1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29 potx

50 256 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P29 potx
Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 1,1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Entrada de comandos: PROPIEDADES Para modificar un vértice, una arista o una cara de malla en la paleta Propiedades 1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera

Trang 1

modificaciones realizadas cumplen con sus expectativas, cerciórese de quecomprende y utiliza las siguientes funciones:

Manipule el plano de trabajo 3D (SCP) Para comprender cómo se proyecta

el modelo 3D en el espacio, aprenda a utilizar los ejes X, Y y Z Véase

Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) en la página 707

Gire la vista para visualizar el modelo desde distintos puntos de vista.

Tiene a su disposición varias herramientas de navegación, entre las que seincluyen Órbita 3D y ViewCube, que le ayudarán a girar el espacio detrabajo Véase Utilización de las herramientas de visualización en la página345

Muestre varias ventanas gráficas Es posible establecer dos o más ventanas

gráficas con ángulos de visualización y estilos visuales diferentes Al realizar

un cambio en una ventana gráfica, podrá ver el impacto que causa desdevarias otras ventanas al mismo tiempo Véase Presentación de varias vistas

en espacio modelo en la página 443

Modificación de propiedades de objetos 3D

Es posible modificar objetos 3D cambiando sus parámetros en la paletaPropiedades

Al igual que sucede con otros objetos, es posible modificar las propiedades delos objetos 3D (sólidos, mallas y superficies) Además, puede modificarcomponentes específicos denominados subobjetos: caras, aristas y vértices

Modificación de las formas de primitivas

Las formas de primitivas de sólido incluyen formas básicas como los prismas,las cuñas, las pirámides, las esferas, los cilindros, los conos y los toroides Cadatipo de primitiva de sólido tiene unas propiedades únicas Al cambiar losparámetros en la paleta Propiedades, se pueden modificar las característicasbásicas de tamaño, altura y forma Por ejemplo, para cambiar una pirámide

de cuatro lados que finaliza en un punto y obtener una pirámide de ocholados que finalice en una superficie plana (tronco de pirámide), actualice laspropiedades Radio superior y Lados

Modificación de propiedades de objetos 3D | 1383

Trang 2

Establecer si se conserva o no el historial de objetos compuestos

Para aquellos sólidos 3D que se hayan recombinado para formar objetoscompuestos, se puede elegir si se desea conservar el subobjeto de historial, elcual representa los componentes que se han eliminado La paleta Propiedadesdetermina la disponibilidad y visualización de dichos historiales Véase Trabajocon sólidos 3D complejos y superficies en la página 1434

Modificación de los parámetros de solevación

Para las superficies o los sólidos solevados, es posible modificar propiedadescomo el número de isolíneas o la manera en que pasará el perfil por lassecciones transversales (Estas propiedades se establecen en el cuadro de diálogoParámetros de solevación durante la operación de solevación) Los parámetros

de propiedades de los normales de superficie cambian la forma global delobjeto solevado

Reglada Especifica que el sólido o la superficie está reglado entre las

secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones transversales

Trang 3

Suave Precisa que una superficie o sólido suavizados se interpolan entre

las secciones transversales y presentan aristas vivas al principio y al final

de dichas secciones Las secciones transversales adyacentes determinan ladirección de tangencia

Primera normal Especifica que la normal de la superficie es perpendicular

a la primera sección transversal

Última normal Especifica que la normal de la superficie es perpendicular

a la última sección transversal

Modificación de propiedades de objetos 3D | 1385

Trang 4

Normal final Especifica que la normal de la superficie es perpendicular

tanto a la primera sección transversal como a la última

Todo normal Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a

todas las secciones transversales

Utilizar ángulos de inclinación.Controla el ángulo de inclinación de la

primera y última secciones transversales del sólido o superficie solevados.Las siguientes variables determinan los parámetros del ángulo de

inclinación: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 y LOFTMAG2

Trang 5

Modificación de propiedades de subobjetos y objetos 3D

Las propiedades de los objetos de sólido 3D, superficie y malla se puedenmodificar en la paleta Propiedades Además, es posible modificar propiedadesespecíficas de subobjetos individuales, tales como caras, aristas y vértices Paralos distintos tipos de subobjetos hay disponibles distintas propiedades

En algunos casos, la aplicación de las propiedades puede cambiar de acuerdocon el tipo de objeto Por ejemplo, es posible modificar las propiedades de lascaras de malla, incluido el color Sin embargo, el aspecto del color de una cara

de malla podría ser distinto del color equivalente en un cara de un sólido 3D.Esta diferencia existe debido a que cambiar el color de una cara modifica el

color difuso de la cara, pero no su color ambiental (el cual se deriva de lapropiedad de material de la malla) Para obtener un color lo más parecidoposible en una cara de malla y una cara de un sólido 3D, puede añadir luces

y desactivar la iluminación predeterminada (lo cual desactiva la iluminaciónambiental) También puede probar a asignar un material cuyo color ambiental

y color difuso sean iguales Para obtener más información, véase Creación demateriales

Modificación de formas de malla mediante el cambio de propiedades

Los objetos de malla tienen propiedades adicionales que determinan el nivel

de suavizado y de plegado Las propiedades de los pliegues de los subobjetos

de cara, arista y vértice se reflejan también en la paleta Propiedades

Nivel de suavizado Suaviza o enfoca las aristas de un objeto de malla.

Modificación de propiedades de objetos 3D | 1387

Trang 6

Tipo de pliegue Especifica la presencia de un pliegue (o una arista enfocada)

y el efecto de suavizado El suavizado no afecta a los pliegues con el valorSiempre Un pliegue establecido como Por nivel conserva la nitidez hastaque el objeto de malla se suaviza hasta el nivel de pliegue especificado

Nivel de pliegue Cuando un pliegue se establece como Por nivel, esto

indica el nivel de suavizado en el que dicho pliegue comenzará a perder

la nitidez

Trang 7

Para modificar el contorno de un sólido o de una superficie solevados cambiando los parámetros de la normal de la superficie (paleta Propiedades)

1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado

con secciones transversales

2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera Haga

clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menúcontextual Haga clic en Propiedades

3 En la paleta Propiedades, vaya a sección Geometría y cambie el parámetro

Normales a la superficie (Para obtener una descripción, véase Modificación

de los parámetros de solevación en la página 1384)

Para modificar un objeto de malla en la paleta Propiedades

1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera Haga

clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menúcontextual Haga clic en Propiedades

2 Haga clic en el objeto de malla para seleccionarlo.

3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar Entrada de comandos: PROPIEDADES

Para modificar un vértice, una arista o una cara de malla en la paleta Propiedades

1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera Haga

clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menúcontextual Haga clic en Propiedades

2 Pulse Ctrl y al mismo tiempo haga clic en el vértice, la arista o la cara de

malla que desee modificar

NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro

de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro deselección de subobjetos)

3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar Entrada de comandos: PROPIEDADES

Modificación de propiedades de objetos 3D | 1389

Trang 8

Designe caras, aristas y vértices pulsando Ctrl mientras selecciona objetos 3D.

Un subobjeto es una cara, una arista o un vértice de un sólido, una superficie

o un objeto de malla

Trang 9

Designación de subobjetos

Para designar una cara, una arista o un vértice de un objeto 3D, pulse Ctrlmientras selecciona el objeto Los subobjetos designados muestran distintostipos de pinzamientos, según el tipo al que pertenezcan

Es posible designar uno o más subobjetos en un número cualquiera de objetos3D El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto PulseCtrl para designar subobjetos en las solicitudes de selección de los comandosDESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA

Para eliminar un elemento del conjunto de selección, pulse la tecla Mayús yvuelva a designarlo

Designación de subobjetos en sólidos 3D compuestos

Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para designar caras, aristas y vértices

en sólidos compuestos Si la propiedad Historial del sólido compuesto está

establecida como Registro, la primera elección podría seleccionar el subobjeto

de historial (El subobjeto de historial es la porción del objeto original que se

eliminó durante la operación de unión, sustracción o intersección) Mantengapulsada la tecla Ctrl y vuelva a designar para seleccionar una cara, una arista

o un vértice en la forma original

Designación de subobjetos 3D | 1391

Trang 10

Recorrido cíclico de varios subobjetos

Los conjuntos de selección pueden contener cualquier cantidad de sólidos 3D,superficies, mallas y subobjetos

En las vistas 3D, algunos objetos o subobjetos pueden estar ocultos detrás deotros Es posible pulsar Ctrl+Barra espaciadora para recorrer cíclicamente lossubobjetos ocultos hasta que se resalte el objeto que se desee designar.Por ejemplo, cuando se seleccionan caras en un prisma, se detecta primero lacara del primer plano Para designar una cara oculta, pulse la Barra espaciadora(mientras mantiene la tecla Ctrl presionada) Suelte la Barra espaciadora yhaga clic para seleccionar la cara

Para obtener los mejores resultados posibles, asegúrese de que la Vistapreliminar de selección está activada en el cuadro de diálogo Opciones Si lavista preliminar de selección está desactivada, es posible recorrer cíclicamentelos subobjetos ocultos pulsando Ctrl y la Barra espaciadora mientras se haceclic hasta designar el subobjeto deseado

Activación del filtro de selección de subobjetos

En los objetos complejos, como las mallas, puede resultar difícil designar untipo de subobjeto específico Esta designación puede limitarse a una cara, unaarista, un vértice o un subobjeto de historial si se establece un filtro de selección

de subobjetos

Este parámetro, almacenado en la variable de sistema

Trang 11

Cuando hay un filtro de subobjetos activado, los siguientes iconos se muestranjunto al cursor:

El filtrado de vértices está activado

El filtrado de aristas está activado

El filtrado de caras está activado

El filtrado de subobjetos de historial está

activado

El subobjeto elegido no se puede

seleccio-nar

Para designar una o varias caras, aristas o vértices en un objeto 3D

1 Pulse Ctrl y haga clic en una cara, una arista o un vértice.

2 Repita el paso 1 hasta designar todos los subobjetos.

Para crear un conjunto de selección de subobjetos y objetos 3D

1 Haga clic en los objetos de superficie y sólidos necesarios.

2 Mantenga pulsada la tecla Ctrl.

3 Haga clic en una cara, una arista o un vértice.

4 Repita los pasos del 1 al 3 hasta que se hayan designado los subobjetos

necesarios

Entrada de comandos: DESIGNA

Para suprimir un subobjeto de un conjunto de selección

1 Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mayús.

2 Haga clic en una cara, arista o vértice designado.

Designación de subobjetos 3D | 1393

Trang 12

El pinzamiento pasará de ser rojo a ser azul, en caso de que éste puedavisualizarse.

Para designar una cara, una arista o un vértice en una forma de historial de

un sólido compuesto

1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl.

2 Seleccione la forma original en la que quiera designar una cara, arista o

vértice

3 Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en una cara, una arista o un vértice.

Es posible que necesite repetir este paso para designar la cara, la arista o

el vértice necesario

Entrada de comandos: DESIGNA (Opción Subobjeto) Para pasar por los objetos que se superponen y designarlos

1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa la Barra espaciadora para

recorrer cíclicamente los subobjetos que están visibles y ocultos

2 Si el subobjeto que desea seleccionar no se resalta durante el ciclo, mueva

el cursor y repita la operación

3 Cuando se resalte el subobjeto, suelte la Barra espaciadora y haga clic.

Se seleccionará el subobjeto

Para limitar la selección a un tipo de subobjeto específico

1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Sin filtro, Arista, Vértice,

Cara o Historial de sólido

2 Pulse Ctrl mientras hace clic en un subobjeto de sólido 3D o de malla.

Sólo se podrá designar el tipo de subobjeto que haya especificado Si haespecificado Sin filtro, se podrán designar todos los tipos de subobjetos

Menú contextual: Filtro de selección de subobjetos

Entrada de comandos: SUBOBJSELECTIONMODE

Trang 13

Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos

de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría

GRIPSIZE

Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles

Designación de subobjetos 3D | 1395

Trang 14

Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies

Es posible utilizar pinzamientos para cambiar el tamaño y la forma de algunossólidos y superficies individuales

El método que utilice para manipular el sólido 3D o la superficie dependerádel tipo de objeto y el método que se utilizó para crearlo

NOTA En el caso de los objetos de malla, sólo se muestra el pinzamiento central.

Sin embargo, es posible editar objetos de malla con los gizmos Desplazar 3D, Girar3D y Escala 3D

Formas de primitiva de sólido y polisólidos

Es posible arrastrar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño deprimitivas de sólido y polisólidos Por ejemplo, se pueden cambiar la altura y

el radio de la base de un cono sin por ello perder la forma global del mismo.Para transformar el cono en un tronco de cono con la parte superior plana,arrastre los pinzamientos del radio superior

Trang 15

Sólidos y superficies extruidos

Es posible convertir objetos 2D en sólidos y superficies mediante el comandoEXTRUSION Las superficies y sólidos extruidos muestran pinzamientos en

sus perfiles Un perfil es la línea de perfil original que define la forma de la

superficie o el sólido extruidos Arrastre los pinzamientos de perfil paramodificar la forma global del objeto

Si la extrusión se creó a lo largo de una trayectoria de barrido, dicha trayectoriapuede manipularse mediante pinzamientos Si no se utilizó una trayectoria,

la altura del objeto se puede modificar con un pinzamiento de la parte superiordel sólido o superficie extruidos

Sólidos y superficies barridos

Las superficies y los sólidos barridos muestran pinzamientos en el perfil debarrido así como en la trayectoria de barrido Es posible arrastrar estospinzamientos para modificar el sólido o la superficie

Cuando se hace clic y se arrastra el pinzamiento del perfil, los cambios serestringen al plano de la curva de perfil

Sólidos y superficies solevados

En función de cómo se haya creado un sólido o superficie solevados, el sólido

o la superficie muestra pinzamientos en las siguientes líneas o curvas dedefinición:

■ Sección transversal

■ Camino

Arrastre los pinzamientos o cualquiera de las curvas o líneas de definición paramodificar la forma Si el objeto solevado contiene una trayectoria, sólo podráeditar la parte de la trayectoria que se encuentra entre la primera y la últimasección transversal

Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies | 1397

Trang 16

No puede utilizar pinzamientos para modificar sólidos o superficies solevadosque se crean con curvas guía.

Sólidos y superficies revolucionados

Los sólidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfilrevolucionado al inicio del sólido o la superficie revolucionados Puede utilizarestos pinzamientos para modificar el perfil del sólido o la superficie

También se muestra un pinzamiento en el eje del punto final de la revolución.Puede volver a ubicar el eje de revolución arrastrando el pinzamiento hastaotra posición

Véase también:

■ Creación de sólidos 3D y superficies en la página 1272

■ Creación de un cono sólido en la página 1282

Para volver a ubicar el eje de la revolución de un sólido o una superficie revolucionados

Trang 17

2 Designe el pinzamiento en el eje de revolución.

3 Haga clic en otra posición para reubicar el eje de revolución.

Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos

de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría

Uso de gizmos para modificar objetos

Es posible utilizar gizmos para desplazar, girar o cambiar la escala de objetos

y subobjetos en una vista 3D

Uso de gizmos para modificar objetos | 1399

Trang 18

Información general sobre el uso de gizmos

Los gizmos ayudan a desplazar, girar o cambiar la escala de un conjunto deobjetos a lo largo de un eje 3D o un plano

Existen tres tipos de gizmos:

Gizmo Desplazar 3D Reubica los objetos seleccionados a lo largo de un

eje o plano

Gizmo Girar 3D Gira los objetos seleccionados alrededor de un eje

especificado

Gizmo Escala 3D Cambia la escala de los objetos seleccionados a lo largo

de un eje o plano especificado, o bien de manera uniforme a lo largo delos 3 ejes

Por defecto, los gizmos se muestran automáticamente al designar un objeto

o subobjeto en una vista con un estilo visual 3D Debido a que las

modificaciones se restringen a lo largo planos o ejes específicos, los gizmosayudan a asegurarse de que los resultados obtenidos son más predecibles

Es posible especificar qué gizmos deben mostrarse al designar un objeto;también se puede impedir que aparezcan

En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la

Trang 19

Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician deforma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA enuna ventana con un estilo visual 3D.

GTLOCATION

Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D

al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con unestilo visual 3D

Uso de los gizmos

Los gizmos facilitan el desplazamiento, la rotación y el cambio de escala delos subobjetos y objetos 3D

Visualización de los gizmos

Los gizmos solamente están disponibles en las vistas 3D que están establecidaspara utilizar un estilo visual 3D, como por ejemplo Oculto 3D Es posibleestablecer el gizmo para que aparezca automáticamente al seleccionar unsubobjeto u objeto 3D Los gizmos también se muestran con los comandosDESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D

Uso de gizmos para modificar objetos | 1401

Trang 20

Si el estilo visual está establecido como Estructura alámbrica 2D y se escribeDESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D, éste se convertirá automáticamente

en un estilo visual Estructura alámbrica 3D

Por defecto, el gizmo se sitúa inicialmente en el centro del conjunto deselección No obstante, puede reubicarlo en cualquier posición del espacio3D El cuadro central (o pinzamiento base) del gizmo establece el punto basepara la modificación Este comportamiento equivale a cambiar temporalmente

la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados Losdimensionadores del eje del gizmo restringen el desplazamiento o el giro a uneje o un plano

Para obtener los mejores resultados posibles, utilice referencias a objetos paralocalizar el cuadro central del pinzamiento

Cambio de un gizmo a otro

Al designar un objeto en una vista 3D, se muestra el gizmo por defecto Si lodesea, puede seleccionar una opción por defecto distinta en la cinta deopciones, o bien cambiar el valor de la variable de sistema DEFAULTGIZMO.También es posible suprimir la visualización de los gizmos al designar objetos.Una vez que el gizmo esté activado, también se puede cambiar a un tipo degizmo distinto El comportamiento de este cambio será diferente según dónde

se designen los objetos

Designación de objetos en primer lugar Mientras se está realizando una

operación con un gizmo, se puede pulsar la Barra espaciadora repetidamentepara recorrer cíclicamente los otros tipos de gizmo Al cambiar entre gizmos

de este modo, la actividad de los mismos se ve restringida al plano o ejeseleccionado originalmente

Durante una operación con gizmos es posible asimismo seleccionar untipo de gizmo distinto en el menú contextual

Ejecución del comando en primer lugar Al iniciar la operación Desplazar

Trang 21

del menú contextual para cambiar la posición del gizmo y situarlo encualquier lugar del espacio 3D También se puede elegir un tipo de gizmodiferente en el menú contextual.

Modificación de los parámetros de los gizmos

Los siguientes parámetros afectan a la visualización de los gizmos:

Gizmo por defecto La variable de sistema DEFAULTGIZMO especifica qué

gizmo se muestra por defecto al designar un objeto en una vista con unestilo visual 3D Es posible desactivar la visualización del gizmo Esteparámetro también está disponible en la cinta de opciones

Ubicación por defecto La variable de sistema GTLOCATION establece la

ubicación por defecto del gizmo El gizmo puede mostrarse en el centrodel conjunto de selección (por defecto), o colocarse en las coordenadas0,0,0 del SCP actual

Visualización automática La variable de sistema GTAUTO determina si los

gizmos se muestran automáticamente al designar objetos en una vista 3Dque tenga establecido un estilo visual 3D (por defecto) Si se desactiva estavariable de sistema, los pinzamientos no se mostrarán hasta que se activenlos gizmos

Conversión de operaciones de desplazamiento, giro y escala de 2D a 3D.

Active la variable de sistema GTDEFAULT para iniciar los comandosDESPLAZA 3D, ROTACION 3D o ESCALA 3D automáticamente si se inicianlos comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en una vista 3D Esta variable

de sistema está desactivada por defecto

Estado activo de los pinzamientos de subobjetos Si pulsa Ctrl y a la vez

hace clic en un subobjeto, la variable de sistema GRIPSUBOBJMODEestablecerá si los pinzamientos de subobjetos se activan inmediatamente.Establecer que los pinzamientos de subobjetos estén activos en unadesignación facilita la modificación de grupos de subobjetos de malla sinnecesidad de volver a designarlos

Para indicar qué gizmo 3D se mostrará por defecto al designar un objeto

■ Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto Gizmo ➤ Gizmo Desplazar,Gizmo Girar o Gizmo Escala

Entrada de comandos: En la solicitud de comando, escriba

DEFAULTGIZMO A continuación, escriba 0 (gizmo Desplazar), 1 (gizmo Girar)

o 2 (gizmo Escala).

Uso de gizmos para modificar objetos | 1403

Trang 22

Para eliminar la visualización del gizmo 3D cuando se designa un objeto

■ Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Subobjeto ➤ Ningún gizmo

Entrada de comandos: En la solicitud de comando, escriba DEFAULTGIZMO, a continuación escriba 3 (Ningún gizmo).

Para establecer la ubicación por defecto de los gizmos

1 En la solicitud de comando, escriba gtlocation.

2 Opte por una de las siguientes acciones:

Escriba 1 para establecer la ubicación en el centro geométrico del

conjunto de selección

Escriba 0 para que la ubicación solape el icono SCP.

3 Pulse INTRO.

Para reubicar un gizmo

1 Haga clic con el botón derecho en el cuadro central (pinzamiento base)

del gizmo Haga clic en Reubicar gizmo

2 Haga clic en el área de dibujo para especificar una ubicación nueva.

Para cambiar el tipo de gizmo mientras se desplazan, se giran o se cambia la escala de objetos

1 Designe los objetos 3D que desee desplazar, girar o cambiar de escala.

■ Para modificar el objeto completo, desígnelo

■ Para modificar un subobjeto (cara, arista o vértice), pulse Ctrl y hagaclic en él (Es posible limitar el conjunto de selección si se especifica

un filtro de selección de subobjetos en el menú contextual)

2 Coloque el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo hasta que se

vuelva de color amarillo y se muestre el vector del eje A continuación,haga clic en el dimensionador del eje

3 Pulse la Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los tipos de gizmo

hasta que aparezca el tipo correcto

Trang 23

NOTA Cuando los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D están en

ejecución, no es posible utilizar la Barra espaciadora para cambiar el tipo de gizmo

Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el gizmo ➤ Desplazar,

En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar larevolución de objetos 3D alrededor de un punto base

Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician deforma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA enuna ventana con un estilo visual 3D

Uso de gizmos para modificar objetos | 1405

Trang 24

Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D

al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con unestilo visual 3D

desplazamiento y cambia temporalmente la posición del SCP mientras sedesplazan los objetos designados

Para mover los objetos libremente, arrástrelos fuera del gizmo; de lo contrario,precise el eje o plano al que desea restringir el desplazamiento

Restricción del desplazamiento a un eje

Es posible utilizar el gizmo Desplazar para restringir el desplazamiento a uneje Al situar el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo, se muestra

un vector alineado con el eje y el eje indicado se vuelve de color amarillo.Cuando esto ocurra, haga clic en el dimensionador del eje

Trang 25

la distancia del desplazamiento desde el punto base Si introduce un valor, ladirección de desplazamiento del objeto seguirá la dirección inicial dedesplazamiento del cursor.

Restricción del desplazamiento a un plano

El gizmo Desplazar permite restringir el desplazamiento a un plano Cadaplano se identifica mediante un rectángulo que se extiende desde losdimensionadores de eje correspondientes Puede indicar el plano de

desplazamiento si mueve el cursor sobre el rectángulo Haga clic en elrectángulo cuando se vuelva de color amarillo

Al arrastrar el cursor, los objetos y subobjetos designados se desplazarán sólo

a lo largo del plano resaltado Haga clic o introduzca un valor para indicar ladistancia de desplazamiento desde el punto base

Uso de gizmos para modificar objetos | 1407

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w