1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

thiết kế hệ thống điều khiển thang máy, chương 5 ppsx

9 377 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 799,37 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đưa tầng được gọi vào hàng đợi lên; gán giá trị nhỏ nhất trong hàng đợi lên = tầng được gọi; tăng giá trị số phần tử trong hàng đợi lên một giá trị; thiết lập cờ busy = 1; bật cờ run = 0

Trang 1

Chương 5: Xử lý phím gọi

tầng

2.3.1 Có phím gọi tầng khi thang máy đang dừng ( SBN_7 ).

St art Key=62 ? Yes

0<Key

<61 ? Y es Key>curr ?

Yes

*Key_up=1 Up_min=key

++ Ac_up Busy=1; run=0

Key<c urr ? Ye s

*Key dn=1 Dn_ma x=key ++

Ac_d n Busy=1;

run=1

Call Door

E nd

Hình 2-7: Sơ đồ thuật toán

chương trình xử lý phím gọi tầng khi thang đang dừng ( run =0 )

Trang 2

1 Kiểm tra phím mở cửa nhanh, nếu có thì chuyển sang bước 7, ngược lại thì

chuyển sang

bước 2

2 Phát hiện xem phím bấm có nằm trong khoảng 0 < key

< 61 không, nếu

đúng thì sang bước 3, ngược lại sang bước 8 Trong trường hợp này, chỉ cho phép tín hiệu gọi tầng và tín hiệu mở cửa nhanh, cấm phím dừng khẩn cấp và phím đóng cửa nhanh

3 So sánh tầng được gọi xem có nhỏ hơn tầng hiện tại không, nếu đúng thì

sang bước 6, ngược lại thì

sang bước 4

4 Kiểm tra xem phím bấm có lơn hơn tầng hiện tại không, nếu đúng thì sang bước 5, ngược lại sang bước 8

5 Đưa tầng được gọi vào hàng đợi lên; gán giá trị nhỏ nhất trong hàng đợi lên

= tầng được gọi; tăng giá trị số phần tử trong hàng đợi lên một giá trị; thiết lập cờ busy = 1; bật cờ run = 0 ( chạy lên ), sang bước 8

6 Đưa tầng được gọi vào hàng đợi xuống; gán giá trị lớn nhất trong hàng đợi

xuống = tầng được gọi; tăng giá trị số phần tử trong hàng

đợi xuống lên một giá trị; thiết lập cờ busy = 1; bật cờ run

= 1 ( chạy xuống ), sang bước 8

7 Gọi chương trình mở - đóng cửa ( door ), sang bước 8

8 Kết thúc chương trình

Trang 3

2.3.2 Có phím gọi tầng khi thang máy đang chạy xuống ( SBN_8 ).

Start

Key=63 ? Temp=cur

r

Yes Key=

61 ? Temp=1 ?

Yes

Yes Key=

62 ?

*Temp_dn

=1 ? Yes

Yes Runni

ng=1

?

Y

es Running=1

?

Y

es*Key_dn=1 ?

Y

es Key<=curr

?

*Temp _dn=1 ++Ac _dn

Close-fast=1

Open-fast=1 *Key_dn=1

*Key_u p=1 ?

Yes

*Key_up=1 ++Wt_up

*Up_min<key ?

No

No Wt_up=1 ?

Up_min=key

Hình 2-8: Sơ đồ thuật

toán xử lý phím gọi tầng khi thang đang trong hành trình chạy xuống ( run=1 )

End

1 Kiểm tra phím dừng khẩn cấp có mã ( Scan code ) = 63 , nếu có thì chuyển

Trang 4

sang bước 16, ngược lại chuyển sang bước 2.

2 Kiểm tra phím đóng cửa nhanh có mã ( Scan code ) = 61, nếu có thì chuyển sang bước 3, ngược lại thì chuyển sang bước 5

3 Kiểm tra cờ đang chạy running, nếu được bật thì chuyển sang bước 20,

không thì sang bước 4

4 Thiết lập cờ đóng cửa nhanh, sang bước 20

5 Kiểm tra phím mở cửa nhanh có mã ( Scan code ) = 62, nếu có thì chuyển sang bước 6, ngược lại thì chuyển sang bước 8

6 Kiểm tra cờ đang chạy running, nếu được bật thì

chuyển sang bước 20, không thì sang bước 7

7 Thiết lập cờ mở cửa nhanh, sang bước 20

Trang 5

8 So sánh tầng được gọi với giá trị tầng hiện tại, nếu lớn hơn thì chuyển sang

bước 9, ngược lại sang bước 11

9 Kiểm tra xem giá trị tầng được gọi đã có trong hàng đợi lên hay chưa, nếu có thì về bước 20, ngược lại sang bước 10

10 Đưa giá trị tầng được gọi vào hàng đợi lên; tăng giá trị của phần tử có trong

hàng đợi lên ( Ac_up ) một giá trị, sang bước 20

11 Kiểm tra xem giá trị tầng được gọi đã có trong hàng đợi xuống hay chưa, nếu có thì về bước 20, ngược lại sang bước 12

12 Đưa giá trị tầng được gọi vào hàng đợi xuống; tăng giá trị của phần tử có trong hàng đợi xuống ( Wt_dn ) lên một giá trị, sang bước 13

13 Kiểm tra xem tầng được gọi có phải là phần tử đầu tiên trong hàng đợi

xuống không, nếu đúng sang bước 15, ngược lại sang bước 14

14 Kiểm tra xem tầng được gọi có lớn hơn giá trị lớn nhất trong hàng đợi xuống hay không, nếu đúng thì sang bước

15, ngược lại sang bước 20

15 Gán giá trị Dn_max = giá trị tầng được gọi, sang bước 20

16 Đưa giá trị tầng hiện tại cộng 1 vào ô nhớ tạm Temp, sang bước 17

17 So sánh giá trị ô nhớ Temp với 60, nếu bằng về bước 20, ngược lại sang bước 18

18 Kiểm tra giá trị ô nhớ Temp có trong hàng đợi hay chưa, có thì chuyển sang bước 20, chưa sang bước 19

19 Gán giá trị ô nhớ Temp vào hàng đợi lên, tăng giá trị số phần tử có trong hàng đợi lên lên một giá trị, sang bước 20

20 Kết thúc chương trình

Trang 6

2.3.3 Có phím gọi tầng khi thang máy đang chạy lên ( SBN_9 ).

Start

Key=63 ? Temp=curr+

1

Yes Key=

61 ?

Temp=60 ? Yes

Yes Key=

62 ? *Temp_up=1

?

Yes

Yes Runn

ing=1

?

Yes

Y

es Running=1 ? *Key_up=1 ? YesKey>curr ? *Temp_up=1

++Ac _up

Close-fast=1

Open-fast=1

*Key_

up=1 ++Ac _up

*Key_

dn=1 ?

Yes

*Key_dn=1 ++Wt_dn

Dn_max<key ?

Yes

No Wt_dn=1 ?

Dn_max=key

Hình 2-9 : Sơ đồ xử

lý phím gọi tầng khi thang đang trong hành trình lên ( run =0 )

End

1 Kiểm tra phím dừng khẩn cấp có mã ( Scan code ) = 63 , nếu có thì chuyển

Trang 7

sang bước 16, ngược lại chuyển sang bước 2.

2 Kiểm tra phím đóng cửa nhanh có mã ( Scan code ) = 61, nếu có thì chuyển sang bước 3, ngược lại thì chuyển sang bước 5

3 Kiểm tra cờ đang chạy running, nếu được bật thì

chuyển sang bước 20, không thì sang bước 4

4 Thiết lập cờ đóng cửa nhanh, sang bước 20

5 Kiểm tra phím mở cửa nhanh có mã ( Scan code ) = 62, nếu có thì chuyển sang bước 6, ngược lại thì chuyển sang bước 8

6 Kiểm tra cờ đang chạy running, nếu được bật thì chuyển sang bước 20,

không thì sang bước 7

7 Thiết lập cờ mở cửa nhanh, sang bước 20

Trang 8

8 So sánh tầng được gọi với giá trị tầng hiện tại, nếu nhỏ hơn hoặc bằng thì

chuyển sang bước 9, ngược lại sang bước 11

9 Kiểm tra xem giá trị tầng được gọi đã có trong hàng

đợi xuống hay chưa, nếu có thì về bước 20, ngược lại sang bước 10

10 Đưa giá trị tầng được gọi vào hàng đợi xuống; tăng giá trị của phần tử có

trong hàng đợi xuống ( Ac_dn ) lên một giá trị, sang bước 20

11 Kiểm tra xem giá trị tầng được gọi đã có trong hàng

đợi lên hay chưa, nếu có thì về bước 20, ngược lại

sang bước 12

12 Đưa giá trị tầng được gọi vào hàng đợi lên; tăng giá trị của phần tử có trong hàng đợi xuống ( Wt_up ) lên một giá trị, sang bước 13

13 Kiểm tra xem tầng được gọi có phải là phần tử đầu tiên trong hàng đợi lên

không, nếu đúng sang bước 15, ngược lại sang bước 14

14 Kiểm tra xem tầng được gọi có nhỏ hơn giá trị nhỏ nhất ( Up_min ) trong hàng đợi lên hay không, nếu

đúng thì sang bước 15, ngược lại sang bước

20

15 Gán giá trị Up_min = giá trị tầng được gọi, sang bước 20

16 Đưa giá trị tầng hiện tại vào ô nhớ tạm Temp, sang

bước 17

17 So sánh giá trị ô nhớ Temp với 1, nếu bằng về bước 20, ngược lại sang bước

18

18 Kiểm tra giá trị ô nhớ Temp có trong hàng đợi hay

chưa, có thì chuyển sang bước 20, chưa sang bước

Trang 9

19 Gán giá trị ô nhớ Temp vào hàng đợi xuống, tăng giá trị

số phần tử có trong hàng đợi xuống lên một giá trị, sang bước 20

20 Kết thúc chương trình

Ngày đăng: 02/07/2014, 08:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2-7: Sơ đồ thuật  toán - thiết kế hệ thống điều khiển thang máy, chương 5 ppsx
Hình 2 7: Sơ đồ thuật toán (Trang 1)
Hình 2-8: Sơ đồ thuật toán xử lý phím gọi tầng khi thang đang trong hành trình chạy xuống ( run=1 ). - thiết kế hệ thống điều khiển thang máy, chương 5 ppsx
Hình 2 8: Sơ đồ thuật toán xử lý phím gọi tầng khi thang đang trong hành trình chạy xuống ( run=1 ) (Trang 3)
Hình 2-9 : Sơ đồ xử - thiết kế hệ thống điều khiển thang máy, chương 5 ppsx
Hình 2 9 : Sơ đồ xử (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w