Para girar objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee girar.. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre elNOTA Para copiar el objeto se
Trang 1Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicossobre los objetos designados con un dispositivo señalador Estos pinzamientos
se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente
Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento,desplazamiento, rotación, escala o simetría La operación de edición que va a
realizar se denomina modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen
en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivoseñalador Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, oaplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente
Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que
desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede
manipular los objetos con el dispositivo apuntador
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1233
Trang 2Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamientobase) que actúe como punto base para la acción (El pinzamiento seleccionado
también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno
de los modos de pinzamiento Puede pasar de un modo a otro pulsando latecla Intro o la Barra espaciadora También puede utilizar las teclas de métodoabreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos
y opciones
NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto
se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso
Trabajo con pinzamientos de cuadrante
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se midedesde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado Por ejemplo,
en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar
un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en lasolicitud de comando La distancia se mide desde el centro del círculo, nodesde el cuadrante seleccionado Si selecciona el punto central para estirar elcírculo, éste se moverá
Selección y modificación de varios pinzamientos
Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción
Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre
los pinzamientos seleccionados Para seleccionar más de un pinzamiento,mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los
pinzamientos apropiados
Trang 3Límite de la visualización de pinzamientos
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos
designados La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización delos pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos
de los especificados Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, lalimitación no tiene efecto Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en
20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y semostrarán los pinzamientos en todos los objetos
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas
Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a lanueva posición Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntosmedios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto envez de estirarlo Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque
y ajustar cotas
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado Los objetosdesignados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de lasiguiente posición del punto especificado
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando yespecificando una posición de punto Como alternativa, puede indicar unvalor de ángulo Este es un método excelente para girar referencias a bloque
Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el
pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya eltamaño arrastrándolo hacia dentro También puede indicar un valor para laatribución de escalas relativas
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1235
Trang 4Véase también:
■ Uso de la entrada dinámica en la página 726
■ Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 1109
Para activar los pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
pinzamientos
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor
1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante
3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el
cuadro de diálogo Seleccionar color
Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que muestran pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un
número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización depinzamientos El número máximo es 32.767
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación notiene efecto
Trang 5Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que admitan esta función
1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
Activar sugerencias de pinzamientos
Para cancelar la selección de pinzamientos
■ Pulse Esc
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamientopor defecto, se activa
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga
pulsada la tecla Ctrl
Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento
1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios pinzamientos para
que queden resaltados
3 Suelte la tecla Mayús y seleccione un pinzamiento para seleccionarlo
como pinzamiento base
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados
se estiran
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1237
Trang 6Para desplazar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee desplazar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras lo desplaza
Para girar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras lo gira
Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.
Trang 72 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras está ajustando su escala,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo escala
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos ensimetría
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1239
Trang 8Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados,dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador
Trang 9También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientrasselecciona el primer punto Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar,podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquierpunto del área de dibujo Se siguen realizando varias copias hasta que sedesactivan los pinzamientos.
NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene
varias , sólo se copia la representación a escala actual
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regularmediante la creación de un intervalo de desfase El intervalo de desfase vienedefinido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia En el ejemplosiguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia delsímbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades.Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se seleccionan varios puntos decopia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en unpunto de desfase basado en los dos últimos puntos En la siguiente ilustración,
el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5 Basándose
en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla Ctrl y el modo
de pinzamiento Estirar; su punto medio se encuentra en 9,5 La tercera línea
se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1241
Trang 10De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares entorno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación El intervalo derotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar Mantenga pulsada la tecla Ctrl parautilizar el intervalo de rotación
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento pordefecto, Estirar, se activa
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo de pinzamiento que desee
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón paravisualizar un menú contextual de modos y opciones
4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza
una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual
Trang 116 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia
6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando
posiciones adicionales
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que laúltima copia
7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
Trang 124 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia
6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando
posiciones adicionales
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que
la primera copia
7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
4 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (o escriba c, de Copiar) para conservar la
imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos ensimetría
5 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Trang 13Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles
Control de los pinzamientos de bloques
Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solopinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetosagrupados dentro del bloque
Trang 14Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles
Modificación de objetos complejos
Existen opciones de edición adicionales para los objetos complejos, comobloques, cotas, sombreados y polilíneas
Trang 15Anulación de asociaciones de objetos compuestos
individuales Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos La descomposición de una referencia a bloque o una cotaasociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman elbloque o la cota
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad sepierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetosindividuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales Paradescomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedandosólo sus definiciones Los colores y tipos de línea de los objetos de lasreferencias a bloque descompuestas pueden modificarse
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo No es posible descomponer una referencia externa y sus bloquesdependientes
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 1247
Trang 16Para descomponer un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Descomponer
2 Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efectovisible
Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESCOMP
Modificación o unión de polilíneas
Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma y lavisualización de las polilíneas También se pueden unir polilíneas que seencuentren separadas
Trang 17Es posible modificar polilíneas de varias maneras con EDITPOL, la paletaPropiedades o con pinzamientos Esto incluye lo siguiente:
■ Es posible desplazar, añadir o suprimir vértices individuales
■ Se puede definir un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar elgrosor de cada segmento
■ Es posible crear una aproximación de una spline denominada polilínea de ajuste de spline
■ Se pueden mostrar tipos de línea no continuos con o sin trazos antes ydespués de cada vértice
■ Es posible cambiar la orientación del texto de un tipo de línea asignado auna polilínea invirtiendo su dirección
Unión de segmentos de polilínea
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con unapolilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentrencerca unos de otros
Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una distancia definible,
denominada distancia de aproximación, pueden unirse mediante recorte,
alargamiento o conexión con un nuevo segmento
Las polilíneas de ajuste de spline vuelven a su forma original al unirse Laspolilíneas no pueden unirse en una forma Y
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínearesultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado
Modificación de un segmento de polilínea
Los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA permiten modificar segmentos depolilínea Para seleccionar un segmento de línea o de arco, también
denominados subobjetos, en una polilínea es necesario pulsar Ctrl al hacer clic
sobre ellos
También es posible utilizar los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar
y Escala para modificar el segmento de polilínea Las propiedades de lossegmentos de polilínea, como el color o el tipo de línea, no se pueden modificar
de manera individual Sin embargo, es posible utilizar la paleta Propiedadespara modificar la anchura de segmentos individuales
Modificación o unión de polilíneas | 1249
Trang 18Véase también:
■ Recorte o alargamiento de objetos en la página 1207
■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para modificar una polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.
2 Designe la polilínea que desee modificar.
NOTA Para seleccionar un segmento de línea o de arco (también
denominados subobjetos) en una polilínea, pulse Ctrl al hacer clic sobre ellos
3 Si el objeto designado es una spline, una línea o un arco, aparecerá la
siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea
¿Lo quiere transformar en una? <S>: Seleccione s o n, o pulse Intro
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar
Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece lasiguiente solicitud:
Especifique una precisión <10>: Escriba un valor de precisión nuevo o pulse
Intro
La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas
se crean con segmentos de línea o de arco Si la variable de sistemaPEDITACCEPT está establecida en 1, se suprimirá la solicitud y el objeto
se convertirá automáticamente en una polilínea
4 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
■ Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
■ Escriba j (Juntar) para unir líneas, splines, polilíneas o arcos contiguos.
■ Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para
toda la polilínea
■ Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
■ Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada
par de vértices
■ Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.
Trang 19■ Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezartodos los segmentos de la polilínea
■ Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea
■ Escriba i (Invertir) para invertir el orden de los vértices de la polilínea.
■ Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL
5 Escriba s (Salir) para terminar el comando Pulse Intro para salir del
comando EDITPOL
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
Para invertir líneas, polilíneas, splines o hélices
1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Invertir.
2 Designe una línea, una polilínea, una spline o una hélice para invertir.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Entrada de comandos: INVERTIR
Para unir polilíneas, splines, líneas y arcos en una sola polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.
2 Designe la polilínea, la spline, la línea o el arco que desee editar Si ha
designado una spline, una línea o un arco, pulse Intro para convertir elobjeto designado en una polilínea
3 Escriba u (Unir).
4 Designe una o varias polilíneas, splines, líneas o arcos que se encuentren
extremo con extremo
Todas las polilíneas, las splines, las líneas o los arcos ahora se unen enuna sola polilínea
Modificación o unión de polilíneas | 1251
Trang 205 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para borrar un vértice de una polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.
2 Designe una polilínea.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice aparece marcado con una X Utilice la opción Siguientepara desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.
2 Designe la polilínea que desee editar.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X Desplácese hasta el vértice adecuadocon sigUiente o Previo
4 Escriba g (Grosor).
Trang 215 Escriba los grosores inicial y final, y pulse Intro para desplazarse al
siguiente vértice Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento
6 Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline
Modificación o unión de polilíneas | 1253
Trang 22Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cadapolilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comandoEDITPOL
la edición de splines con EDITSPLINE
También puede modificarse la tolerancia de la spline El término toleranciahace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos deajuste precisado Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con
la que la spline se ajusta a los puntos
Edición de splines con pinzamientos
Al designar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de ajuste(la variable de sistema GRIPS debe estar establecida en 1) Puede utilizarpinzamientos para modificar la forma y posición de la spline
Trang 23Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos
se visualizan en los puntos de control Estas operaciones incluyen recortes despline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de ajuste
Si el marco de control de una spline está activado (la variable de sistemaSPLFRAME tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto enlos puntos de apoyo de la spline como en sus puntos de ajuste, cuando estaopción se encuentra disponible
Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajustepara una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma
de una spline Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sustangentes iniciales y finales La dirección asignada a la spline puede
modificarse También puede modificarse la tolerancia de la spline El término
tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto depuntos de ajuste precisado Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será laprecisión con la que la spline se ajusta a los puntos
Refinado de la forma de las splines
Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos deapoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos
de apoyo especificados Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline
se acerca más a ese punto Opcionalmente, puede precisar una splinemodificando su orden El orden de una spline es la suma del grado delpolinomio de la spline + 1 Así, una spline cúbica es de orden 4 Cuanto mayorsea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo de losque disponga
Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar uncontorno geográfico Los pinzamientos están activados y se debe desplazar elcuarto punto de ajuste para aumentar la precisión Al seleccionar la spline,aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo Si se creó la splineajustándola a través de un conjunto de puntos y no se ha limpiado dichainformación mediante la opción Limpiar del comando EDITSPLINE, al
Modificación de splines | 1255
Trang 24seleccionar la opción ajustar datos, los pinzamientos aparecen en los puntos
de ajuste de la spline designada y no en los puntos de apoyo
Véase también:
■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para editar una spline
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar spline.
2 Designe la spline que desee modificar.
3 Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:
■ Escriba a (Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la
spline
■ Escriba c (Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado
continuo
■ Escriba d (Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta
una nueva posición
■ Escriba p (Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo
y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline
■ Escriba i (Invertir) para invertir la dirección de la spline.
Trang 25■ Escriba n (coNvertir en polilínea) para convertir la spline en un
polilínea
■ Escriba h (desHacer) para cancelar la última acción de edición.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITSPLINE
Para convertir una spline en una polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar spline.
2 Designe la spline que desee convertir.
3 Seleccione la opción Convertir en polilínea.
4 Especifique un valor de precisión o pulse Intro para finalizar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITSPLINE