Áp cho thành phần Bump của cấp Map Hiệu chỉnh các thông số sau Áp UVW Map Chọn kiểu Cylindrical Vẽ các vạch bằng lệnh Array, Vẽ các kim ðồng hồ... CHẤT LIỆU ĐA HỢP Bình thýờng, mỗi đố
Trang 1Chuẩn bị chất liệu bằng chýõng trình Photoshop, save thành file JPG hoặc TGA (một dãy màu chuyển
sắc trắng ðen liên tục nhau)
Áp cho thành phần Bump của cấp Map
Hiệu chỉnh các thông số sau
Áp UVW Map Chọn kiểu Cylindrical
Vẽ các vạch bằng lệnh Array, Vẽ các kim ðồng hồ
Trang 2Vẽ thêm chiếc nắp và tay cầm hoặc dây treo cho chiếc đồng hồ
IV CHẤT LIỆU ĐA HỢP
Bình thýờng, mỗi đối týợng chỉ có thể nhận đýợc một chất liệu mà thôi, vắ dụ: Khi gán chất liệu vàng cho một khối cầu, sau đó gán tiếp một chất liệu khác là đá cẩm thạch chẳn hạn, thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chất liệu đá cẩm thạch mà thôi!
Trang 3(những thành phần cấu tạo nên một đối týợng) của đối týợng đó
Thao tác: Vắ dụ, ta cần gán 6 hình phong cảnh cho sáu mặt của một hình hộp (Box)
- Chọn đối týợng Box
- Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh
Trong danh sách Modify List/ chọn lệnh Edit Mesh
Một đối týợng 3D sẽ có những cấp độ thứ cấp nhý sau:
- Chọn cấp Polygon
- Kắch chọn mặt cần gán (mặt đýợc chọn sẽ có màu đỏ)
- Bấm M
- Lặp lại thao tác nhý mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho 1 đối týợng)
- Thế là ta đã gán đýợc 1 chất liệu cho một mặt của đối týợng Tiếp tục chọn mặt tiếp theo, chọn một ô chất liệu mới, vẫn cứ lặp lại thao tác nhý mục số 2 (gán chất liệu bitmap cho 1 đối týợng)
- Ầ Và tiếp tục nhý thế đến hết
Nhý thế, để gán 6 chất liệu cho 6 mặt của một đối týợng, ta cần dùng đến 6 ô (slot) chất liệu Ta có một cách để có thể làm việc này chỉ cần 1 ô chất liệu:
- Chọn đối týợng Box
- Bảng lệnh Modify/ Edit Mesh
- Chọn cấp Polygon
- Trýợt bảng lên, tại bảng conỢSurface PropertiesỢ
Trang 4Đối với vắ dụ trên thì ta không cần xác lập lại ID của các mặt, vì týõng ứng với mỗi mặt đã có ID riêng, và týõng ứng với mỗi ID là mộtỢchất liệu conỢ
- Bấm M
- Kắch nút Standard
- Chọn kiểu
- Xuất hiện câu thông báo
Discard old material: Xóa chất liệu cũ trong ô chất liệu hiện hành để tạo nên một chất liệu đa hợp mới hoàn toàn
Keep old material as sub-material: Giữ chất liệu hiện hành lại làm mộtỢchất liệu conỢcho chất liệu đa hợp
Chọn một trong hai tùy chọn trên (Tùy trýờng hợp sử dụng), xuất hiện bảng chất liệu sau:
Ga ùn ID
cho
ựỏôỉc
Chọn mặt bằng
số
ID
Trang 5Mặc định thì sẽ có 10 ôỢchất liệu conỢbên trong, nhýng nếu cần, ta có thể cộng thêm số lýợngỢchất liệu conỢbằng cách kắch nútỢAddỢhoặc xóa bớt bằng nútỢDeleteỢ
- On/Off: Bật/ Tắt các chất liệu con
- Name: Đặt tên cho các chất liệu con
- Set Number: Xác định số chất liệu con cần gán
Nhý vắ dụ, thì ta cần có 6 chất liệu con cho đối týợng khối cầu (Set Number = 6)
Kắch vào ô chất liệu con thứ nhất, bảng chất liệu trả về cửa sổ nhý một chất liệu đõn Ta có thể biên tập chất liệu này nhý một chất liệu bình thýờng
K ắch vaụo
t ỏụng nuùt
cu ũa cl con
va ụ bieân
ta ảp nhỏ moảt