1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P7 pptx

5 370 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 289,9 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

V/n Top, vẽ 1 Plane làmỢtấm kắnhỢtrên mặt bàn, di chuyển lên trên mặt bàn theo vùng nhìn Front Trục Y V/n Top, giữa mặt bàn, ta vẽ 1 ngôi sao bo góc Create/ Shape/ Star Tạo bề dày với lệ

Trang 1

V/n Top, vẽ 1 Plane làmỢtấm kắnhỢtrên

mặt bàn, di chuyển lên trên mặt bàn theo

vùng nhìn Front (Trục Y)

V/n Top, giữa mặt bàn, ta vẽ 1 ngôi sao

bo góc (Create/ Shape/ Star)

Tạo bề dày với lệnh Extrude: Modifier/

Extrude=1

V/n Top vẽ 1 Teapot, V/n Front: Scale 1

chiều ( ) theo trục Y để tạo dáng

thanh mảnh 1 chút!

Tạo 4 chiếcỢbátỢuống trà:

- V/n Top vẽ 1 Sphere, Hemisphere = 0 5

- V/n Front, Mirror theo trục Y, di chuyển

lên trên mặt bàn

- Copy ra thành 4 chiếc bát (týõng tự

cách Copy chân bàn)

Tạo 4 chiếcỢghế đônỢ:

V/n Top tạo 1 đối týợng chamferbox nhý

mẫu, đýa lên trên mặt sàn và copy ra 4

Trang 2

H ọc phần 5 – HO ẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 32/124

Trang 3

BÀI 2

PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN Ờ ARRAY Ờ MIRROR

SPACING Ờ SNAPSHOT

Tóm tắt

Lý thuyết tiết - Thực hành tiết

thêm

Trang bị cho học viên kiến thức cõ

bản về các thao tác gióng hàng, tạo

dãy, lật đối xứng,Ầ

Qua đây, học viên có thể tạo đýợc

các đối týợng đõn giản (nhý: thang

lầu, bàn, ghế đõn giản,Ầ) một cách

chắnh xác

I Align

II Array

III Mirror

IV Spacing

V Snapshot

Trang 4

H ọc phần 5 Ờ HO ẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 34/124

Lệnh Align đýợc dùng để gióng một đối týợng này theo một đối týợng khác

Thao tác:

- Chọn đối týợng muốn gióng (Current object)

- Click chọn lệnh Align

- Click vào đối týợng chuẩn (Target object) Xuất hiện hộp thoại Align Selection

Tuỳ theo vùng nhìn nào đang hiện hành mà các vị trắ gióng tại đây sẽ hoạt động týõng ứng theo các trục của vùng đó

Vắ dụ: Đang chọn vùng nhìn Front

- Đối với trục X:

 Min: Cực trái

 Max: Cực phải

- Đối với trục Y:

 Min: Cực dýới

 Max: Cực trên

Vắ dụ:

Vị trắ ban đầu

(Ấm trà và khối hộp nằm ở 2

vị trắ rất tự do Ờ không có bất

kỳ sự gióng hàng nào)

Trang 5

Khi ta muốn gióng ấm trà lên giữa mặt trên của khối hộp, ta chọn vùng nhìn Top, chọn ấm trà, chọn công cụ Align và kắch chọn khối hộp  xác lập các thông số sau  Ok

Nhý thế này thì các bạn chỉ mới gióng đýợc ấm trà vào giữa khối hộp trong vùng nhìn Top mà thôi!

Thử quan sát kết quả ở vùng nhìn Perspective xem! Vả cụ thể hõn nữa là vùng nhìn Front hoặc Left Bây giờ ta phải làm thế nào đểỢkéoỢấm trà lên trên bằng vùng nhìn Front (Trục Y) hoặc Top (Trục Z) Nếu chýa quen làm việc với trục, ta nên chọn vùng nhìn Front sẽ dễ quan sát hõn:

Bây giờ ta có thể tự tin mà quan sát cả 4 vùng nhìn và có thể xoay vùng nhìn Perspective

để quan sát từ mọi phắa!

Với cách tắnh týõng tự, ta có thể áp dụng cách gióng hàng này cho nhiều đối týợng khác, chúc bạn thành công! (Hãy thực tập bằng cách tự đặt ra yêu cầu và tự giải quyết yêu cầu

đó!)

Lệnh dùng để lật hay tạo ra đối xứng đối týợng

Thao tác:

Chọn đối týợng cần lật đối xứng, trên thanh công cụ chắnh, kắch chọn công cụ , xuất hiện hộp thoại

Ngày đăng: 08/07/2014, 10:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w