1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

BÀI 1: T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O (3 ti t) 1. Gi i thi u chung Trí tu nhân t o hay trí thông pps

68 329 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 68
Dung lượng 1,21 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các tr ng phái trí tu nhân t o Trí tu nhân t o TTNT chia thành hai tr ng phái t duy: TTNT truy n th ng và Trí tu tính toán... Ông còn sáng ch ngôn ng l p trình Lisp.. Alan Turing a ra "

Trang 1

BÀI 1:

T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O

(3 ti t)

1 Gi i thi u chung

Trí tu nhân t o hay trí thông minh nhân t o (Artificial Intelligence hay machine

intelligence - AI) là trí tu c bi u di n b i b t c m t h th ng nhân t o nào Thu t

ng này th ng dùng nói n các máy tính có m c ích không nh t nh và ngành khoa h c nghiên c u v các lý thuy t và ng d ng c a trí tu nhân t o.Tuy r ng trí thông minh nhân t o có ngh a r ng nh là trí thông minh trong khoa h c vi n t ng, nó là m t trong nh ng ngành tr ng y u c a tin h c Trí thông minh nhân t o liên quan n cách c

x , s h c h i và kh n ng thích ng thông minh c a máy móc Các ví d ng d ng bao

g m các tác v i u khi n, l p k ho ch và l p l ch (scheduling), kh n ng tr l i các câu

h i v ch!n oán b nh, tr l i khách hàng v các s n ph!m c a m t công ty, nh n d ng

ch vi t tay, nh n d ng ti ng nói và khuôn m"t B i v y, trí thông minh nhân t o ã tr thành m t môn h c, v#i m c ích chính là cung c p l i gi i cho các v n c a cu c s ng

th c t Ngày nay, các h th ng nhân t o c dùng th ng xuyên trong kinh t , y d c, các ngành k$ thu t và quân s , c%ng nh trong các ph&n m m máy tính thông d ng trong gia ình và trò ch'i i n t

Các tr ng phái trí tu nhân t o

Trí tu nhân t o (TTNT) chia thành hai tr ng phái t duy: TTNT truy n

th ng và Trí tu tính toán

TTNT truy n th ng h&u nh bao g m các ph 'ng pháp hi n c phân lo i là các

ph 'ng pháp h c máy (machine learning), "c tr ng b i hình th c hóa (formalism) và

phân tích th ng kê Nó còn c bi t v#i các tên TTNT bi u t ng, TTNT logic, TTNT

ng n n(p (neat AI) và TTNT c) i n (Good Old Fashioned Artificial Intelligence) Các

Trang 2

Trí tu tính toán nghiên c u vi c h c ho"c phát tri n l"p (ví d : tinh ch+nh tham s trong h th ng, ch,ng h n h th ng connectionist) Vi c h c d a trên d li u kinh

nghi m và có quan h v#i Trí tu nhân t o phi ký hi u, TTNT l n x n (scruffy AI) và tính toán m m (soft computing) Các ph 'ng pháp chính g m có:

• M ng neuron: các h th ng m nh v nh n d ng m-u (pattern recognition)

• H m (Fuzzy system): các k$ thu t suy lu n không ch(c ch(n, ã c s

d ng r ng rãi trong các h th ng công nghi p hi n i và các h th ng qu n lý

s n ph!m tiêu dùng

• Tính toán ti n hóa (Evolutionary computation): ng d ng các khái ni m sinh

h c nh qu&n th , bi n d và u tranh sinh t n sinh các l i gi i ngày càng

t t h'n cho bài toán Các ph 'ng pháp này th ng c chia thành các thu t toán ti n hóa (ví d thu t toán gien) và trí tu b&y àn (swarm intelligence) (ch,ng h n h ki n)

• TTNT d a hành vi (Behavior based AI): m t ph 'ng pháp mô- un xây

d ng các h th ng TTNT b ng tay

Ng i ta ã nghiên c u các h th ng thông minh lai (hybrid intelligent system),

trong ó k t h p hai tr ng phái này Các lu t suy di n c a h chuyên gia có th c

sinh b i m ng n'-ron ho"c các lu t d-n xu t (production rule) t vi c h c theo th ng kê

nh trong ki n trúc ACT-R

Các ph 'ng pháp trí tu nhân t o th ng c dùng trong các công trình nghiên

c u khoa h c nh n th c (cognitive science), m t ngành c g(ng t o ra mô hình nh n th c

c a con ng i (vi c này khác v#i các nghiên c u TTNT, vì TTNT ch+ mu n t o ra máy móc th c d ng, không ph i t o ra mô hình v ho t ng c a b óc con ng i)

L ch s trí tu nhân t o

/&u th k0 17, René Descartes ã a ra quan i m r ng c' th c a ng v t ch+ là các c1 máy tinh x o N m 1642, Blaise Pascal ch t o chi c máy tính c' h c &u tiên Charles Babbage và Ada Lovelace ã nghiên c u v các máy tính c' h c có kh n ng l p trình c

Bertrand Russell và Alfred North Whitehead ã xu t b n cu n Principia Mathematica, trong ó logic hình th c ã c cách m ng hóa Warren McCulloch và Walter Pitts xu t b n A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity n m

1943 "t n n móng cho m ng n'-ron

Th p niên 1950 là th i k2 c a nhi u ho t ng trong l nh v c TTNT John McCarthy thi t l p thu t ng "artificial intelligence" trong h i th o &u tiên dành cho ch

Trang 3

này Ông còn sáng ch ngôn ng l p trình Lisp Alan Turing a ra "Turing test" nh

là m t ph 'ng pháp ki m ch ng hành vi thông minh Joseph Weizenbaum xây d ng ELIZA, m t chatterbot cài "t li u pháp tâm lý Rogerian

Trong các th p niên 1960 và 1970, Joel Moses bi u di n s c m nh c a suy di n ký

hi u trong vi c tích h p các bài toán trong ch 'ng trình Macsyma, ch 'ng trình toán h c

s d ng c' s tri th c &u tiên thành công Marvin Minsky và Seymour Papert xu t b n

Perceptrons, trong ó ch ng minh các gi#i h n c a các m ng n'-ron 'n gi n, và Alain Colmerauer phát tri n ngôn ng l p trình Prolog Ted Shortliffe bi n di n s c m nh c a các h th ng s d ng lu t bi u di n tri th c và suy di n trong các ch!n oán và li u pháp y h c trong m t ch 'ng trình mà i khi c g i là h chuyên gia &u tiên Hans Moravec phát tri n chi c xe &u tiên c máy tính i u khi n t ng v t ch #ng ng i

v t

Th p niên 1980, m ng n'-ron c s d ng r ng rãi v#i thu t toán truy n ng c

(backpropagation), thu t toán này ã c mô t &u tiên b i Paul John Werbos vào n m 1974

Th p niên 1990 ánh d u các thành t u chính trong nhi u l nh v c c a TTNT và c th hi n trong nhi u ng d ng a d ng N)i ti ng nh t là Deep Blue, m t máy tính ch'i c vua ã th(ng Garry Kasparov trong m t tr n u 6 ván n)i ti ng n m 1997 DARPA tuyên b r ng chi phí ti t

ki m c do cài "t các ph 'ng pháp TTNT cho vi c l p l ch cho các 'n v trong Chi n tranh vùng V nh l&n th nh t ã bù l i c toàn b &u t c a chính ph M$ cho nghiên c u TTNT

• Game Playing: Tìm ki m / Heuristic

• Automatic reasoning & Theorem proving: Tìm ki m / Heuristic

Trang 4

• Expert System: là h #ng phát tri n m nh m3 nh t và có giá tr ng d ng cao

nh t

• Planning & Robotic: các h th ng d báo, t ng hóa

• Machine learning: Trang b kh n ng h c t p gi i quy t v n kho tri

th c:

Supervised : Ki m soát c tri th c h c c Không tìm ra cái m#i UnSupervised:T h c, không ki m soát Có th t o ra tri th c m#i nh ng c%ng nguy hi m vì có th h c nh ng i u không mong mu n

• Natural Language Understanding & Semantic modelling: Không c phát tri n m nh do m c ph c t p c a bài toán c v tri th c & kh n ng suy

Trang 5

BÀI 2

THU4T TOÁN - THU4T GI5I

(3 ti t LT + 3 ti t TH)

1 Khái ni m thu t toán – thu t gi i

Trong quá trình nghiên c u gi i quy t các v n – bài toán, ng i ta ã a ra nh ng

T nh ng nh n nh trên, ng i ta th y r ng c&n ph i có nh ng )i m#i cho khái

ni m thu t toán Ng i ta ã m r ng hai tiêu chu!n c a thu t toán: tính xác nh và tính úng (n Vi c m r ng tính xác nh i v#i thu t toán ã c th hi n qua các gi i thu t quy và ng-u nhiên Tính úng c a thu t toán bây gi không còn b(t bu c i v#i

m t s cách gi i bài toán, nh t là các cách gi i g&n úng Trong th c ti n có nhi u tr ng

h p ng i ta ch p nh n các cách gi i th ng cho k t qu t t (nh ng không ph i lúc nào c%ng t t) nh ng ít ph c t p và hi u qu Ch,ng h n n u gi i m t bài toán b ng thu t toán

t i u òi h i máy tính th c hiên nhi u n m thì chúng ta có th s6n lòng ch p nh n m t

gi i pháp g&n t i u mà ch+ c&n máy tính ch y trong vài ngày ho"c vài gi

Các cách gi i ch p nh n c nh ng không hoàn toàn áp ng &y các tiêu chu!n c a thu t toán th ng c g i là các thu t gi i Khái ni m m r ng này c a thu t toán ã m c a cho chúng ta trong vi c tìm ki m ph 'ng pháp gi i quy t các bài toán

c "t ra

M t trong nh ng thu t gi i th ng c c p n và s d ng trong khoa h c trí

tu nhân t o là các cách gi i theo ki u Heuristic

Trang 6

Cho tr c hai tr ng thái T 0 và T G hãy xây d ng chu i tr ng thái T 0 , T 1 , T 2 , , T n-1 ,

T n = T G sao cho :

th a mãn m t i u ki n cho tr c (th ng là nh nh t)

Trong ó, Ti thu c t p h p S (g i là không gian tr ng thái – state space) bao g m t t

c các tr ng thái có th có c a bài toán và cost(Ti-1, Ti) là chi phí bi n )i t tr ng thái

Ti-1 sang tr ng thái Ti D nhiên, t m t tr ng thái Ti ta có nhi u cách bi n )i sang

tr ng thái Ti+1 Khi nói n m t bi n )i c th t Ti-1 sang Ti ta s3 dùng thu t ng h #ng

i (v#i ng ý nói v s l a ch n)

Mô hình chung c a các v n -bài toán ph i gi i quy t b ng ph ng pháp tìm ki m l i gi i Không gian tìm ki m là m t t p h p tr ng thái - t p các nút c a th Chi phí c n thi t chuy n t

tr ng thái T này sang tr ng thái T k c bi u di n d i d ng các con s n m trên cung n i gi a hai nút

t ng tr ng cho hai tr ng thái.

/a s các bài toán thu c d ng mà chúng ta ang mô t u có th c bi u di n

d #i d ng th Trong ó, m t tr ng thái là m t +nh c a th T p h p S bao g m t t

c các tr ng thái chính là t p h p bao g m t t c +nh c a th Vi c bi n )i t tr ng thái Ti-1 sang tr ng thái Ti là vi c i t +nh i di n cho Ti-1 sang +nh i di n cho Titheo cung n i gi a hai +nh này

3 Tìm ki m chi u sâu và tìm ki m chi u r ng

a) Tìm ki m chi u sâu (Depth First Search)

Trong tìm ki m theo chi u sâu, t i tr ng thái ( +nh) hi n hành, ta ch n m t tr ng thái k ti p (trong t p các tr ng thái có th bi n )i thành t tr ng thái hi n t i) làm tr ng thái hi n hành cho n lúc tr ng thái hi n hành là tr ng thái ích Trong tr ng h p t i

tr ng thái hi n hành, ta không th bi n )i thành tr ng thái k ti p thì ta s3 quay lui

Trang 7

(back-tracking) l i tr ng thái tr #c tr ng thái hi n hành (tr ng thái bi n )i thành tr ng thái hi n hành) ch n ng khác N u tr ng thái tr #c này mà c%ng không th bi n )i c n a thì ta quay lui l i tr ng thái tr #c n a và c th N u ã quay lui n tr ng thái kh i &u mà v-n th t b i thì k t lu n là không có l i gi i Hình nh sau minh h a

ho t ng c a tìm ki m theo chi u sâu

Hình nh c a tìm ki m chi u sâu Nó ch l u ý "m r ng" tr ng thái c ch n mà không "m

r ng" các tr ng thái khác (nút màu tr!ng trong hình v").

b) Tìm ki m chi u r ng (Breath First Search)

Ng c l i v#i tìm ki m theo ki u chi u sâu, tìm ki m chi u r ng mang hình nh c a

v t d&u loang T tr ng thái ban &u, ta xây d ng t p h p S bao g m các tr ng thái k

ti p (mà t tr ng thái ban &u có th bi n )i thành) Sau ó, ng v#i m1i tr ng thái Tk trong t p S, ta xây d ng t p Sk bao g m các tr ng thái k ti p c a Tk r i l&n l t b) sung các Sk vào S Quá trình này c l"p l i cho n lúc S có ch a tr ng thái k t thúc ho"c S không thay )i sau khi ã b) sung t t c Sk

Trang 8

Hình nh c a tìm ki m chi u r ng T i m t b c, m i tr ng thái u c m r ng, không b sót

ph 'ng án ch n h #ng i

Ph 'ng án càng kém hi u

qu thì hi u qu c a chi n

l c càng gi m Thu n l i khi mu n tìm ch+ m t l i

gi i

Hi u qu khi l i gi i

n m g&n g c c a cây tìm ki m Hi u qu

c a chi n l c ph thu c vào sâu c a

Trang 9

Tìm ki m chi u sâu và tìm ki m chi u r ng u là các ph 'ng pháp tìm ki m có h

th ng và ch(c ch(n tìm ra l i gi i Tuy nhiên, do b n ch t là vét c n nên v#i nh ng bài toán có không gian l#n thì ta không th dùng hai chi n l c này c H'n n a, hai chi n

l c này u có tính ch t "mù quáng" vì chúng không chú ý n nh ng thông tin (tri

th c) tr ng thái hi n th i và thông tin v ích c&n t t#i cùng m i quan h gi a chúng Các tri th c này vô cùng quan tr ng và r t có ý ngh a thi t k các thu t gi i hi u qu h'n mà ta s(p s a bàn n

Trang 10

Heuristic có th là nh ng tri th c “ úng” hay “sai”

Heuristic là nh ng meta knowledge và “th ng úng”

Trong nh ng bài toán tìm ki m trên không gian tr ng thái, có 2 tr ng h p c&n n heuristic:

V n có th không có nghi m chính xác do các m nh không phát bi u ch"t ch3 hay thi u d li u kh,ng nh k t qu

V n có nghi m chính xác nh ng phí t)n tính toán tìm ra nghi m là quá l#n (h qu c a bùng n1 t) h p)

Heuristic giúp tìm ki m t k t qu v#i chi phí th p h'n

Heuristic nh h #ng quá trình tìm ki m theo h #ng mà “nó” cho r ng kh n ng t t#i nghi m là cao nh t Không “sâu” c%ng không “r ng”

Không có chu!n m c cho vi c ánh giá m t hàm l ng giá Heuristic vì:

Không có c u trúc chung cho hàm l ng giá

Tính úng/sai thay )i liên t c theo t.ng v n c th

Tính úng/sai thay )i theo t.ng tình hu ng c th trong m t v n

Trang 11

Có th dùng nhi u hàm l ng giá khác nhau theo tình hu ng c n hàm l ng giá v các hàm l ng giá

2 Tìm ki m leo i

Tìm ki m leo i nói chung th c ch t ch+ là m t tr ng h p "c bi t c a tìm ki m theo chi u sâu nh ng không th quay lui Trong tìm ki m leo i, vi c l a ch n tr ng thái

ti p theo c quy t nh d a trên m t hàm Heuristic

Quy #c g i hàm Heuristic là h, luôn không âm

Chi phí c l ng h’ = 6 và chi phí t i u th c s h = 4+5 = 9 ( i theo ng 1-3-7)

T t ng

1) N u tr ng thái b(t &u c%ng là tr ng thái ích thì thoát và báo là ã tìm c

l i gi i Ng c l i, "t tr ng thái hi n hành (Ti) là tr ng thái kh i &u (T0) 2) L"p l i cho n khi t n tr ng thái k t thúc ho"c cho n khi không t n t i

m t tr ng thái ti p theo h p l (Tk) c a tr ng thái hi n hành :

a) /"t Tk là m t tr ng thái ti p theo h p l c a tr ng thái hi n hành Ti b) /ánh giá tr ng thái Tk m#i :

b.1 N u là tr ng thái k t thúc thì tr v tr này và thoát

b.2 N u không ph i là tr ng thái k t thúc nh ng t t h'n tr ng thái hi n hành thì c p nh t nó thành tr ng thái hi n hành

Trang 12

Better:=FALSE;

WHILE (Better=FALSE) AND (STOP=FALSE) DO BEGIN

IF <không t n t i tr ng thái k ti p h p l c a Ti> THEN

nh t gi a hai i m N u dùng hàm h’ là hàm cho ra kho ng cách theo ng chim bay

gi a v trí hi n t i (tr ng thái hi n t i) và ích n (tr ng thái ích) thì t t h'n ngh a là

nh h'n

M t tr ng thái k ti p h p l là tr ng thái ch a c xét n Gi s h c a tr ng thái

hi n t i Ti có giá tr là h(Ti) = 1.23 và t Ti ta có th bi n )i sang m t trong 3 tr ng thái

k ti p l&n l t là Tk1, Tk2, Tk3 v#i giá tr các hàm h t 'ng ng là h(Tk1) = 1.67, h(Tk2)

= 2.52, h’(Tk3) = 1.04 /&u tiên, Tk s3 c gán b ng Tk1, nh ng vì h’(Tk) = h’(Tk1) > h’(Ti) nên Tk không c ch n K ti p là Tk s3 c gán b ng Tk2 và c%ng không c

ch n Cu i cùng thì Tk3 c ch n Nh ng gi s h’(Tk3) = 1.3 thì c Tk3 c%ng không

c ch n và m nh <không th sinh ra tr ng thái k ti p c a Ti> s3 có giá tr TRUE.

3 Tìm ki m leo i d c ng

V c' b n, leo i d c ng c%ng gi ng nh leo i, ch+ khác i m là leo i d c

ng s3 duy t t t c các h #ng i có th và ch n i theo tr ng thái t t nh t trong s các

tr ng thái k ti p có th có (trong khi ó leo i ch+ ch n i theo tr ng thái k ti p &u

tiên t t h n tr ng thái hi n hành mà nó tìm th y)

T t ng

1) N u tr ng thái b(t &u c%ng là tr ng thái ích thì thoát và báo là ã tìm c

l i gi i Ng c l i, "t tr ng thái hi n hành (Ti) là tr ng thái kh i &u (T0)

Trang 13

2) L"p l i cho n khi t n tr ng thái k t thúc ho"c cho n khi (Ti) không

t n t i m t tr ng thái k ti p (Tk) nào t t h'n tr ng thái hi n t i (Ti)

Trang 14

So v#i leo i 'n gi n, leo i d c ng có u i m là luôn luôn ch n h #ng có tri n v ng nh t i Li u

i u này có m b o leo i d c ng luôn t t h'n leo i 'n gi n không? Câu tr l i là không Leo i d c ng ch+ t t h'n leo i 'n gi n trong m t s tr ng h p mà thôi / ch n ra c h #ng i t t nh t, leo i d c ng

ph i duy t qua t t c các h #ng i có th có t i tr ng thái hi n hành Trong khi ó, leo i 'n gi n ch+ ch n i theo

tr ng thái u tiên t t h'n (so v#i tr ng thái hi n hành) mà nó tìm ra c Do ó, th i gian c&n thi t leo i d c

ng ch n c m t h #ng i s3 l#n h'n so v#i leo i 'n gi n Tuy v y, do lúc nào c%ng ch n h #ng i t t nh t nên leo i d c ng th ng s3 tìm n l i gi i sau m t s b #c ít h'n so v#i leo i 'n gi n Nói m t cách ng(n

g n, leo i d c ng s3 t n nhi u th i gian h'n cho m t b #c nh ng l i i ít b #c h'n; còn leo i 'n gi n t n ít

th i gian h'n cho m t b #c i nh ng l i ph i i nhi u b #c h'n /ây chính là y u t c và m t gi a hai thu t gi i nên ta ph i cân nh(c k$ l 7ng khi l a ch n thu t gi i

C hai ph 'ng pháp leo núi 'n gi n và leo núi d c ng u có kh n ng th t b i trong vi c tìm l i gi i c a bài toán m"c dù l i gi i ó th c s hi n h u C hai gi i thu t u có th k t thúc khi t c m t tr ng thái mà không còn tr ng thái nào t t h'n n a có th phát sinh nh ng tr ng thái này không ph i là tr ng thái ích /i u này s3 x y ra n u ch 'ng trình t n m t i m c c i a ph 'ng, m t o n 'n i u ngang

#i m c c i a ph ng (a local maximum) : là m t tr ng thái t t h'n t t c lân c n c a nó nh ng không

t t h'n m t s tr ng thái khác xa h'n Ngh a là t i m t i m c c i a ph 'ng, m i tr ng thái trong m t lân c n c a tr ng thái hi n t i u x u h n tr ng thái hi n t i Tuy có dáng v8 c a l i gi i nh ng các c c

i a ph 'ng không ph i là l i gi i th c s Trong tr ng h p này, chúng c g i là nh ng ng n i

th p

#o n n i u ngang (a plateau) : là m t vùng b ng ph,ng c a không gian tìm ki m, trong ó, toàn b các

tr ng thái lân c n u có cùng giá tr

Các tình hu ng khó kh$n cho tìm ki m leo èo

/ i phó v#i các các i m này, ng i ta ã a ra m t s gi i pháp Ta s3 tìm hi u 2 trong s các gi i pháp này Nh ng gi i này, không th c s gi i quy t tr n v*n v n mà ch+ là m t ph 'ng án c u nguy t m th i mà thôi

Ph 'ng án &u tiên là k t h p leo i và quay lui Ta s3 quay lui l i các tr ng thái tr #c ó và th i theo h #ng khác Thao tác này h p lý n u t i các tr ng thái tr #c ó có m t h #ng i t t mà ta ã b qua tr #c ó /ây là m t cách khá hay i phó v#i các i m c c i a ph 'ng Tuy nhiên, do "c i m c a leo i là "b #c sau cao h'n

b #c tr #c" nên ph 'ng án này s3 th t b i khi ta xu t phát t m t i m quá cao ho"c xu t phát t m t +nh i mà

n c l i gi i c&n ph i i qua m t "thung l%ng" th t sâu nh trong hình sau

Trang 15

M t tr ng h p th t b i c a leo èo k t h p quay lui

Cách th hai là th c hi n m t b #c nh y v t theo h #ng nào ó th n m t vùng m#i c a không gian tìm

ki m Nôm na là "b #c" liên t c nhi u "b #c" (ch,ng h n 5,7,10, …) mà t m th i "quên" i vi c ki m tra "b #c sau cao h'n b #c tr #c" Ti p c n có v8 hi u qu khi ta g"p ph i m t o n 'n i u ngang Tuy nhiên, nh y v t c%ng

có ngh a là ta ã b qua c' h i ti n n l i gi i th c s Trong tr ng h p chúng ta ang ng khá g&n l i gi i,

vi c nh y v t s3 a chúng ta sang m t v trí hoàn toàn xa l , mà t ó, có th s3 d-n chúng ta n m t r(c r i ki u khác H'n n a, s b #c nh y là bao nhiêu và nh y theo h #ng nào là m t v n ph thu c r t nhi u vào "c i m không gian tìm ki m c a bài toán

M t tr ng h p khó kh$n cho ph ng án "nh y v t"

Leo núi là m t ph 'ng pháp c c b b i vì nó quy t nh s3 làm gì ti p theo d a vào m t ánh giá v tr ng

thái hi n t i và các tr ng thái k ti p có th có (t t h n tr ng thái hi n t i, tr ng thái t t nh t t t h'n tr ng thái hi n

t i) thay vì ph i xem xét m t cách toàn di n trên t t c các tr ng thái ã i qua Thu n l i c a leo núi là ít g"p s bùng n) t) h p h'n so v#i các ph 'ng pháp toàn c c Nh ng nó c%ng gi ng nh các ph 'ng pháp c c b khác ch1 là không ch(c ch(n tìm ra l i gi i trong tr ng h p x u nh t.

4 Thu t gi i u tiên t i u (BFS)

9u i m c a tìm ki m theo chi u sâu là không ph i quan tâm n s m r ng c a

t t c các nhánh 9u i m c a tìm ki m chi u r ng là không b sa vào các ng d-n b t(c (các nhánh c t) Tìm ki m u tiên t i u s3 k t h p 2 ph 'ng pháp trên cho phép ta i theo m t con ng duy nh t t i m t th i i m, nh ng ng th i v-n "quan sát" c

Trang 16

nh ng h #ng khác N u con ng ang i "có v8" không tri n v ng b ng nh ng con

ng ta ang "quan sát" ta s3 chuy n sang i theo m t trong s các con ng này

M t cách c th , t i m1i b #c c a tìm ki m BFS, ta ch n i theo tr ng thái có kh

n ng cao nh t trong s các tr ng thái ã c xét cho n th i i m ó (khác v#i leo i

d c ng là ch+ ch n tr ng thái có kh n ng cao nh t trong s các tr ng thái k ti p có th

n c t tr ng thái hi n t i) Nh v y, v#i ti p c n này, ta s3 u tiên i vào nh ng nhánh tìm ki m có kh n ng nh t (gi ng tìm ki m leo i d c ng), nh ng ta s3 không

b l!n qu!n trong các nhánh này vì n u càng i sâu vào m t h #ng mà ta phát hi n ra

r ng h #ng này càng i thì càng t , n m c nó x u h'n c nh ng h #ng mà ta ch a i, thì ta s3 không i ti p h #ng hi n t i n a mà ch n i theo m t h #ng t t nh t trong s

nh ng h #ng ch a i /ó là t t ng ch o c a tìm ki m BFS

Ví d :

Kh i &u, ch+ có m t nút (tr ng thái) A nên nó s3 c m r ng t o ra 3 nút m#i B,C và D Các con s d #i nút là giá tr cho bi t t t c a nút Con s càng nh , nút càng t t Do D là nút có kh n ng

nh t nên nó s3 c m r ng ti p sau nút A và sinh ra 2 nút k ti p là E và F / n ây, ta l i th y nút B

có v8 có kh n ng nh t (trong các nút B,C,E,F) nên ta s3 ch n m r ng nút B và t o ra 2 nút G và H

Nh ng l i m t l&n n a, hai nút G, H này c ánh giá ít kh n ng h'n E, vì th s chú ý l i tr v E E

c m r ng và các nút c sinh ra t E là I và J : b #c k ti p, J s3 c m r ng vì nó có kh n ng

nh t Quá trình này ti p t c cho n khi tìm th y m t l i gi i

/ cài "t các thu t gi i theo ki u tìm ki m BFS, ng i ta th ng c&n dùng 2 t p

h p sau :

Trang 17

OPEN : t p ch a các tr ng thái ã c sinh ra nh ng ch a c xét n (vì ta ã

ch n m t tr ng thái khác) Th c ra, OPEN là m t lo i hàng i u tiên (priority queue)

mà trong ó, ph&n t có u tiên cao nh t là ph&n t t t nh t Ng i ta th ng cài "t hàng i u tiên b ng Heap Các b n có th tham kh o thêm trong các tài li u v C u trúc d li u v lo i d li u này

CLOSE : t p ch a các tr ng thái ã c xét n Chúng ta c&n l u tr nh ng tr ng thái này trong b nh# phòng tr ng h p khi m t tr ng thái m#i c t o ra l i trùng v#i m t tr ng thái mà ta ã xét n tr #c ó Trong tr ng h p không gian tìm

ki m có d ng cây thì không c&n dùng t p này

Thu t gi i BEST-FIRST SEARCH

1 /"t OPEN ch a tr ng thái kh i &u

2 Cho n khi tìm c tr ng thái ích ho"c không còn nút nào trong OPEN, th c

hi n :

2.a Ch n tr ng thái t t nh t (Tmax ) trong OPEN (và xóa T max kh i OPEN)

2.b N u Tmax là tr ng thái k t thúc thì thoát

2.c Ng c l i, t o ra các tr ng thái k ti p Tk có th có t tr ng thái T max

/ i v#i m1i tr ng thái k ti p T k th c hi n :

Tính f(T k ); Thêm Tk vào OPEN

Trên th c t , c%ng nh tìm ki m chi u sâu và chi u r ng, hi m khi dùng BFS m t cách tr c ti p Thông th ng, ng i ta th ng dùng các phiên b n c a BFS là AT, AKT và

A*

5 Thu t gi i A T

Thu t gi i ATlà m t ph 'ng pháp tìm ki m theo ki u BFS v#i t t c a nút là giá

tr hàm g – t)ng chi u dài con ng ã i t tr ng thái b(t &u n tr ng thái hi n t i

T t ng

1 /"t OPEN ch a tr ng thái kh i &u

2 Cho n khi tìm c tr ng thái ích ho"c không còn nút nào trong OPEN, th c

hi n :

2.a Ch n tr ng thái (Tmax ) có giá tr g nh nh t trong OPEN (và xóa Tmax

kh i OPEN)

2.b N u Tmax là tr ng thái k t thúc thì thoát

2.c Ng c l i, t o ra các tr ng thái k ti p Tk có th có t tr ng thái T max

/ i v#i m1i tr ng thái k ti p T k th c hi n :

g(T k ) = g(T max ) + cost(T max , T k ); Thêm Tk vào OPEN

Trang 18

Chú ý: Vì ch s% d&ng hàm g (mà không dùng hàm c l ng h’) ánh giá t t c a

m t tr ng thái nên ta c'ng có th xem AT ch là m t thu t toán

6 Thu t gi i A KT (Algorithm for Knowlegeable Tree Search)

Thu t gi i AKT m r ng AT b ng cách s d ng thêm thông tin #c l ng h’ / t t

c a m t tr ng thái f là t)ng c a hai hàm g và h’

Thu t gi i AKT

1 /"t OPEN ch a tr ng thái kh i &u

2 Cho n khi tìm c tr ng thái ích ho"c không còn nút nào trong OPEN, th c

hi n :

2.a Ch n tr ng thái (Tmax ) có giá tr f nh nh t trong OPEN (và xóa Tmax

kh i OPEN)

2.b N u Tmax là tr ng thái k t thúc thì thoát

2.c Ng c l i, t o ra các tr ng thái k ti p Tk có th có t tr ng thái T max

/ i v#i m1i tr ng thái k ti p T k th c hi n :

g(T k ) = g(T max ) + cost(T max , T k );

Tính h’(T k ) f(T k ) = g(T k ) + h’(T k );

Thêm T k vào OPEN

7 Thu t gi i A*

A* là m t phiên b n "c bi t c a AKT áp d ng cho tr ng h p th Thu t gi i A*

có s d ng thêm t p h p CLOSE l u tr nh ng tr ng h p ã c xét n A* m

r ng AKT b ng cách b) sung cách gi i quy t tr ng h p khi "m " m t nút mà nút này ã

có s6n trong OPEN ho"c CLOSE Khi xét n m t tr ng thái Ti bên c nh vi c l u tr 3 giá tr c' b n g, h’, f’ ph n ánh t t c a tr ng thái ó, A* còn l u tr thêm hai thông

s sau :

Tr ng thái cha c a tr ng thái T i (ký hi u là Cha(T i ) : cho bi t tr ng thái d-n n

tr ng thái Ti Trong tr ng h p có nhi u tr ng thái d-n n Tithì ch n Cha(Ti) sao cho chi phí i t tr ng thái kh i &u n Ti là th p nh t, ngh a là :

g(Ti) = g(Tcha) + cost(Tcha, Ti) là th p nh t

Danh sách các tr ng thái k ti p c a T i : danh sách này l u tr các tr ng thái k

ti p Tk c a Ti sao cho chi phí n Tk thông qua Ti t tr ng thái ban &u là th p

nh t Th c ch t thì danh sách này có th c tính ra t thu c tính Cha c a các

tr ng thái c l u tr Tuy nhiên, vi c tính toán này có th m t nhi u th i gian

Trang 19

(khi t p OPEN, CLOSE c m r ng) nên ng i ta th ng l u tr ra m t danh sách riêng.

Thu t gi i A*

1 /"t OPEN ch+ ch a T0 /"t g(T 0 ) = 0, h’(T 0 ) = 0 và f’(T 0 ) = 0

/" t CLOSE là t p h p r1ng

2 L"p l i các b #c sau cho n khi g"p i u ki n d.ng

2.a N u OPEN r1ng : bài toán vô nghi m, thoát

2.b Ng c l i, ch n Tmax trong OPEN sao cho f’(T max ) là nh nh t

2.b.1 L y Tmax ra kh i OPEN và a Tmax vào CLOSE

2.b.2 N u Tmax chính là TG thì thoát và thông báo l i gi i là T max

2.b.3 N u Tmax không ph i là T g T o ra danh sách t t c các tr ng

thái k ti p c a T max G i m t tr ng thái này là T k V#i m1i T k , làm các b #c sau :

2.b.3.1 Tính g(Tk ) = g(T max ) + cost(T max , T k )

2.b.3.2 N u t n t i Tk’ trong OPEN trùng v#i T k

N u g(T k ) < g(T k’) thì

/" t g(T k’) = g(T k ) Tính l i f’(T k’)

/" t Cha(T k’) = T max

2.b.3.3 N u t n t i Tk’ trong CLOSE trùng v#i T k

N u g(T k ) < g(T k’) thì

/" t g(T k’) = g(T k ) Tính l i f’(T k’)

/" t Cha(T k’) = T max

Lan truy n s thay )i giá tr g, f’ cho t t

c các tr ng thái k ti p c a T i ( t t c các

c p) ã c l u tr trong CLOSE và OPEN

2.b.3.4 N u Tk ch a xu t hi n trong c OPEN l-n CLOSE thì :

Thêm T k vào OPEN Tính : f' (T k ) = g(T k )+h’(T k )

L u ý:

Sau khi ã tìm th y tr ng thái ích T g , xây d ng l i c "con ng" t T 0 n T g ch+ c&n l&n ng c theo thu c tính Cha c a các tr ng thái ã c l u tr trong CLOSE cho n khi t n T 0 /ó chính là "con ng" t i u i t T g n T 0 (hay nói cách khác là t T 0

n T g )

Trang 20

Thao tác c p nh t l i g(T k’) , f’(T k’) và Cha(T k’) trong b #c 2.b.3.2 và 2.b.3.3 Các thao tác này th hi n t t ng : "luôn ch n con ng t i u nh t" C th , giá tr g(T k’) nh m l u

tr chi phí t i u th c s tính t T 0 n T k’ Do ó, n u chúng ta phát hi n th y m t "con ng" khác t t h'n thông qua T k (có chi phí nh h'n) con ng hi n t i c l u tr thì

ta ph i ch n "con ng" m#i t t h'n này Tr ng h p 2.b.3.3 ph c t p h'n Vì t T k’ n m trong t p CLOSE nên t T k’ ta ã l u tr các tr ng thái con k ti p xu t phát t T k’ Nh ng g(T k’) thay )i d-n n giá tr g c a các tr ng thái con này c%ng ph i thay )i theo Và n

l t các tr ng thái con này l i có th có các các tr ng thái con ti p theo c a chúng và c

th cho n khi m1i nhánh k t thúc v#i m t tr ng thái trong OPEN (ngh a là không có

tr ng thái con nào n a) / th c hi n quá trình c p nh t này, ta hãy th c hi n quá trình duy t theo chi u sâu v#i i m kh i &u là T k’ Duy t n âu, ta c p nh t l i g c a các

tr ng thái n ó (dùng công th c g(T) = g(Cha(T)) +cost(Cha(T), T) ) và vì th giá tr f’

c a các tr ng thái này c%ng thay )i theo

Minh h a ho t ng c a thu t gi i A *

B ng c a Romania v i kho ng cách ng tính theo km

Trang 21

Kho ng cách ng chim bay t m t thành ph n Bucharest

Ti +1 ) chính là chi u dài con ng n i t thành ph Ti và Ti +1

Ban u :

Do trong OPEN ch+ ch a m t thành ph duy nh t nên thành ph này s3 là thành ph t t nh t Ngh a là

c a 3 thành ph này Do c 3 nút m#i t o ra này ch a có nút cha nên ban &u nút cha c a chúng u là Arad

Trang 22

B c 1, nút c óng ngo(c vuông (nh [Arad]) là nút trong t p CLOSE, ng c l i là trong t p OPEN

OPEN và a vào CLOSE

Trang 23

l u trong CLOSE (có giá tr 0) nên ta s3 không c p nh t l i giá tr g và f’ c a Arad l u trong CLOSE 3 nút còn l i : Fagaras, Oradea, Rimnicu u không có trong c OPEN và CLOSE nên ta s3 a 3 nút này vào OPEN, "t cha c a chúng là Sibiu Nh v y, n b #c này OPEN ã ch a t)ng c ng 5 thành ph

Trang 24

g(Pitesti) = g(R.Vilcea)+ cost(R.Vilcea, Pitesti)

= 220+97 = 317

= 317+98 = 415 Sibiu ã có trong t p CLOSE Tuy nhiên, do g’(Sibiu) m#i (có giá tr là 553) l#n h'n g’(Sibiu) (có giá tr

Pitesti và Craiova u không có trong c OPEN và CLOSE nên ta s3 a nó vào OPEN và "t cha c a chúng là R.Vilcea

Bucharest và Craiova L y Pitesti ra kh i OPEN và "t nó vào CLOSE Th c hi n ti p theo t 'ng

t nh trên, ta s3 không c p nh t giá tr f’, g c a R.Vilcea và Craiova l u trong CLOSE Sau khi

Trang 25

: b #c k ti p, ta s3 ch n c Tmax = Bucharest Và nh v y thu t toán k t thúc (th c ra thì t i b #c

n a mà là Arad, Sibiu, TP, Pitesti, Bucharest

Trong tr ng h p này, chúng ta v-n ti n hành b #c 1 nh trên Sau khi th c hi n hi n b #c 2 (m r ng Sibiu), chúng ta có cây tìm ki m nh hình sau L u ý là có thêm nhánh TP

Trang 26

R.Vilcea v-n có giá tr f’ th p nh t Nên ta m r ng R.Vilcea nh tr ng h p &u tiên

này, TP có giá tr f’ th p h'n Do ó, ta ch n m r ng TP T TP ta ch+ có 2 h #ng i, m t quay l i Sibiu

và m t n Pitesti / nhanh chóng, ta s3 không tính toán giá tr c a Sibiu vì bi t ch(c nó s3 l#n h'n giá

h’(Pitesti) = 98

= 240+75= 315

Pistestti ã xu t hi n trong t p OPEN và g’(Pitesti) m#i (có giá tr là 315) th p h'n g’(Pitesti) c% (có giá

tr 317) nên ta ph i c p nh t l i giá tr c a f’,g, Cha c a Pitesti l u trong OPEN Sau khi c p nh t xong,

t p OPEN và CLOSE s3 nh sau :

Trang 27

(Pitesti,g= 315,h’= 98,f’= 413,Cha= TP) }

}

tr ng h p 2.b.iii.2 trong thu t gi i

B #c sau, chúng ta s3 ch n m r ng Pitesti nh bình th ng Khi l&n ng c theo thu c tính Cha, ta

ng d ng A* gi i bài toán Ta-canh

Bài toán Ta-canh ã t.ng là m t trò ch'i khá ph) bi n, ôi lúc ng i ta còn g i ây

là bài toán 9-puzzle Trò ch'i bao g m m t hình vuông kích th 'c 3x3 ô Có 8 ô có s , m1i ô có m t s t 1 n 8 M t ô còn tr ng M1i l&n di chuy n ch+ c di chuy n m t ô

n m c nh ô tr ng v phía ô tr ng V n là t m t tr ng thái ban &u b t k2, làm sao a

c v tr ng thái cu i là tr ng thái mà các ô c s(p l&n l t t 1 n 8 theo th t t trái sang ph i, t trên xu ng d #i, ô cu i dùng là ô tr ng

Cho n nay, ngo i tr 2 gi i pháp vét c n và tìm ki m Heuristic, ng i ta v-n ch a tìm c m t thu t toán chính xác, t i u gi i bài toán này Tuy nhiên, cách gi i theo thu t gi i A* l i khá 'n gi n và th ng tìm c l i gi i (nh ng không ph i lúc nào c%ng tìm c l i gi i) Nh n xét r ng: T i m1i th i i m ta ch+ có t i a 4 ô có th di chuy n V n là t i th i i m ó, ta s3 ch n l a di chuy n ô nào? Ch,ng h n hình trên, ta nên di chuy n (1), (2), (6), hay (7) ? Bài toán này hoàn toàn có c u trúc thích h p

có th gi i b ng A* (t)ng s tr ng thái có th có c a bàn c là n2! v#i n là kích th #c bàn c vì m1i tr ng thái là m t hoán v c a t p n2 con s )

T i m t tr ng thái ang xét Tk, "t d(i,j)là s ô c&n di chuy n a con s ô (i,j)

Trang 28

có m t ý ngh a nh t nh nào ó V#i ph 'ng ti n máy tính (mà c th là các thi t b &u ra), con ng i s3 ti p thu c m t ph n d li u có ý ngh a i v#i mình N u so v

l ng, d li u th ng nhi u h'n thông tin

C%ng có th quan ni m thông tin là quan h gi a các d li u Các d li u c s(p x p theo m t th t ho"c c t p h p l i theo m t quan h nào ó s3 ch a ng thông tin

N u nh ng quan h này c ch+ ra m t cách rõ ràng thì ó là các tri th c

Ví d :

Trong toán h c, b n thân t.ng con s riêng l8 nh 1, 1, 3, 5, 2, 7, 11, là các d

li u Tuy nhiên, khi "t chúng l i v#i nhau theo tr t t nh d #i ây thì gi a chúng ã b(t

Trang 29

Tri th c có c qua s thu th p tri th c và s n sinh tri th c

Quá trình thu th p và s n sinh tri th c là hai quá trình song song và n i ti p v#i nhau – không bao gi ch m d t trong m t th c th “Thông Minh”

Tri th c c thu th p t thông tin, là k t qu c a m t quá trình thu nh n d li u,

x lý và l u tr Thông th ng quá trình thu th p tri th c g m các b #c sau:

Xác nh l nh v c/ph m vi tri th c c&n quan tâm Thu th p d li u liên quan d #i d ng các tr ng h p c th

H th ng hóa, rút ra nh ng thông tin t)ng quát, i di n cho các tr ng

h p ã bi t – T)ng quát hóa

Xem xét và gi l i nh ng thông tin liên quan n v n c&n quan tâm ,

ta có các tri th c v v n ó

Tri th c sau khi c thu th p s3 c a vào m ng tri th c ã có Trên c' s ó

th c hi n các liên k t, suy di n, ki m ch ng s n sinh ra các tri th c m#i

“Tri th c siêu c p” (meta knowledge) hay “Tri th c v Tri th c” là các tri th c dùng :

/ánh giá tri th c khác /ánh giá k t qu c a quá trình suy di n

Ki m ch ng các tri th c m#i

Ph 'ng ti n truy n tri th c: ngôn ng t nhiên

Ng i ta th ng phân lo i tri th c ra làm các d ng nh sau :

Tri th c s ki n : là các kh,ng nh v m t s ki n, khái ni m nào ó

Tri th c mô t : cho bi t m t i t ng, s ki n, v n , khái ni m,

c th y, c m nh n, c u t o nh th nào (m t cái bàn th ng có 4 chân, con ng i có 2 tay, 2 m(t, )

Tri th c Heuristic : là m t d ng tri th c c m tính Các tri th c thu c lo i

này th ng có d ng #c l ng, ph ng oán, và th ng c hình thành thông qua kinh nghi m

2 Chuy n giao tri th c cho máy tính

Trang 30

So v#i ch 'ng trình truy n th ng ( c c u t o t hai "ch t li u" c' b n là d li u

thu t toán), ch 'ng trình trí tu nhân t o c c u t o t hai thành ph&n là c s tri

th c (knowledge base) và ng c suy di n (inference engine)

C s tri th c : là t p h p các tri th c liên quan n v n mà ch 'ng

trình quan tâm gi i quy t

ng c suy di n : là ph 'ng pháp v n d ng tri th c trong c' s tri th c

gi i quy t v n

N u xét theo quan ni m bi u di n tri th c mà ta v.a bàn lu n trên thì c' s tri

th c ch+ là m t d ng d li u "c bi t và ng c' suy di n c%ng ch+ là m t d ng c a thu t toán "c bi t mà thôi Tuy v y, có th nói r ng, c' s tri th c và ng c' suy di n là m t

b #c ti n hóa m#i c a d li u và thu t toán c a ch 'ng trình! Có th hình dung ng c

suy di n gi ng nh m t lo i ng c' t)ng quát, c chu*n hóa có th dùng v n hành

nhi u lo i xe máy khác nhau và c s tri th c chính là lo i nhiên li u "c bi t v n

hành lo i ng c' này !

C' s tri th c c%ng g"p ph i nh ng v n t 'ng t nh nh ng c' s d li u khác

nh s trùng l(p, th.a, mâu thu-n Khi xây d ng c' s tri th c, ta c%ng ph i chú ý n

nh ng y u t này Nh v y, bên c nh v n bi u di n tri th c, ta còn ph i ra các

Trang 31

ph 'ng pháp lo i b nh ng tri th c trùng l(p, th.a ho"c mâu thu-n Nh ng thao tác này s3 c th c hi n trong quá trình ghi nh n tri th c vào h th ng.

3 Logic m nh

M nh là m t kh,ng nh, m t phát bi u mà giá tr c a nó ch+ có th ho"c là úng ho"c là sai

Ví d& :

phát bi u "1+1=2" có giá tr úng

phát bi u "M i lo i cá có th s ng trên b " có giá tr sai

Giá tr c a m nh không ch+ ph thu c vào b n thân m nh ó Có nh ng m nh

mà giá tr c a nó luôn úng ho"c sai b t ch p th i gian nh ng c%ng có nh ng m nh

mà giá tr c a nó l i ph thu c vào th i gian, không gian và nhi u y u t khách quan khác Ch,ng h n nh m nh : "Con ng i không th nh y cao h'n 5m v#i chân tr&n" là úng khi trái t , còn nh ng hành tinh có l c h p d-n y u thì có th sai

Ký hi u m nh b ng nh ng ch cái la tinh nh a, b, c,

Có 3 phép n i c' b n t o ra nh ng m nh m#i t nh ng m nh c' s là phép

h i (∨ ), giao(∧ ) và ph nh (¬ )

! ! !"#$%! ! !$&'$( ) * + , -, - + / 0Bên c nh các thao tác tính ra giá tr các m nh ph c t giá tr nh ng m nh con, chúng ta có c m t c' ch suy di n nh sau :

Modus Ponens : N u m nh A là úng và m nh A→ B là úng thì

giá tr c a B s3 là úng

Modus Tollens : N u m nh A→ B là úng và m nh B là sai thì giá

tr c a A s3 là sai

4 Logic v t

Bi u di n tri th c b ng m nh g"p ph i m t tr ng i c' b n là ta không th can

thi p vào c u trúc c a m t m nh Hay nói m t cách khác là m nh không có c u

trúc /i u này làm h n ch r t nhi u thao tác suy lu n Do ó, ng i ta ã a vào khái

Trang 32

Cam có v Ng t V (Cam, Ng t) Cam có màu Xanh Màu (Cam, Xanh)

V#i v t., ta có th bi u di n các tri th c d #i d ng các m nh t)ng quát, là nh ng

m nh mà giá tr c a nó c xác nh thông qua các i t ng tri th c c u t o nên nó

Ví d tri th c : "A là b c a B n u B là anh ho(c em c a m t ng i con c a A" có th

c bi u di n d #i d ng v t nh sau :

B (A, B) = T n t i Z sao cho : B (A, Z) và (Anh(Z, B) ho"c Anh(B,Z))

Trong tr ng h p này, m nh B (A,B) là m t m nh t)ng quát

Nh v y n u ta có các m nh c' s là :

a) B ("An", "Bình") có giá tr úng (Anh là b c a Bình) b) Anh("Tú", "Bình") có giá tr úng (Tú là anh c a Bình)

thì m nh c) B ("An", "Tú") s3 có giá tr là úng (An là b c a Tú)

Rõ ràng là n u ch+ s d ng logic m nh thông th ng thì ta s3 không th tìm c

m t m i liên h nào gi a c và a,b b ng các phép n i m nh ∧ , ∨ , ¬ T ó, ta c%ng không th tính ra c giá tr c a m nh c S d nh v y vì ta không th th hi n

t ng minh tri th c "(A là b c a B) n u có Z sao cho (A là b c a Z) và (Z anh ho(c em

Ng iX u (x) = ∃ y : B n(x,y) và Ng iX u(y) Công c v t ã c nghiên c u và phát tri n thành m t ngôn ng l p trình "c tr ng cho trí tu nhân t o là ngôn ng PROLOG

Trang 33

B4 : N u GTi có phép ∨ thì tách thành hai dòng con

N u KLi có phép ∧ thì tách thành hai dòng con

a) N u m t dòng không còn phép n i ∧ ho"c ∨ c hai v và 2 v

không có chung m t bi n m nh thì dòng ó không c ch ng minh

b) M t v n c ch ng minh n u t t c dòng d-n xu t t d ng chu!n ban &u u c ch ng minh

Trang 34

Bài toán c ch ng minh n u a úng và ¬ b úng sinh ra m t mâu thu-n

B1 : Phát bi u l i gi thi t và k t lu n c a v n d #i d ng chu!n nh sau :

GT1, GT2, ,GTn → KL1, KL2, , KLm Trong ó : GTi và KLj c xây d ng t các bi n m nh và các phép toán : ∧ , ∨ , ¬

B2 : N u GTi có phép ∧ thì thay b ng d u ","

N u KLi có phép ∨ thì thay b ng d u ","

B3 : Bi n )i dòng chu!n B1 v thành danh sách m nh nh sau :

{ GT1, GT2, , GTn , ¬ KL1, ¬ KL2, , ¬ KLm }

B4 : N u trong danh sách m nh b #c 2 có 2 m nh i ng-u nhau thì

bài toán c ch ng minh Ng c l i thì chuy n sang B4 (a và ¬ a g i là hai

m nh i ng-u nhau)

B5 : Xây d ng m t m nh m#i b ng cách tuy n m t c"p m nh trong

danh sách m nh b #c 2 N u m nh m#i có các bi n m nh i ng-u nhau thì các bi n ó c lo i b

B7 : N u không xây d ng c thêm m t m nh m#i nào và trong danh

sách m nh không có 2 m nh nào i ng-u nhau thì v n không c

ch ng minh

Ngày đăng: 07/07/2014, 03:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình  nh c a tìm ki m chi u sâu. Nó ch  l u ý &#34;m  r ng&#34; tr ng thái  c ch n mà không &#34;m r ng&#34; các tr ng thái khác (nút màu tr ! ng trong hình v &#34; ). - BÀI 1: T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O (3 ti t) 1. Gi i thi u chung Trí tu nhân t o hay trí thông pps
nh nh c a tìm ki m chi u sâu. Nó ch l u ý &#34;m r ng&#34; tr ng thái c ch n mà không &#34;m r ng&#34; các tr ng thái khác (nút màu tr ! ng trong hình v &#34; ) (Trang 7)
Hình  nh c a tìm ki m chi u r ng. T i m t b c, m i tr ng thái  u  c m  r ng, không b  sót  tr ng thái nào - BÀI 1: T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O (3 ti t) 1. Gi i thi u chung Trí tu nhân t o hay trí thông pps
nh nh c a tìm ki m chi u r ng. T i m t b c, m i tr ng thái u c m r ng, không b sót tr ng thái nào (Trang 8)
Hình ch  nh t có cung n i v i n  nh hình tròn mà n-1  nh hình tròn  ã  c kích ho t&#34;), ta ch +  vi c l y - BÀI 1: T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O (3 ti t) 1. Gi i thi u chung Trí tu nhân t o hay trí thông pps
Hình ch nh t có cung n i v i n nh hình tròn mà n-1 nh hình tròn ã c kích ho t&#34;), ta ch + vi c l y (Trang 46)
Hình sau  ây cho th y c u trúc phân c p c a các lo i hình hình h c c' b n. G c c a  cây   trên cùng t 'ng  ng v#i m c   tr.u t ng cao nh t - BÀI 1: T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O (3 ti t) 1. Gi i thi u chung Trí tu nhân t o hay trí thông pps
Hình sau ây cho th y c u trúc phân c p c a các lo i hình hình h c c' b n. G c c a cây trên cùng t 'ng ng v#i m c tr.u t ng cao nh t (Trang 51)
Hình sau cho th y m t ki u k t h p gi a lu t sinh và frame. S  k t h p này  ã cho phép t o ra các lu t so  m - u nh m t ng t c   tìm ki m c a h  th ng - BÀI 1: T NG QUAN TRÍ TU NHÂN T O (3 ti t) 1. Gi i thi u chung Trí tu nhân t o hay trí thông pps
Hình sau cho th y m t ki u k t h p gi a lu t sinh và frame. S k t h p này ã cho phép t o ra các lu t so m - u nh m t ng t c tìm ki m c a h th ng (Trang 58)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w