1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P18 ppt

5 325 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 388,69 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Xuất hiện bảng Material/ Map Browser  Khu vực Browse from chọn  Khu vực Show chọn  Chọn tùy chọn”View List+Icon”  Double Click chọn kiểu chất liệu cần lấy chỉ chọn những ô chất liệ

Trang 1

- Xuất hiện bảng Material/ Map Browser

 Khu vực Browse from chọn

 Khu vực Show chọn

 Chọn tùy chọn”View List+Icon”

 Double Click chọn kiểu chất liệu cần lấy (chỉ chọn những ô chất liệu có biểu týợng tròn phía trýớc

Ví dụ:

- Kích lệnh gán chất liệu (Assign material to selection)

Trýờng hợp trong máy có cài 2 version trở lên, muốn sử dụng chất liệu của một version khác của 3DS Max, trong bảng Material/ Map Browser, ta kích lệnh Open

Chọn tên thý viện (Ví dụ: 3dsmax mat là thý viện tổng hợp ðầy ðủ nhất) trong thý mục Mablibs của thý mục 3ds max muốn sử

Trang 2

175 cho Red, 50 cho Green và 25 cho Blue ðể có ðýợc một màu cam sẫm

Trong phần Specular Highlight của bảng cuộn Blinn Basic Parameter, xác lập giá trị Specular Level (ðộ sáng) là 60 và Glossiness (ðộ bóng) là 50 Vùng bóng sáng phản chiếu rất quan trọng trong việc tạo ðýợc các vật liệu thuyết phục Trong thế giới thực, vùng bóng sáng phản chiếu là vùng ánh sáng phản chiếu ra khỏi bề mặt, dựa vào cấu tạo phân tử của vật liệu và ðiều kiện bề mặt Trong thế giới máy tính 3D, nó là ðầu mối quan trọng duy nhất giúp ngýời xem cảm nhận ðýợc loại vật liệu cần thể hiện Bóng sáng phản chiếu Speccular Highlight trong 3d max 6 có bốn thuộc tính quan trọng mà bạn có thể xác lập ðýợc: Specular Color (màu của vùng phản chiếu) là màu sắc của ánh sáng phản chiếu (thýờng có màu trắng); Specular Level (cấp ðộ phản chiếu) là ðộ sáng của vùng bóng sáng phản chiếu; Glossiness (ðộ bóng) là kích thýớt của vùng bóng sáng và loại tô bóng (nhý bộ tô bóng Blinn chẳng hạn) xác lập hình dạng của vùng bóng sáng phản chiếu

IV.2 Gán họa ðồ bitmap cho các thành phần chất liệu:

- Chọn 1 ô chất liệu mới

- Kích biểu týợng Map bên phải ô màu Diffuse

- Chọn kiểu Bitmap

- Chọn file Bitmap cần gán

Map

Trang 3

- Kích lệnh gán chất liệu (Assign material to selection)

Ví dụ: Gán chất liệu cho 1 bức tranh hoặc 1 nền gạch hoa (plane hoặc box):

Tạo chất liệu sọc caro

- Chọn 1 ơ chất liệu mới

- Kích biểu týợng Map bên phải ơ màu Diffuse

- Chọn kiểu”Checker”

Nha ân bản

theo chie àu

ngang, do ïc

Xoay a ûnh

Bitmap

Đổi ảnh

Bitmap kha ùc

Xén bớt

1 phần của Map

Map

Trang 4

- Gán cho ðối týợng

- Chọn 1 ô chất liệu mới

- Kích biểu týợng Map bên phải ô màu Diffuse

- Chọn kiểu ”Gradient” trong danh sách  Ok

- Xác lập một số tùy chọn trong bảng Coordinates týõng tự nhý gán 1 ảnh Bitmap Ngoài ra, ta còn có thể xác lập một số thông số khác trong bàng Gradient Parameters:

Map

Trang 5

IV.5 Hậu cảnh môi trýờng

Ðổi màu nền hoặc chèn ảnh Map làm Background khi Render:

Menu Rendering/ Environment

Ðể hiển thị ảnh Map trong vùng nhìn, ta cần thêm một thao tác nữa:

Lựa chọn màu

sắc

Ðộ nhiễu hạt

trong dãy

gradient

Chọn

màu

nền

Chọn ảnh Map làm nền

bg

Ngày đăng: 08/07/2014, 10:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm