1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx

14 377 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 337,68 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

−ợc switch sử lý giống nh− gói quảng bá là chuyển ra tất Switch học địa chỉ MAC của thiết bị kết nối vào port của n chuyển dữ liệu đến đúng đích.. Khí đó switch A nhận đ−ợc gói quảng bá

Trang 1

Mục tiêu của cấu trúc dự phòng là loại bỏ điểm tập trung của sự cố Tất cả các hệ thống mạng cần phải có dự phòng để nâng mức độ bảo đảm

Hệ thống đường giao thông là một ví dụ về cấu trúc có tính dự phòng Nếu

có một con đường bị đóng lại để sửa chữa thì sẽ luôn có đường khác để đi đến đích

ường đi vào thị

Ví dụ có một công đồng cách trung tâm thị trấn bởi có một con sông Nếu chỉ bắc một chiếc cầu qua sông đó thì có nghĩa là chỉ có một con đ

trấn Cấu trúc như vậy là không có sự dự phòng

Nếu cây cầu này bị ngập hoặc bị hư hỏng do tai nạn thì sẽ không thể đi vào thị trấn bằng chiếc cầu này được nữa

Bắc thêm một chiếc cầu thứ hai qua sông để tạo cấu trúc có dự phòng Khi

đó người dân ở ngoại ô sẽ không còn bị cắt đứt với trung tâm thị trấn khi một cây cầu bị hư hỏng nữa

Trang 2

H×nh 7.1.2 m« h×nh cã dù phßng vµ kh«ng cã dù phßng

7.1.3 CÊu tróc chuyÓn m¹ch dù phßng

HÖ thèng m¹ng cã thiÕt bÞ vµ ®ưêng dù phßng sÏ cã kh¶ n¨ng tån t¹i cao h¬n, tr¸nh ®ưîc m« h×nh chØ cã mét ®iÓm trung t©m cña sù cè v× nÕu mét ®ưêng kÕt nèi hoÆc mét thiÕt bÞ gÆp sù cè th× ®ưêng dù phßng hoÆc thiÕt bÞ dù phßng sÏ l·nh tr¸ch nhiÖm thay thÕ

VÝ dô như h×nh 7.1.3, nÕu Switch A bÞ hư, lưu lưîng tõ segment 2 sang segment 1 vµ sang router vÉn cã thÓ ®i qua Switch B

Switch B

NÕu port 1 trªn Switch A bÞ hư thi giao th«ng vÉn cã thÓ ®i qua port 1 trªn

Trang 3

Hình 7.1.3

ó, nhờ đó nó có

por ủ

− hình 7.1.3 có thể sẽ gây ra

á

−ợc switch sử lý giống nh− gói quảng bá là chuyển ra tất

Switch học địa chỉ MAC của thiết bị kết nối vào port của n

chuyển dữ liệu đến đúng đích Nếu switch kh

nó sẽ chuyển gói ra tất cả các port cho đến khi

C của thiết bị này Gói quảng bá và multicast cũng

t c a switch

Chính vì vậy, cấu trúc chuyển mạch dự phòng nh

b o quảng bá, chuyển nhiều l−ợt frame và bản

7.1.4 Trận bão quảng b

Gói multicast cũng đ

cả các port trừ port nhận gói vào

Trang 4

H×nh 7.1.4.a

H×nh 7.1.4.b HËu qu¶ lµ g©y ra mét trËn b·o qu¶ng b¸ trªn m¹ng

Trang 5

Ta xét ví dụ trên hình 7.1.4.a: giả sử Host X gửi một gói quảng bá và gói yêu cầu ARP để hỏi địa chỉ lớp 2 của router chẳng hạn Khí đó switch A nhận đ−ợc gói quảng bá này sẽ chuyển gói quảng bá này sẽ chuyển gói ra tất cả các port Switch B cũng thực hiện nh− vậy Kết quả là Switch B sẽ nhận lại các gói quảng bá đ−ợc gửi

từ Switch A và ng−ợc lại, Switch A cũng nhận lại các gói quảng bá đ−ợc gửi từ

á của nhau và lại chuyển tiếp ra tất cả các port

Cứ nh− vậy, mỗi một gói quảng bá mà switch nhận vào sẽ đ−ợc nhân ra tất cả các port gây lên trận bão quảng bá trên mạng Trận bão quảng bá này sẽ đ−ợc tiếp tục cho đến khi nào một trong hai switch bị ngắt kết nối ra Switch và các thiết

bị đầu cuối sẽ bị quá tải vì phải sử lý quá nhiều các gói quảng bá và không thể sử lý

đ−ợc các gói dữ liệu khác của user Khi đó hệ thống mạng xem nh− bị tê liệt

7.1.5 Truyền nhiều l−ợt frame

Cấu trúc mạng chuyển mạch dự phòng có thể làm cho thiết bị đầu cuối nhận

đ−ợc nhiều frame trung lặp nhau

Switch B Cả hai Switch này nhận đ−ợc gói quảng b

Hình 7.1.5

Ta xét ví dụ trên hình 7.1.5: giả sử rằng cả hai switch vừa mới xoá địa chỉ

chỉ MAC của router Y trong bảng ARP của mình lên nó gửi một frame trực

i Route

MAC của Router Y trên bảng địa chỉ vì hết thời hạn và giả sử rằng Host X vẫn còn giữ địa

tiếp tớ r Y Router Y nhận đ−ợc gói giữ liệu này vì nó nằm trong cùng segment với Host X

Trang 6

Router Y trên bảng địa chỉ nên nó chuyển frame ra tất cả các port của nó Tương tự trên switch B cũng vậy Kế ược nhiều frame trùng nhau

Đi n

h

Cấu trúc mạng chuyển mạch dự phong có thể làm cho các switch học được thông tin sai về địa chỉ, switch sẽ học được một địa chỉ MAC trên một port mà trong khi địa chỉ MAC này thật sự nằm trên port khác

Switch A cũng nhận được frame này nhưng không có địa chỉ MAC của

t quả là Router Y nhận đ

ều ày làm cho các thiết bị tốn tài nguyên để xử lý nhiều frame không cần thiết

7.1.6 Cơ sở dữ liệu địa chỉ MAC không ổn địn

Hình 7.1.6

Ta xét ví dụ như trên hình 7.1.6: giả sử địa chỉ MAC của Router Y không có trong bảng địa chỉ của cả hai switch

Giả sử host X gửi một gói dữ liệu trực tiếp đến Router Y Switch A và B đều nhận được gói gữi liệu này và học được địa chỉ MAC của Host X là nằm trên port

0 Sau khi đó dữ liệu này được hai switch chuyển ra tất cả các port vì trên hai switch đều chưa có địa chỉ MAC của Router Y Kết quả là switch A nhận lại gói dữ

Switch A vào port 1

trê

7.2 Giao thức Spanning Tree (Giao thức phân nhánh cây)

7.2.1 Cấu trúc dự phòng và Spanning Tree

u này từ switch B vào port 1 và ngược lại, Switch B cũng nhận lại dữ liệu t

Khi đó Switch A và B học lại là địa chỉ MAC của Host X nằm

n port 1, kế tiếp, khi Router Y gửi một gói dữ liệu cho Host X, Switch Avà B cũng đều nhận được gói dữ liệu từ Router Y đến Host X sẽ bị rơi vào vòng lặp

Trang 7

Cấu trúc mạng dự phòng được thiết kế để bảo đảm mạng tiếp hoạt động khi

có một sự cố xảy ra, user sẽ ít bị gián đoạn công việc của họ hơn Mọi sự gián đoạn

do sự cố gây ra càng ngẵn càng tốt

Hình 7.2.1.a Một ví dụ về cấu trúc dự phòng

Trong hệ thống mạng, chúng ta tạo nhiều kết nối giữa các switch và bridge

để dự phòng Các kết nồi này sẽ tạo ra các vòng lặp vật lý trong mạng nhưng nếu có một kết nối bị đứt thi lưu lượng có thể được chuyền sang kết nối khác

Switch hoạt động ở lớp 2 của môi hình OSI và thực hiện quyết định chuyển gói ở lớp này Khi Switch không xác định được port đích thì nó sẽ chuyển gói ra tất

nhận gói vào Do đó,

ông tin lớp 2 trong gói dữ liệu không có

ào vòng lặp lớp 2 của cấu trúc mạng chuyển mạch, nó sẽ bị lặp vòng đến vô tận vì khô rong frame giúp loại

dẫn ế

các port Gói quảng bá và multicast cũng được gửi ra tất cả các port trừ po

mạng chuyển mạch không được có vòng lặp, vì như vậy sẽ gây ra nhiều sự cố như đã phân tích ở các phần trên

ở lớp 3, mỗi khi gói dữ liệu đi qua một Router, trường thời gian sống (Time Live – TTL) sẽ giảm đi một giá trị và gói dữ liệu sẽ bị huỷ bỏ khi trường TT

đạt đến giá trị 0 Trong khi đó, phần th

trương TTL Do đó, nếu frame bị rơi v

ng có thông tin nào t frame khi bị lặp vòng Điều đó làm hệ th

đ n bị tê liệt

Trang 8

Tóm lại, mạng chuyển mạch với switch và bridge không thể có vòng lặp nhưng chúng ta vẫn cần xây dựng cấu trúc mạng vật lý có vòng lắp để dự phòng khi

spanning - tree Thuật toán này tồn tại khá nhiều thời

xảy ra sự cố, nhằm đảm bảo hoạt động của hệ thống mạng

Vậy giải pháp là vẫn cho phép cấu trúc vật lý có vòng lặp nhưng chúng ta sẽ tạo cấu trúc luận lý không có vòng lặp Ví dụ như trên hình 7.2.1.a, giao thông từ các user kết nối vào Cat - 4 đến server Farm kết nối vào Cat - 5 sẽ đi qua đường kết nối giữa Cat - 1 và Cat - 2 mặc dù có tồn tại đường kết nối vật lý giữa Cat - 4 và Cat

- 5

Cấu trúc luận lý không vòng lặp là một cấu trúc dạng phân nhánh cây, tương

tự như cấu trúc luận lý hình sao hay hình sao mở rộng

Thuật toán được sử dụng để tạo cấu trúc luận lý không vòng lặp là thuật toán

gian để hội tụ Do đó có một thuật toán mới hơi gọi là rapid spanning - tree với thời gian tinh toán cấu trúc luận

lý không vòng lặp rút ngắn hơn

Hình 7.2.1.b Cấu trúc luận lý không vòng lặp được tạo ra bởi Spanning - Tree Cấu trúc này theo dạng phân nhánh hình cây, tương tự như cấu trúc luận lý hình

sao mở rộng

Trang 9

7.2.2 Giao thức Spanning - Tree

Ethernet bridge và switch có thể triển khai giao thức Spanning - Tree IEEE802.1D và sử dụng thuật toán spanning - tree để xây dựng cấu trúc mạng ngắn nhất không vòng lặp

Để xây dựng mạng theo dạng phân nhánh hình cây, trước tiên giao thức Spanning - Tree phải chọn một điểm làm gốc (root bridge) Xuất phát từ một bridge gốc này, các đường liên kết được xem xét và tính toán để phân nhánh ra tạo cấu trúc mạng theo dạng hình cây, bảo đảm rằng chỉ có một đường duy nhất đi từ gốc

đến từng node trong mạng Những đường kết nối nào dư thừa trong cấu trúc hình cây sẽ bị khoá lại Tất cả các gói dữ liệu nhận được từ đường liên kết bị khoá này sẽ

bị huỷ bỏ

Hình 7.2.2.a Giao thức Spanning - Tree xây dựng mạng hình luận lý hình cây Kết

nối nào dư thừa, tạo thành vòng lặp sẽ bị khoá lại

Giao thức Spanning - Tree đòi hỏi thiết bị mạng phải trao đổi thông tin với nhau để có thể phát hiện ra vòng lặp trong mạng Thông điệp trao đổi này được gọi

là Bridge Protocol Data Unit (BPDU) Kết nối nào tạo thành vòng lặp sẽ bị đặt vào trạng thái khoá Trên kết nối này không nhận gói dữ liệu nhưng vẫn nhận các gói BPDU để xác định kết nối đó còn hoạt động hay không Nếu có một kết nối bị đứt hay một thiết bị hư hỏng thì một cấu trúc hình cây mới sẽ được tính toán lại

BPDU chứa đầy đủ các thông tin giúp cho switch thực hiện được các việc sau:

Trang 10

• Chọn một switch làm gốc cho cấu trúc hình cây

• Tính toán đường ngắn nhất từ mỗi node đến switch gốc Đường ngắn nhất đường có chi phí thấp nhất Chi phí của đường kết nối được tính toán dựa trên tốc

ộ của đường kết nối đó

• Trong từng LAN segment, chỉ định ra một switch gần nhất với switch gốc Switch được chỉ định (designated switch) sẽ lắm giữ mọi thông tin liên lạc giữa LAN và switch gốc

• Trên mỗi switch không phải là gốc chọn một port làm port gốc (root port)

là port có đường kết nối ngắn nhất về gốc

• Các port còn lại được xem xét để làm port chỉ định (designated port) Những port nào không được chỉ định đều bị khoá lại

đ

Hình 7.2.2.b Giá trị chi phí mặc đinh tương ứng với tốc độ của đường kết nối

7.2.2.c Các thông tin nằm trong gói BP

Trang 11

Hìn hi t

quá trình bầu chọn bridge gốc Từ bridge gốc, hai nhánh

từ port 1/1, 1/2 được mở lên

ược chọn làm port

ược chọn làm port gốc để nối về gốc Sau khi

đã xác định xong port gốc để

xem

sw

và Cat - C sẽ chỉ định ra một switch đ

Cat - B

Cat - C

ning - tree

ng mạng tuân theo các nguyên tắc

h 7.2.2.d Một ví dụ để kết quả tính toán của giao thức Spanning - Tree Sau k ính toán xong, về mặt luận lý, cấu trúc mạng sẽ có dạng rẽ nhánh cây, không còn

vòng lặp nữa

Ta xét ví dụ như hình 7.2.2.c Ba switch Cat - A, Cat - B và Cat - C được nối thành vòng tròn với nhau Như vậy là tồn tại một vòng lặp về mặt vật lý Đầu tiên,

đã chọn Cat - A làm gốc

để kết nối xuống hai switch Cat - B và Cat - C Trên Cat - B, port 1/1 có chi phí nối về gốc thấp nhất nên port này đ

gốc Tương tự trên Cat - C, port 1/1 đ

thiết lập kết nối về bridge gốc, Cat - B và Cat - C sẽ xét các port còn lại Chúng nhận thấy port 1/2 của chúng cùng nối vào một

nt LAN Để tạo cấu trúc hình cây, trong mỗi segmen

itch được mở một đường để kết nối từ gốc vào segment LAN đó Do đó, Cat - B

ược truy xuất vào segment LAN này Kết quả, được chọn và port 1/2 của nó được chỉ định mở kết nối vào segment LAN không được chỉ đinh nên port 1/2 của nó bị khoá lại

7.2.3 Hoạt động của span

Khi mạng đã ổn định và hội tụ chỉ có một cây duy nhất trong một mạng

Để đạt được kết quả này, các switch tro

sau:

Trang 12

• Chỉ có một bridge gốc duy nhất cho một mạng

• Trong từng segment LAN, chỉ được duy nhất một port đi vào segment LAN

Po

Các port không được chỉ định sẽ huỷ bỏ dữ

port khoá (B - Bloking)

7.2.4 Quá trình chọn bridge gốc

Muốn xây dựng cấu trúc hình cây thì trước tiên phải có một điểm làm gốc để

đó ph

chọn ra một bridge gốc sẽ tác động đến dòng giao thông trong mạng

Khi các switch mới được bật điện, chúng sẽ tr

Trường BID bao gồm giá trị độ ưu tiên của switch và địa chỉ MAC của switch đó Giá trị ưu tiên mặc định của switch là 32768 Mặc định, các gói BPDU được gưi đi iây/lầ

• Trên mỗi bridge không phải là gốc chỉ có một port duy nhất làm port gốc

là port kết nối về gốc ngắn nhất

đó

Không sử dụng các port nào không được chỉ

rt gốc và port được chỉ định làm các port đư

định

ợc sử dụng để chuyển dữ liệu liệu Các port này được gọi là

từ ân nhánh cho cây Do đó việc đầu tiên là tất cả các switch trong mạng phải

ao đổi các gói BPDU với nhau

i này để chọn ra bridge gốc vào thông tin bridge ID (BID) trong các

Hình 7.2.4.a Nội dung gói BPDU

Trang 13

Hình 7.2.4.b Cấu trúc của trường BID 2 byte đầu là giá trị ưu tiên của switch Giá trị này nằm trong khoảng từ 0 - 65535, giá trị mặc định là 32768 6 byte sau là địa

chỉ MAC của switch

Đầu tiên mỗi switch đều tự cho nó là gốc Do đó trong gói BPDU đầu tiên

mà mỗi switch gửi đi, trường Root BID và sender BID đều có giá trị ưu tiên và địa chỉ MAC của chính nó Sau đó mỗi switch sẽ lần lượt nhận được các goi BPDU từ những switch khác Mỗi khi switch nhận được một gói BPDU có trường Root BID thấp hơn Root BID nó đang có thì nó sẽ thay thế Root BID thấp hơn vào gói BPDU rồi gửi đi Cứ như vậy, cuối cùng các switch sẽ thống nhất được với nhau switch nào có BID thấp nhất làm bridge gốc

Hình 7.2.4.c Một ví dụ về nội dung gói BPDU đầu tiên của Cat - A gửi đi

Nếu không cấu hình gì cả, giá trị mặc định trên các switch đều bằng nhau và bằng 32768 Do vậy switch nào nào có địa chỉ MAC nhỏ nhất (địa chỉ MAC thì không bao giờ trùng nhau giữa các switch) sẽ có BID nhỏ nhất và switch đó sẽ làm gốc Người quản trị mạng muốn tác động vào việc quyết định chọn bridge gốc thì

Trang 14

có thể cài đặt giá trị −u tiên của switch nhỏ hơn giá trị mặc định, khi đó BID của switch sẽ có giá trị nhỏ hơn Tuy nhiên bạn chỉ lên làm điều này khi bạn nắm rõ luồng giao thông trong mạng của mình

Hình 7.2.4.d Sau một quá trinh trao đổi gói BPDU, các switch sẽ chọn ra đ−ợc

switch nào có BID nhỏ nhất làm gốc

7.2.5 Các trạng thái port Spanning - Tree

Thông tin trao đổi của các giao thức phải mất một khoảng thời gian mới truyền đi hết cho toàn bộ hệ thống mạng Khi một phân nào đó của cấu trúc mạng

bị thay đổi thì cả hệ thống không thể nhận biết đ−ợc điều này cùng một lúc và ngay lập tức mà phải lần l−ợt sau đó một khoảng thời gian Đó chính là thời gian trễ lan truyền Chính vì vậy, nếu switch đổi trạng thái của một port từ thụ động sang hoạt

động ngay lập tức có thể sẽ gây ra vòng lặp

Trên switch sử dụng giao thức Spanning - Tree, mỗi port sẽ ở một trong năm trạng thái nh− hình 7.2.5.a

ở trạng thái khoá, port chỉ nhận gói BPDU Các gói dữ liệu khác sẽ bị huỷ bỏ

và không hề có học địa chỉ ở trạng thái này Mất khoảng 20 giây để chuyển từ trạng thái này sang trạng thái kế tiếp là trạng thái nghe

Ngày đăng: 10/07/2014, 10:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 7.1.2. mô hình có dự phòng và không có dự phòng. - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.1.2. mô hình có dự phòng và không có dự phòng (Trang 2)
Hình 7.1.4.b. Hậu quả là gây ra một trận bão quảng bá trên mạng. - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.1.4.b. Hậu quả là gây ra một trận bão quảng bá trên mạng (Trang 4)
Hình 7.2.1.a. Một ví dụ về cấu trúc dự phòng. - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.1.a. Một ví dụ về cấu trúc dự phòng (Trang 7)
Hình 7.2.1.b. Cấu trúc luận lý không vòng lặp đ−ợc tạo ra bởi Spanning - Tree.  Cấu trúc này theo dạng phân nhánh hình cây, t−ơng tự nh− cấu trúc luận lý hình - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.1.b. Cấu trúc luận lý không vòng lặp đ−ợc tạo ra bởi Spanning - Tree. Cấu trúc này theo dạng phân nhánh hình cây, t−ơng tự nh− cấu trúc luận lý hình (Trang 8)
Hình 7.2.2.a. Giao thức Spanning - Tree xây dựng mạng hình luận lý hình cây. Kết - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.2.a. Giao thức Spanning - Tree xây dựng mạng hình luận lý hình cây. Kết (Trang 9)
Hình 7.2.2.b. Giá trị chi phí mặc đinh tương ứng với tốc độ của đường kết nối. - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.2.b. Giá trị chi phí mặc đinh tương ứng với tốc độ của đường kết nối (Trang 10)
Hình 7.2.4.c. Một ví dụ về nội dung gói BPDU đầu tiên của Cat - A gửi đi. - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.4.c. Một ví dụ về nội dung gói BPDU đầu tiên của Cat - A gửi đi (Trang 13)
Hình 7.2.4.b. Cấu trúc của tr−ờng BID. 2 byte đầu là giá trị −u tiên của switch. Giá  trị này nằm trong khoảng từ 0 - 65535, giá trị mặc định là 32768 - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.4.b. Cấu trúc của tr−ờng BID. 2 byte đầu là giá trị −u tiên của switch. Giá trị này nằm trong khoảng từ 0 - 65535, giá trị mặc định là 32768 (Trang 13)
Hình 7.2.4.d. Sau một quá trinh trao đổi gói BPDU, các switch sẽ chọn ra đ−ợc - Giáo trình hệ tính CCNA Tập 3 P18 pptx
Hình 7.2.4.d. Sau một quá trinh trao đổi gói BPDU, các switch sẽ chọn ra đ−ợc (Trang 14)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm