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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P25 pot

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THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano - P25 pot
Trường học University (general, no specific name provided)
Chuyên ngành AutoCAD
Thể loại Manual de usuario
Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 854,28 KB

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Nội dung

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar.. Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que vienedeterminad

Trang 1

■ Modificación de cotas existentes en la página 1829

■ Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en la página569

■ Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados

“Acciones de doble clic” en el Manual de personalización

Trang 2

Desplazamiento o rotación de objetos

Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación delos objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos

Desplazamiento de objetos

Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de losoriginales

Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos

y otras herramientas para desplazar objetos con precisión

Especificación de la distancia mediante dos puntos

Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través

de un punto base seguido de un segundo punto En este ejemplo, se desplaza

el bloque que representa una ventana Haga clic en la ficha Origen ➤ panelModificar ➤ Desplazar A continuación, seleccione el objeto que va a mover(1) Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto(3) El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece delpunto 2 al punto 3

Especificación de la distancia con coordenadas relativas

Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores decoordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto Losvalores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de

la ubicación de un punto base

NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar

coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean

Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar lafunción de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el

Trang 3

rastreo polar Para obtener más información, véase Introducción directa dedistancias en la página 771

Uso de un desplazamiento con estiramiento

También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntosfinales están incluidos dentro de la ventana de selección Active el modo Ortho

o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico

Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared La puertaque muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación

de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentrodel área de designación de captura

El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos

en la designación de captura

Uso de métodos alternativos

Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233.También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación;presione Ctrl para hacer una copia Mediante este método, podrá arrastrarobjetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos Si se arrastran con el botónderecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual Lasopciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque

y Cancelar Véase Objetos OLE incrustados en dibujos

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar.

2 Seleccione los objetos que desee desplazar.

3 Precise un punto base para el desplazamiento.

4 Designe un segundo punto.

Trang 4

Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que vienedeterminada por la distancia y la dirección entre los puntos primero ysegundo.

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar.

2 Seleccione el objeto que desee desplazar.

3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,

cilíndricas o esféricas No escriba una arroba (@) porque ya se espera quesean coordenadas relativas

4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro.

Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo enlugar de la ubicación de un punto base Los objetos designados sedesplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por losvalores de coordenadas relativas que se hayan introducido

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa)

1 Haga clic en una ficha de presentación.

2 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Cambiar espacio.

3 Designe los objetos que desea desplazar.

4 Pulse Intro.

El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generanautomáticamente al nuevo espacio

Trang 5

Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO

Para mover mediante alargamientos

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Estirar.

2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y

La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.Especifique el método de designación de captura haciendo clic,

desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo

a hacer clic

3 Realice una de las siguientes acciones:

■ Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación,especifique un segundo punto

■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,polares, cilíndricas o esféricas No escriba una arroba (@) porque ya

se espera que sean coordenadas relativas En la solicitud del segundopunto de desplazamiento, pulse Intro

Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluidodentro de una ventana de captura se estirará Cualquier objeto que seencuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazarásin estirarse

Barra de herramientas: Modificar

Entrada de comandos: ESTIRA

Trang 6

Introducción directa de distancia (modificador de comandos)

Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor

Giro de un objeto con un ángulo especificado

Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados También puedeindicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas Si

se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de lasagujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección delcuadro de diálogo Unidades de dibujo

Rotación de un objeto mediante la función de arrastre

Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar olas referencias a objetos

Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos(1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotaciónarrastrando a otro punto (3)

Trang 7

Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto

Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con unángulo absoluto

Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonalgire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar

el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia Para el ángulo dereferencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5) Para

el ángulo nuevo, introduzca 90

■ Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos

puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.

Véase también:

■ Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación en la página 508

Trang 8

Para girar un objeto

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar.

2 Designe el objeto que desee girar.

3 Especifique el punto base de la rotación.

4 Realice una de las siguientes acciones:

■ Indique in ángulo de rotación

■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicióndel punto hacia la que desea que gire el objeto

Escriba c para crear una copia de los objetos designados.

Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de

referencia especificado hasta un ángulo absoluto

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: GIRA Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar.

2 Seleccione los objetos que desee girar.

3 Especifique el punto base de la rotación.

6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.

El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no

un valor relativo Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referenciagirará hasta ese punto

Barra de herramientas: Modificar

Trang 9

Entrada de comandos: GIRA

Para girar un objeto 3D en torno a un eje

1 Haga clic el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Giro 3D.

2 Designe los objetos que desee girar (1).

3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los

objetos (2 y 3)

La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicialhasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véaseSistema de coordenadas personales en 3D en la página 707)

4 Defina el ángulo de rotación.

Entrada de comandos: GIRA3D

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Alineación de objetos

El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación conotros objetos

En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales

en 2D mediante el comando ALINEAR Las referencias al punto final del objetoalinean los canales con precisión

En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de trespuntos a fin de definir el plano de origen, seguidos de tres puntos a fin dedefinir el plano de destino

El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre

se desplaza al primer punto de destino

■ Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán losobjetos seleccionados

■ Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giroposterior de los objetos designados

CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP

dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino

Para alinear dos objetos en 2D

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Alinear

2 Designe los objetos que desee alinear.

3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto

de destino Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origenseguido de un segundo punto de destino

4 Pulse Intro para terminar el comando.

Trang 11

Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al dedestino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran einclinan los objetos seleccionados.

Entrada de comandos: ALINEAR

Para alinear dos objetos en 3D

1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Alinear 3D

2 Designe los objetos que desee alinear.

3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero,

segundo o tercer puntos de destino correspondientes El primer punto se

denomina punto base.

Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al dedestino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran einclinan los objetos seleccionados

Entrada de comandos: ALINEAR3D

Trang 12

Copia, desfase y reflejo de objetos

Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de formaque sean idénticos o similares a los objetos seleccionados

Copia de objetos

Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de losoriginales

Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos

y otras herramientas para copiar objetos con precisión

También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetosrápidamente Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en lapágina 1233

Especificación de la distancia mediante dos puntos

Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de

un punto base seguido de un segundo punto En este ejemplo, debe copiar elbloque que representa un componente electrónico Haga clic en el menúEdición ➤ Copiar.A continuación, seleccione el objeto original que va acopiar Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundopunto (2) El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2

Especificación de la distancia con coordenadas relativas

Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores decoordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto Losvalores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de

la ubicación de un punto base

NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar

coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean

Trang 13

Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar lafunción de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y elrastreo polar Para obtener más información, véase Introducción directa dedistancias en la página 771.

Creación de varias copias

El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada Parasalir del comando, pulse Intro Para cambiar los valores por defecto, utilice lavariable de sistema COPYMODE

Desplazamiento y copia de objetos mediante acciones de arrastre

También es posible seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicaciónutilizando el botón izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados;pulse Ctrl para hacer una copia Mediante este método, podrá arrastrar objetosentre otras aplicaciones y dibujos abiertos

Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra

un menú contextual después de arrastrar los objetos Las opciones de menúincluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar.Para obtener más información sobre la vinculación y la incrustación de objetos,véase Objetos OLE incrustados en dibujos

Para copiar un objeto utilizando dos puntos

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Copiar.

2 Designe los objetos que desee copiar.

3 Precise el punto base.

4 Designe el segundo punto Pulse Intro.

Trang 14

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: COPIA

Controla si el comando COPIA se repite automáticamente

Creación de una matriz de objetos

Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)denominado matriz

En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas

y la distancia que debe mediar entre ellas En el caso de las matrices polares,podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse.Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar unamatriz que copiarlos manualmente

Creación de matrices rectangulares

Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por elángulo de rotación de referencia actual Por defecto, dicho ángulo vienedefinido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una

Trang 15

matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y El parámetro

predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES

Creación de matrices polares

Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujasdel reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo paralos grados cubiertos

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el

centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto

designado Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo dereferencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilicecomo punto de referencia

Matrices en 3D

3DARRAY permite crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D

Además de especificar el número de columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).

Límite del tamaño de las matrices

Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiadogrande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias Por defecto, elnúmero de elementos de matriz que se pueden generar con un comando selimita a 100,000 El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY delregistro

Trang 16

Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema

MaxArray mediante (setenv “MaxArray” “n”), donde n es un número

comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones)

NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando

las letras mayúsculas y minúsculas

Para crear una matriz rectangular

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz.

2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.

3 Haga clic en Designar objetos.

Se cierra el cuadro de diálogo Matriz Se le solicitará que designe losobjetos

4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro.

5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas

de la matriz

6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los

objetos utilizando uno de los métodos siguientes:

■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba ladistancia entre filas y entre columnas que desee Añadiendo un signomás (+) o un signo menos (-) determinará la dirección

■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar

el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de unacelda de la matriz La celda determina el espaciado vertical y horizontal

de las filas y columnas

■ Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas oDesignar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivoseñalador y especificar el espaciado horizontal y vertical

El cuadro de ejemplo muestra el resultado

7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo

junto a Ángulo de matriz

8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede

modificar mediante UNIDADES

Trang 17

9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

Barra de herramientas: Modificar

Entrada de comandos: MATRIZ

Para crear una matriz polar

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz.

2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.

3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:

Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.

■ Haga clic en el botón Designar centro Se cierra el cuadro de diálogoMatriz y se le solicita que designe los objetos Utilice el dispositivoseñalador para designar el centro de la matriz polar

4 Haga clic en Designar objetos.

Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos

5 Designe los objetos para crear la matriz.

6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:

■ Número total de elementos y ángulo a rellenar

■ Número total de elementos y ángulo entre elementos

■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos

7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está

disponible

8 Emplee uno de los siguientes métodos:

■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si estándisponibles El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenaralrededor de la circunferencia de la matriz Ángulo entre elementosespecifica la distancia entre cada uno de los elementos

■ Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise

el ángulo entre elementos Puede utilizar el dispositivo señalador paraespecificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos

Trang 18

El cuadro de ejemplo muestra el resultado.

9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:

■ Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girarobjetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplomuestra el resultado

Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción

Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los

cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un

punto mediante el dispositivo señalador

10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: MATRIZ Para crear una matriz rectangular 3D de objetos

1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Matriz 3D

2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).

3 Indique Rectangular.

4 Escriba el número de filas.

5 Indique el número de columnas.

6 Indique el número de niveles.

7 Precise la distancia que debe existir entre las filas.

8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas.

9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.

Trang 19

Entrada de comandos: 3DARRAY

Para crear una matriz polar 3D de objetos

1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Matriz 3D

2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).

3 Indique Polar.

4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.

5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben

rellenar

6 Pulse la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en

forma de matriz o escriba n para conservar la orientación.

7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los

objetos (2 y 3)

Entrada de comandos: 3DARRAY

Trang 20

Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y

a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y laspropiedades rápidas

Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para

la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual

Trang 21

Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar oalargar sus extremos.

Casos especiales de splines y polilíneas de desfase

Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia dedesfase supera la distancia permitida

Trang 22

Las polilíneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayortamaño pueden producir huecos entre los segmentos La variable de sistemaOFFSETGAPTYPE controla la manera en que se cierran estos posibles huecos.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desfase.

2 Precise la distancia de desplazamiento.

Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador

3 Designe el objeto que desee desfasar.

4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.

5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar

el comando

Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESFASE Para desfasar un objeto a través de un punto

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desfase.

2 Escriba p de Punto a atravesar.

3 Designe el objeto que desee desfasar.

4 Designe el punto a atravesar.

5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar

el comando

Barra de herramientas: Modificar

Trang 23

Entrada de comandos: DESFASE

Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen apareceráinvertida o boca abajo El texto tiene la misma alineación y justificación que

Trang 24

el objeto antes de ser reflejado Si desea invertir el texto, establezca la variable

de sistema MIRRTEXT en 1

SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF y TEXTOM,

a las definiciones de atributo y a los atributos de variable Los atributosconstantes y de texto que forman parte de un bloque insertado se inviertencuando el bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT

Reflexión en simetría en 3D

SIMETRIA3D permite reflejar objetos en simetría en un plano simétricoespecificado El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:

■ El plano de un objeto plano

Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un

punto determinado

■ Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)

Para reflejar objetos 2D en simetría

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Simetría.

2 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.

3 Precise el primer punto del eje de simetría.

4 Designe el segundo punto.

5 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.

Trang 25

Entrada de comandos: SIMETRIA Para reflejar objetos 3D en simetría

1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Simetría 3D.

2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría.

3 Precise tres puntos para definir el plano de reflexión en simetría.

4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para

Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto

Modificación del tamaño y la forma de los objetos

Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en relacióncon otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente

Recorte o alargamiento de objetos

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otrosobjetos

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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