1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

thiết kế mạch VDK đếm sản phẩm, chương 13 pot

6 211 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 92,62 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chương 13: Chương trình nhập hộpChương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 9999.. Nếu số được nhấn từ A đến F thì yêu cầu nhập lại.. Các giá trị được nhập này được lưu vào các ô nhớ từ

Trang 1

Chương 13: Chương trình nhập hộp

Chương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 9999 Nếu số được nhấn từ A đến F thì yêu cầu nhập lại Khi số được nhấn lưu vào thanh ghi A từ 1 đến 9: nếu chấp nhận số thì các bit 7D, 7E

= 0 và khi bit 7D = 1 thì yêu cầu nhập lại hộp, bit 7E = 1, thì thoát khỏi chương trình Các giá trị được nhập này được lưu vào các ô nhớ từ (74H) đến (77H) và 7C (LƯUHOPL:lưu hộp byte thấp), 7D (LƯUHOPH: lưu hộp byte cao) Nếu đồng ý với số đã nhập thì nhấn A ngược lại là B (xóa số đã nhập)

Bắt đầu

A = 0

BIT 7D = 1

HIỂN THỊ “nhập 0”

LƯU HOP L  # 00H LƯU HOP H  # 00H Gọi nhấn số thứ nhất

A  ĐƠN VỊ ĐƠN VỊ LƯU HOP L Gọi nhấn số thứ 2

BIT 7E = 1

BIT 7D = 1

Đ RET

(1)

Trang 2

S

(2)

ĐƠN VỊ  CHỤC

A  ĐƠN VỊ

CHỤC + ĐƠN VỊ  LƯU HOP L

Gọi nhấn số thứ 3

(2)

BIT 7E = 1

Đ

S

Đ

BIT 7E = 1

S

BIT 7D = 1

S CHỤC  TRĂM

ĐƠN VỊ  CHỤC

A  ĐƠN VỊ

CHỤC + ĐƠN VỊ  LƯU HOP L

LƯU HOPH TRĂM

Gọi nhấn số thứ 4

Trang 4

10 Chương trình nhập sản phẩm:

Chương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 999 Số chỉ được nhập khi các bit 7D, 7E = 0 và khi bit 7D = 1 thì yêu cầu nhập lại Các giá trị được nhập này được lưu vào các ô nhớ từ (74H) đến (77H) và 7C (LƯUSPL: lưu sản phẩm byte thấp), 7D (LƯUSPH: lưu sản hpẩm byte cao) Nếu đồng ý với số đã nhập thì nhấn A ngược lại là B (xóa số đã nhập)

A = 0 Đ S

S

Hiển thị “Nhập O 0”

LƯU – SPL  # 00H LƯU – SPH  # 00H Gọi nhấn số thứ nhất

BIT 7D = 1 Đ

ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  ĐƠNVỊ Gọi nhấn số thứ 2

Đ

BIT 7E = 1

Đ

S

BIT 7D = 1

CHỤC  ĐƠN VỊ ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  CHỤC,ĐƠNVỊ Gọi nhấn số thứ 3 (2)

(3)

S

Trang 5

(2)

Đ

S

BIT 7E = 1

BIT 7D = 1

TRĂM  CHỤC CHỤC  ĐƠN VỊ ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  CHỤC,ĐƠNVỊ

LƯU – SPH  TRĂM Gọi chương trình dò phím

A = # 0CH A = # 0BH

Đ S

RET

Đ S

(1)

(3)

Chương trình con nhập sản phẩm

Ngày đăng: 05/07/2014, 13:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm