất kỳ vùng ngoài đen nào
Gấp hai đứng bên tùy chọn thông thường được dùng khi trả lại một cảnh phía trong lớn Nó giúp đỡ Big litre Trên không gian không có việc sử dụng quá nhiều ánh sáng Bình thường Chúng tôi không sử dụng nó khi render một cảnh sản phẩm Sẽ có nhiều thảo luận hơn về sự chiếu sáng và sự chiếu sáng môi trường sau này Sự hư hỏng cho đứng bên tùy chọn được kiểm tra Kép Của khóa học, nếu bạn sự kiểm tra và tùy chọn Không nhìn thấy, bạn sẽ không nhìn thấy ánh sáng trong ba ảnh đó trên trang tiếp theo
1 Light direction towards the left side ( Phương hướng Nhẹ về phía cạnh trái )
2 Light direction towards the right side (Phương hướng Nhẹ về phía cạnh đúng)
3 Double sided option checked (Gấp hai đứng bên tùy chọn được kiểm tra)
Bỏ ra sự chú ý tới kích thước, sự định vị vị trí và những nhân tố hệ số cường độ của ánh sáng Hình chữ nhật bởi vì họ sẽ ảnh hưởng đến độ chói và sự rõ ràng hình bóng của kết quả cuối cùng của các bạn Nếu ánh sáng được đặt quá xa ra khỏi và đề tài đủ không sáng sủa, bạn có thể hay tăng cường độ hay kích thước
của ánh sáng Mặt khác, bạn có thể hạ thấp xuống cường độ hay giảm bớt kích thước của ánh sáng nếu bạn đặt ánh sáng quá gần hay quá sáng sủa Bạn sẽ cần
tiếp tục điều chỉnh kích thước, sự định vi vị trí và cường độ của ánh sáng hình chữ nhật để có sự chiếu sáng tốt kết quả
Material: Reflection Layer: vật chất lớp phản xạ
1 Kích vào những "m" bên cạnh Chair_red dưới vật chất Cảnh để kéo ra mọi lớp Nhấn phím phải trên lớp Phản xạ Lựa chọn “Add new layer “ để thêm một
lớp phản xạ mới cho vật chất này Sẽ trình bày Phản xạ dưới lát cắt kiểm tra vật chất, trong khi nó hiện ra trên quyền
Trang 292 Để loại bỏ một lớp bổ sung mới, nhấn phím phải trên lớp bạn ước muốn để loại bỏ rồi lựa chọn sự loại bỏ dời
3 Theo mặc định lớp phản xạ có một bản đồ fresnel mà thay đổi số lượng của phản xạ được dựa vào góc nhìn Nếu bản đồ đó được loại bỏ thì phản xạ thì triền miên qua toàn bộ vật chất Một khi màu phản xạ được đặt tới màu trắng cái này dẫn tới phản xạ đầy đủ trên toàn bộ vật chất nguyên liệu Đây là một sự thiết đặt tốt cho crom hay mặt gương, nhưng không phải là đa số
Trang 304 Gi ờ chúng tôi sẽ đi xuyên qua kẻ đặc biệt của bản đồ fresnel Kích vàoReflection( Phản xạ) trên tiết diện phẳng, và tiếp tục Kích M Cái hộp để đặt Phản xạ
5 Nếu đó là sự cuộn chưa cho phép xuống cái hộp bên cạnh Kiểu, và sau đó lựa chọn Fresnel (10 mũ 12 Hertz) Fresnel (10 mũ 12 Hertz) IOR sẽ kiểm soát cường độ phản xạ Giữ giá trị ngầm định của 1.55, rồi kích apply ( áp dụng )
Trang 316 Kích vào sự Xem trước Material(Vật chất) lần nữa Vật chất bây giờ có phản xạ có chất lượng với cùng màu trên nó
6 Chú ý " M " Trên cạnh đúng Của
Phản xạ (thì) bây giờ được thay đổi Tới " M " Mà có nghĩa rằng Bản đồ cho liên quan đến nó một số đặc tính khác bây giờ Xin sử dụng cùng phương pháp và
áp dụng Fresnel (10 mũ 12 Hertz) vào những color khác và render nó
7 ở dưới ảnh trả lại với Fresnel (10 mũ 12 Hertz) IOR sự đông cứng
tới 2.5, nó có nhiều phản xạ hơn và trông thì tương tự hơn một kết cấu kim loại bây giờ Cái ghế có phản xạ đen nào đó vì sự thiết đặt mặc định (của) màu nền
đen ở dưới V - Tỏa tia Môi trường, thay đổi màu Dưới Nền thành màu trắng và xem bạn sẽ có gì
Trang 32Fresnel Reflections : ( Những phản xạ Fresnel (10 mũ 12 Hertz)
Những phản xạ Fresnel (10 mũ 12 Hertz) Một Tự nhiên xuất hiện hiện tượng mà phát biểu một đối tượng đó trở nên greater phản chiếu hơn Góc mà nó được nhìn thấy Một ví dụ (của) nguyên lý này là Một cửa sổ mà được nhìn thấy từ sự ngay thẳng phía trước như bị chống đối Tới Tại Một góc Xuyên qua việc thao tác chỉ số khúc xạ (IOR) những đặc trưng phản chiếu (của) một đối tượng có thể được thay đổi Một IOR thấp hơn có nghĩa rằng Một góc larger được cần
giữa người quan sát và bề mặt trước khi đối tượng bắt đầu phản chiếu Một bậc cao IOR có nghĩa rằng Một góc smaller được cần, mà lần lượt gây ra đối tượng
để phản chiếu sooner Để có những trát lót (của) các bạn (thì) về mặt vật lý đúng hơn khuyến cáo có IOR (của) một đối tượng tương ứng Tới IOR thực tế (của)
nó ở dưới là sáu mẫu chẻ từng cái với một khác Fresnel (10 mũ 12 Hertz) IOR Cuối cùng Một là một chẻ với phản xạ đầy đủ tới creae Một vật chất crom
Trang 33Reflections and Highlights ( Những phản xạ và những điểm sáng )
Ngạc nhiên tại sao V - Tia sáng trả lại động cơ không cho xây dựng tùy chọn điểm sáng vào trong nó? Sự thật là điểm sáng được tạo ra bằng việc phản chiếu
một đối tượng hay ánh sáng rất sáng sủa trong cảnh Nó cũng gọi là lightsource Một số động cơ trát lót sử dụng Điểm sáng tạo ra lightsource nếu ở đó isn ' T Bất kỳ lightsource nào trong cảnh Trừ phi dòng Vray - Tia sáng cho phiên bản SketchUp không hỗ trợ tùy chọn này Vì thế bạn phải tạo ra ánh sáng Hình chữ
nhật hay bản thân khác Litre Đối tượng như lightsource cho cảnh
Other parameters within the Reflection Layer ( Những tham số khác bên trong lớp Phản xạ )
Mỗi đối tượng có độ nhất định của phản xạ Some rất mạnh mẽ, và là người nghèo nào đó Trừ phi điều này không có nghĩa rằng chúng tôi phải áp dụng phản
xạ vào mỗi đối tượng đơn trong cảnh bởi vì ý định đó tăng render thời gian một cách đáng kể của các bạn
là 1, mà có nghĩa rằng những Phản xạ sẽ hoàn hảo sắc Một lần giá trị được giảm bớt ở dưới 1 phản xạ bắt đầu trở nên blurry Một giá trị của 0 làm có nghĩa
rằng những phản xạ (thì) hoàn toàn được mờ, và (cái) này trông tương tự như Một vật chất không có Một lớp phản xạ chút nào Việc đặt điều này (cho) nguyên
liệu bình thường gây ra thời báo trả lại vô cùng dài Một phạm vi tốt để tạo ra những phản xạ bóng loáng Giữa.5 và 1 Tại những giá trị ở dưới.5 hiệu ứng thì tương tự như một vật chất không có những phản xạ ở dưới là những kết quả từ những sự kết hợp (của) những cường độ của sự Bóng láng Phản xạ và Fresnel (10 mũ 12 Hertz) IOR khác nhau
Trang 35Reflection Filter ( Ph ản xạ Lọc )
Màu lọc được dùng để áp dụng màu vào những phản xạ Bạn có thể nhìn thấy rằng bằng việc thay đổi màu lọc trên toàn bộ những trát lót ở dưới màu của
những phản xạ thay đổi Sự to lớn của sự thay đổi ý định hiệu ứng này dựa vào sức mạnh của những phản xạ tự mình Trong trường hợp của nguyên liệu mà rất
phản chiếu, màu người thổi sáo có thể một cách có hiệu quả thay đổi đối tượng là vẻ ngoài
Trang 36
Refraction Layer (Lớp Khúc xạ )
Hồ sơ Mở: những cái ghế- sự Khúc xạ- Nguyên bản.skp Chúng tôi sẽ giới thiệu Như thế nào Thêm và soạn thảo Lớp khúc xạ Lựa chọn cái ghế đỏ Từ ở trên
Nhấn phải trên object chọn lựa V-Ray for SketchUp>Edit Material để soạn thảoMateria (vật chất )của cái ghế
Add Refraction Layer( Thêm s ự Khúc xạ )
1 Kích vào "+" tới quyền (của) Chair_Red, và nhấn phím phải trên Refraction Layers Lựa chọn Add new layer Bạn sẽ nhìn thấy lớp Khúc xạ thêm vào
quyền của cửa sổ
Controlling the amount of transparency ( Kiểm soát Số lượng (của) sự trong suốt )
Trang 372 Nếu Bạn không nhìn thấy sự trong suốt từ cửa sổ xem trước vật chất, that Bởi vì sự trong suốt được đặt tới màu đen Sử dụng màu này để điều chỉnh độ của
sự trong suốt Kích vào màu và thay đổi nó tới màu trắng, mà sẽ đưa cho bạn 100% trong số sự trong suốt thành vật chất
Trang 38
3 Kích vào Update Preview lần nữa và bạn sẽ nhìn thấy sự trong suốt, nhưng không có bản chính của nó màu đỏ có màu Khi bạn không đặt sự trong suốt tới 100% màu trắng, vấn đề cái mà bạn có (cho) màu khuyếch tán nó sẽ không lộ ra Nó sẽ render cũng như phải bàn tay ảnh cạnh ở dưới
The color of refractive materials ( Màu của nguyên liệu chiết quang )
Khi bạn muốn áp dụng màu vào một vật chất chiết quang, cách tốt nhất để làm điều này xuyên qua màu Sương mù, mà được định vị tới quyền thấp hơn của
hộp thoại Khúc xạ
4 Kích vào Fog Color và thay đổi nó thành cùng màu với màu Khuyếch tán nguyên bản Kích vào Update Preview và bạn sẽ nhìn thấy màu đỏ lộ ra trên vật
chất thời gian này
Trang 39ảnh trên bên trái là cái gì Bạn sẽ Có Những cùng sự thay đổi tới hai màu khác và bạn sẽ đưa những cái nhìn ảnh như cái tới quyền hay không Dưới Môi trường Trả lại, sự thay đổi màu nền từ màu đen đến màu trắng và nhìn thấy điều mà bạn sẽ có thời gian này
Fog Settings Explained (Phủ sương mù những sự thiết đặt được giải thích )
Vẻ ngoài của Sương mù phụ thuộc vào ba tham số Sương mù có màu, Phủ sương mù Bộ nhân số nhân, và kích
thước đối tượng Màu Sương mù là một nhân tố hệ số rất quan trọng, và màu sai có thể làm cứng đạt được hiệu ứng
mong muốn của các bạn Tốt nhất đặt màu của các bạn tới một chính ánh sáng hay desaturated phiên bản của màu
mong muốn Bộ nhân số nhân Sương mù sẽ được xác định bởi màu Sương mù và kích thước đối tượng Kích thước
của đối tượng quan trọng bởi vì Sương mù được tạo ra bằng việc tính toán số lượng ánh sáng thâm nhập một đối
tượng Bởi vậy, một đối tượng larger sẽ hút nhiều ánh sáng hơn một đối tượng smaller Cái này có nghĩa rằng một
sự thiết đặt đơn sẽ không tất yếu sản xuất cùng hiệu ứng từ đối tượng đến đối tượng ảnh trên bên trái là hai hình cầu
với cùng vật chất ứng dụng đối với họ, nhưng hình cầu trên quyền là 4 lần larger Những ảnh ở dưới là những sự thử
Trang 40của những bộ nhân số nhân khác Với Một Bão hòa và desaturated có màu