Ðể giảm nhẹ ðộ ðậm ðặc của bóng, ta giảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow Parameters” Týõng tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp: Kết
Trang 2Ðể giảm nhẹ ðộ ðậm ðặc của bóng, ta giảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow Parameters”
Týõng tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp:
Kết quả:
Trang 3Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse hoặc lấy một chất liệu có sẵn trong thý viện, vắ dụ lấy chất liệu vàngỢMetal Dark GoldỢ)
Mở bảng con Map
Thành phần Bump Lấy ảnh map đã dýợc chuẩn bị trýớc, tãng thông số Amount để tãng cýờng độ chạm nổi hay khắc chìm Gán cho đối týợng hoặc 1 phần của đối týợng (Bổ sung UVW Map để dễ chỉnh sửa vị trắ)
Vắ dụ:
- Lấy chất liệu vàng từ thý viện gán cho cả Teapot
- Duplicate chất liệu vàng, đổi tên
- Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp Polygon, rê chọn 1 số mặt phắa trýớc ấm trà (kiểm nhận chức nãngỢIgnore BackfacingỢ)
- Sử dụng ảnh Map cho thành phần Bump là hình trắng và nền đen, Amount = 400 Gán cho các mặt đýợc chọn
- Või các mặt vẫn đang đýợc chọn Gán thêm 1 tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu Planar và chế độ Fit (trục Y)
Gán cho các mặt
đ ýợc chọn
Gán cho
cả teapot
Trang 4Chạm nổi
Khắc chìm
Týõng tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern nhý nhau là ta có thể gán cho tấm nệm muose giống nhý thật!
Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc ðồng hồ cổ
Bevel Profile cho hai ðối týợng Circle và
Line nhý sau
Trang 5Vẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt ðồng hồ,
cho cylinder lấn vào ðồng hồ một chút
Boolean
Áp chất liệu vàng cho ðồng hồ
Áp Edit Mesh, chọn cấp Polygon và rê
chọn các mặt nhý sau trong vùng nhìn
Front hoặc Left