- Xuất hiện bảng Material/ Map Browser Khu vực Browse from chọn Khu vực Show chọn Chọn tùy chọn”View List+Icon” Double Click chọn kiểu chất liệu cần lấy chỉ chọn những ô chất liệ
Trang 1- Xuất hiện bảng Material/ Map Browser
Khu vực Browse from chọn
Khu vực Show chọn
Chọn tùy chọn”View List+Icon”
Double Click chọn kiểu chất liệu cần lấy (chỉ chọn những ô chất liệu có biểu týợng tròn phía trýớc
Ví dụ:
- Kích lệnh gán chất liệu (Assign material to selection)
Trýờng hợp trong máy có cài 2 version trở lên, muốn sử dụng chất liệu của một version khác của 3DS Max, trong bảng Material/ Map Browser, ta kích lệnh Open
Chọn tên thý viện (Ví dụ: 3dsmax mat là thý viện tổng hợp ðầy ðủ nhất) trong thý mục Mablibs của thý mục 3ds max muốn sử
Trang 2175 cho Red, 50 cho Green và 25 cho Blue ðể có ðýợc một màu cam sẫm
Trong phần Specular Highlight của bảng cuộn Blinn Basic Parameter, xác lập giá trị Specular Level (ðộ sáng) là 60 và Glossiness (ðộ bóng) là 50 Vùng bóng sáng phản chiếu rất quan trọng trong việc tạo ðýợc các vật liệu thuyết phục Trong thế giới thực, vùng bóng sáng phản chiếu là vùng ánh sáng phản chiếu ra khỏi bề mặt, dựa vào cấu tạo phân tử của vật liệu và ðiều kiện bề mặt Trong thế giới máy tính 3D, nó là ðầu mối quan trọng duy nhất giúp ngýời xem cảm nhận ðýợc loại vật liệu cần thể hiện Bóng sáng phản chiếu Speccular Highlight trong 3d max 6 có bốn thuộc tính quan trọng mà bạn có thể xác lập ðýợc: Specular Color (màu của vùng phản chiếu) là màu sắc của ánh sáng phản chiếu (thýờng có màu trắng); Specular Level (cấp ðộ phản chiếu) là ðộ sáng của vùng bóng sáng phản chiếu; Glossiness (ðộ bóng) là kích thýớt của vùng bóng sáng và loại tô bóng (nhý bộ tô bóng Blinn chẳng hạn) xác lập hình dạng của vùng bóng sáng phản chiếu
IV.2 Gán họa ðồ bitmap cho các thành phần chất liệu:
- Chọn 1 ô chất liệu mới
- Kích biểu týợng Map bên phải ô màu Diffuse
- Chọn kiểu Bitmap
- Chọn file Bitmap cần gán
Map
Trang 3- Kích lệnh gán chất liệu (Assign material to selection)
Ví dụ: Gán chất liệu cho 1 bức tranh hoặc 1 nền gạch hoa (plane hoặc box):
Tạo chất liệu sọc caro
- Chọn 1 ơ chất liệu mới
- Kích biểu týợng Map bên phải ơ màu Diffuse
- Chọn kiểu”Checker”
Nha ân bản
theo chie àu
ngang, do ïc
Xoay a ûnh
Bitmap
Đổi ảnh
Bitmap kha ùc
Xén bớt
1 phần của Map
Map
Trang 4- Gán cho ðối týợng
- Chọn 1 ô chất liệu mới
- Kích biểu týợng Map bên phải ô màu Diffuse
- Chọn kiểu ”Gradient” trong danh sách Ok
- Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates týõng tự nhý gán 1 ảnh Bitmap Ngoài ra, ta còn có thể xác lập một số thông số khác trong bàng Gradient Parameters:
Map
Trang 5IV.5 Hậu cảnh môi trýờng
Ðổi màu nền hoặc chèn ảnh Map làm Background khi Render:
Menu Rendering/ Environment
Ðể hiển thị ảnh Map trong vùng nhìn, ta cần thêm một thao tác nữa:
Lựa chọn màu
sắc
Ðộ nhiễu hạt
trong dãy
gradient
Chọn
màu
nền
Chọn ảnh Map làm nền
bg