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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P26 potx

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Para girar objetos utilizando pinzamientos 1 Seleccione los objetos que desee girar.. 2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre elNOTA Para copiar el objeto se

Trang 1

Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

Utilización de pinzamientos para editar objetos

Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicossobre los objetos designados con un dispositivo señalador Estos pinzamientos

se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente

Modos de pinzamiento

Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento,desplazamiento, rotación, escala o simetría La operación de edición que va a

realizar se denomina modo de pinzamiento.

Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen

en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivoseñalador Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, oaplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente

Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que

desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede

manipular los objetos con el dispositivo apuntador

NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas

bloqueadas

Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1233

Trang 2

Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamientobase) que actúe como punto base para la acción (El pinzamiento seleccionado

también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno

de los modos de pinzamiento Puede pasar de un modo a otro pulsando latecla Intro o la Barra espaciadora También puede utilizar las teclas de métodoabreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos

y opciones

NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto

se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso

Trabajo con pinzamientos de cuadrante

La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se midedesde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado Por ejemplo,

en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar

un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en lasolicitud de comando La distancia se mide desde el centro del círculo, nodesde el cuadrante seleccionado Si selecciona el punto central para estirar elcírculo, éste se moverá

Selección y modificación de varios pinzamientos

Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción

Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre

los pinzamientos seleccionados Para seleccionar más de un pinzamiento,mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los

pinzamientos apropiados

Trang 3

Límite de la visualización de pinzamientos

Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos

designados La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización delos pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos

de los especificados Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, lalimitación no tiene efecto Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en

20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y semostrarán los pinzamientos en todos los objetos

NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas

bloqueadas

Estirar con pinzamientos

Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a lanueva posición Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntosmedios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto envez de estirarlo Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque

y ajustar cotas

Mover con pinzamientos

Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado Los objetosdesignados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de lasiguiente posición del punto especificado

Girar con pinzamientos

Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando yespecificando una posición de punto Como alternativa, puede indicar unvalor de ángulo Este es un método excelente para girar referencias a bloque

Atribuir una escala con pinzamientos

Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el

pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya eltamaño arrastrándolo hacia dentro También puede indicar un valor para laatribución de escalas relativas

Reflejar en simetría con pinzamientos

Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal

Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal

Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1235

Trang 4

Véase también:

■ Uso de la entrada dinámica en la página 726

■ Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 1109

Para activar los pinzamientos

1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones

2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar

pinzamientos

3 Haga clic en Aceptar.

Entrada de comandos: OPCIONES Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor

1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones

2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic

en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante

3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el

cuadro de diálogo Seleccionar color

Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que muestran pinzamientos

1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones

2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un

número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización depinzamientos El número máximo es 32.767

Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación notiene efecto

Trang 5

Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que admitan esta función

1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones

2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione

Activar sugerencias de pinzamientos

Para cancelar la selección de pinzamientos

■ Pulse Esc

Para estirar un objeto mediante pinzamientos

1 Designe el objeto que desee estirar.

2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.

El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamientopor defecto, se activa

3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.

El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento

NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga

pulsada la tecla Ctrl

Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento

1 Designe varios objetos para estirar.

2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios pinzamientos para

que queden resaltados

3 Suelte la tecla Mayús y seleccione un pinzamiento para seleccionarlo

como pinzamiento base

El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa

4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.

Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados

se estiran

Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1237

Trang 6

Para desplazar objetos utilizando pinzamientos

1 Seleccione los objetos que desee desplazar.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.

Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento

NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga

pulsada la tecla Ctrl mientras lo desplaza

Para girar objetos utilizando pinzamientos

1 Seleccione los objetos que desee girar.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.

Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base

NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga

pulsada la tecla Ctrl mientras lo gira

Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos

1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.

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2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras está ajustando su escala,

mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo escala

Para reflejar objetos utilizando pinzamientos

1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.

A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos ensimetría

Referencia rápida

Comandos

OPCIONES

Personaliza los parámetros del programa

Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1239

Trang 8

Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos

de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría

GRIPSIZE

Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles

GRIPTIPS

Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor

se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos

personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos

Realización de varias copias utilizando pinzamientos

Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera

de los modos de pinzamiento

Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados,dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador

Trang 9

También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientrasselecciona el primer punto Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar,podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquierpunto del área de dibujo Se siguen realizando varias copias hasta que sedesactivan los pinzamientos.

NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene

varias , sólo se copia la representación a escala actual

Definición de intervalos de desfase o de rotación

Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regularmediante la creación de un intervalo de desfase El intervalo de desfase vienedefinido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia En el ejemplosiguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia delsímbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades.Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades

Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se seleccionan varios puntos decopia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en unpunto de desfase basado en los dos últimos puntos En la siguiente ilustración,

el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5 Basándose

en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla Ctrl y el modo

de pinzamiento Estirar; su punto medio se encuentra en 9,5 La tercera línea

se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5

Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1241

Trang 10

De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares entorno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación El intervalo derotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando

se utiliza el modo de pinzamiento Girar Mantenga pulsada la tecla Ctrl parautilizar el intervalo de rotación

Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento

1 Designe los objetos que desee copiar.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

pinzamiento

El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento pordefecto, Estirar, se activa

3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca

el modo de pinzamiento que desee

Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón paravisualizar un menú contextual de modos y opciones

4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza

una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala

Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos

5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de

pinzamiento actual

Trang 11

6 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.

Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando pinzamientos

1 Designe los objetos que desee copiar.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

5 Desplace el cursor y haga clic.

El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado

y la posición especificada para la copia

6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando

posiciones adicionales

Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que laúltima copia

7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.

Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando pinzamientos

1 Seleccione los objetos que desee girar.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

Trang 12

4 Escriba cp (Copia).

5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.

El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado

y la posición especificada para la copia

6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando

posiciones adicionales

Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que

la primera copia

7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.

Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos

1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.

2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el

4 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (o escriba c, de Copiar) para conservar la

imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría

A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos ensimetría

5 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.

Trang 13

Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos

de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría

GRIPSIZE

Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles

Control de los pinzamientos de bloques

Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos

Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solopinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetosagrupados dentro del bloque

Trang 14

Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques

1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones

2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive

Activar pinzamientos dentro de Bloques

3 Haga clic en Aceptar.

Entrada de comandos: OPCIONES

Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos

de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría

GRIPSIZE

Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles

Modificación de objetos complejos

Existen opciones de edición adicionales para los objetos complejos, comobloques, cotas, sombreados y polilíneas

Trang 15

Anulación de asociaciones de objetos compuestos

individuales Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas

y arcos sencillos La descomposición de una referencia a bloque o una cotaasociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman elbloque o la cota

Descomposición de cotas y sombreados

Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad sepierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetosindividuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales Paradescomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable

Descomposición de referencias a bloques

Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedandosólo sus definiciones Los colores y tipos de línea de los objetos de lasreferencias a bloque descompuestas pueden modificarse

Descomposición de referencias externas

Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)

a otro dibujo No es posible descomponer una referencia externa y sus bloquesdependientes

Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 1247

Trang 16

Para descomponer un objeto

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Descomponer

2 Designe los objetos que desee descomponer.

Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efectovisible

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESCOMP

Modificación o unión de polilíneas

Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma y lavisualización de las polilíneas También se pueden unir polilíneas que seencuentren separadas

Trang 17

Es posible modificar polilíneas de varias maneras con EDITPOL, la paletaPropiedades o con pinzamientos Esto incluye lo siguiente:

■ Es posible desplazar, añadir o suprimir vértices individuales

■ Se puede definir un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar elgrosor de cada segmento

Es posible crear una aproximación de una spline denominada polilínea de ajuste de spline

■ Se pueden mostrar tipos de línea no continuos con o sin trazos antes ydespués de cada vértice

■ Es posible cambiar la orientación del texto de un tipo de línea asignado auna polilínea invirtiendo su dirección

Unión de segmentos de polilínea

AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con unapolilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentrencerca unos de otros

Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una distancia definible,

denominada distancia de aproximación, pueden unirse mediante recorte,

alargamiento o conexión con un nuevo segmento

Las polilíneas de ajuste de spline vuelven a su forma original al unirse Laspolilíneas no pueden unirse en una forma Y

Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínearesultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado

Modificación de un segmento de polilínea

Los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA permiten modificar segmentos depolilínea Para seleccionar un segmento de línea o de arco, también

denominados subobjetos, en una polilínea es necesario pulsar Ctrl al hacer clic

sobre ellos

También es posible utilizar los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar

y Escala para modificar el segmento de polilínea Las propiedades de lossegmentos de polilínea, como el color o el tipo de línea, no se pueden modificar

de manera individual Sin embargo, es posible utilizar la paleta Propiedadespara modificar la anchura de segmentos individuales

Modificación o unión de polilíneas | 1249

Trang 18

Véase también:

■ Recorte o alargamiento de objetos en la página 1207

■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230

Para modificar una polilínea

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.

2 Designe la polilínea que desee modificar.

NOTA Para seleccionar un segmento de línea o de arco (también

denominados subobjetos) en una polilínea, pulse Ctrl al hacer clic sobre ellos

3 Si el objeto designado es una spline, una línea o un arco, aparecerá la

siguiente solicitud:

El objeto designado no es una polilínea

¿Lo quiere transformar en una? <S>: Seleccione s o n, o pulse Intro

Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento

único que es posible editar

Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece lasiguiente solicitud:

Especifique una precisión <10>: Escriba un valor de precisión nuevo o pulse

Intro

La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas

se crean con segmentos de línea o de arco Si la variable de sistemaPEDITACCEPT está establecida en 1, se suprimirá la solicitud y el objeto

se convertirá automáticamente en una polilínea

4 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:

Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.

Escriba j (Juntar) para unir líneas, splines, polilíneas o arcos contiguos.

Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para

toda la polilínea

Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.

Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada

par de vértices

Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.

Trang 19

Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes

insertados por una curva de transformación en spline y enderezartodos los segmentos de la polilínea

Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón

continuo a través de los vértices de la polilínea

Escriba i (Invertir) para invertir el orden de los vértices de la polilínea.

Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de

EDITPOL

5 Escriba s (Salir) para terminar el comando Pulse Intro para salir del

comando EDITPOL

Barra de herramientas: Modificar II

Entrada de comandos: EDITPOL

Para invertir líneas, polilíneas, splines o hélices

1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Invertir.

2 Designe una línea, una polilínea, una spline o una hélice para invertir.

3 Pulse Intro para terminar el comando.

Entrada de comandos: INVERTIR

Para unir polilíneas, splines, líneas y arcos en una sola polilínea

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.

2 Designe la polilínea, la spline, la línea o el arco que desee editar Si ha

designado una spline, una línea o un arco, pulse Intro para convertir elobjeto designado en una polilínea

3 Escriba u (Unir).

4 Designe una o varias polilíneas, splines, líneas o arcos que se encuentren

extremo con extremo

Todas las polilíneas, las splines, las líneas o los arcos ahora se unen enuna sola polilínea

Modificación o unión de polilíneas | 1251

Trang 20

5 Pulse Intro para terminar el comando.

Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para borrar un vértice de una polilínea

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.

2 Designe una polilínea.

3 Escriba e (Editar vértices).

El primer vértice aparece marcado con una X Utilice la opción Siguientepara desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar

7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.

8 Pulse Intro para terminar el comando.

Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITPOL Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar polilínea.

2 Designe la polilínea que desee editar.

3 Escriba e (Editar vértices).

El primer vértice se marca con una X Desplácese hasta el vértice adecuadocon sigUiente o Previo

4 Escriba g (Grosor).

Trang 21

5 Escriba los grosores inicial y final, y pulse Intro para desplazarse al

siguiente vértice Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento

6 Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de

EDITPOL

7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.

8 Pulse Intro para terminar el comando.

Barra de herramientas: Modificar II

Entrada de comandos: EDITPOL

Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline

Modificación o unión de polilíneas | 1253

Trang 22

Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cadapolilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comandoEDITPOL

la edición de splines con EDITSPLINE

También puede modificarse la tolerancia de la spline El término toleranciahace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos deajuste precisado Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con

la que la spline se ajusta a los puntos

Edición de splines con pinzamientos

Al designar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de ajuste(la variable de sistema GRIPS debe estar establecida en 1) Puede utilizarpinzamientos para modificar la forma y posición de la spline

Trang 23

Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos

se visualizan en los puntos de control Estas operaciones incluyen recortes despline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de ajuste

Si el marco de control de una spline está activado (la variable de sistemaSPLFRAME tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto enlos puntos de apoyo de la spline como en sus puntos de ajuste, cuando estaopción se encuentra disponible

Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajustepara una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma

de una spline Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sustangentes iniciales y finales La dirección asignada a la spline puede

modificarse También puede modificarse la tolerancia de la spline El término

tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto depuntos de ajuste precisado Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será laprecisión con la que la spline se ajusta a los puntos

Refinado de la forma de las splines

Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos deapoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos

de apoyo especificados Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline

se acerca más a ese punto Opcionalmente, puede precisar una splinemodificando su orden El orden de una spline es la suma del grado delpolinomio de la spline + 1 Así, una spline cúbica es de orden 4 Cuanto mayorsea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo de losque disponga

Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar uncontorno geográfico Los pinzamientos están activados y se debe desplazar elcuarto punto de ajuste para aumentar la precisión Al seleccionar la spline,aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo Si se creó la splineajustándola a través de un conjunto de puntos y no se ha limpiado dichainformación mediante la opción Limpiar del comando EDITSPLINE, al

Modificación de splines | 1255

Trang 24

seleccionar la opción ajustar datos, los pinzamientos aparecen en los puntos

de ajuste de la spline designada y no en los puntos de apoyo

Véase también:

■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230

Para editar una spline

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar spline.

2 Designe la spline que desee modificar.

3 Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:

Escriba a (Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la

spline

Escriba c (Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado

continuo

Escriba d (Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta

una nueva posición

Escriba p (Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo

y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline

Escriba i (Invertir) para invertir la dirección de la spline.

Trang 25

Escriba n (coNvertir en polilínea) para convertir la spline en un

polilínea

Escriba h (desHacer) para cancelar la última acción de edición.

4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.

Barra de herramientas: Modificar II

Entrada de comandos: EDITSPLINE

Para convertir una spline en una polilínea

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Editar spline.

2 Designe la spline que desee convertir.

3 Seleccione la opción Convertir en polilínea.

4 Especifique un valor de precisión o pulse Intro para finalizar el comando.

Barra de herramientas: Modificar II

Entrada de comandos: EDITSPLINE

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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