Para desplazar un objeto utilizando dos puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar.. Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que vienedeterminad
Trang 1■ Modificación de cotas existentes en la página 1829
■ Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en la página569
■ Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados
■ “Acciones de doble clic” en el Manual de personalización
Trang 2Desplazamiento o rotación de objetos
Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación delos objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de losoriginales
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para desplazar objetos con precisión
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través
de un punto base seguido de un segundo punto En este ejemplo, se desplaza
el bloque que representa una ventana Haga clic en la ficha Origen ➤ panelModificar ➤ Desplazar A continuación, seleccione el objeto que va a mover(1) Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto(3) El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece delpunto 2 al punto 3
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores decoordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto Losvalores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar lafunción de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
Trang 3rastreo polar Para obtener más información, véase Introducción directa dedistancias en la página 771
Uso de un desplazamiento con estiramiento
También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntosfinales están incluidos dentro de la ventana de selección Active el modo Ortho
o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared La puertaque muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación
de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentrodel área de designación de captura
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos
en la designación de captura
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233.También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación;presione Ctrl para hacer una copia Mediante este método, podrá arrastrarobjetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos Si se arrastran con el botónderecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual Lasopciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque
y Cancelar Véase Objetos OLE incrustados en dibujos
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar.
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.
Trang 4Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que vienedeterminada por la distancia y la dirección entre los puntos primero ysegundo.
Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas No escriba una arroba (@) porque ya se espera quesean coordenadas relativas
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo enlugar de la ubicación de un punto base Los objetos designados sedesplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por losvalores de coordenadas relativas que se hayan introducido
Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESPLAZA Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Cambiar espacio.
3 Designe los objetos que desea desplazar.
4 Pulse Intro.
El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generanautomáticamente al nuevo espacio
Trang 5Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO
Para mover mediante alargamientos
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Estirar.
2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo
a hacer clic
3 Realice una de las siguientes acciones:
■ Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación,especifique un segundo punto
■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,polares, cilíndricas o esféricas No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas En la solicitud del segundopunto de desplazamiento, pulse Intro
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluidodentro de una ventana de captura se estirará Cualquier objeto que seencuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazarásin estirarse
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESTIRA
Trang 6Introducción directa de distancia (modificador de comandos)
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor
Giro de un objeto con un ángulo especificado
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados También puedeindicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas Si
se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de lasagujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección delcuadro de diálogo Unidades de dibujo
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar olas referencias a objetos
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos(1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotaciónarrastrando a otro punto (3)
Trang 7Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con unángulo absoluto
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonalgire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar
el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia Para el ángulo dereferencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5) Para
el ángulo nuevo, introduzca 90
■ Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos
puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.
Véase también:
■ Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación en la página 508
Trang 8Para girar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
■ Indique in ángulo de rotación
■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicióndel punto hacia la que desea que gire el objeto
■ Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
■ Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de
referencia especificado hasta un ángulo absoluto
Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: GIRA Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Girar.
2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no
un valor relativo Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referenciagirará hasta ese punto
Barra de herramientas: Modificar
Trang 9Entrada de comandos: GIRA
Para girar un objeto 3D en torno a un eje
1 Haga clic el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Giro 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3)
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicialhasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véaseSistema de coordenadas personales en 3D en la página 707)
4 Defina el ángulo de rotación.
Entrada de comandos: GIRA3D
Trang 10Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación conotros objetos
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales
en 2D mediante el comando ALINEAR Las referencias al punto final del objetoalinean los canales con precisión
En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de trespuntos a fin de definir el plano de origen, seguidos de tres puntos a fin dedefinir el plano de destino
■ El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre
se desplaza al primer punto de destino
■ Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán losobjetos seleccionados
■ Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giroposterior de los objetos designados
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP
dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino
Para alinear dos objetos en 2D
1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Alinear
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto
de destino Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origenseguido de un segundo punto de destino
4 Pulse Intro para terminar el comando.
Trang 11Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al dedestino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran einclinan los objetos seleccionados.
Entrada de comandos: ALINEAR
Para alinear dos objetos en 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Alinear 3D
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero,
segundo o tercer puntos de destino correspondientes El primer punto se
denomina punto base.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al dedestino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran einclinan los objetos seleccionados
Entrada de comandos: ALINEAR3D
Trang 12Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de formaque sean idénticos o similares a los objetos seleccionados
Copia de objetos
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de losoriginales
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para copiar objetos con precisión
También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetosrápidamente Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en lapágina 1233
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de
un punto base seguido de un segundo punto En este ejemplo, debe copiar elbloque que representa un componente electrónico Haga clic en el menúEdición ➤ Copiar.A continuación, seleccione el objeto original que va acopiar Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundopunto (2) El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores decoordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto Losvalores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean
Trang 13Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar lafunción de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y elrastreo polar Para obtener más información, véase Introducción directa dedistancias en la página 771.
Creación de varias copias
El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada Parasalir del comando, pulse Intro Para cambiar los valores por defecto, utilice lavariable de sistema COPYMODE
Desplazamiento y copia de objetos mediante acciones de arrastre
También es posible seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicaciónutilizando el botón izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados;pulse Ctrl para hacer una copia Mediante este método, podrá arrastrar objetosentre otras aplicaciones y dibujos abiertos
Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra
un menú contextual después de arrastrar los objetos Las opciones de menúincluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar.Para obtener más información sobre la vinculación y la incrustación de objetos,véase Objetos OLE incrustados en dibujos
Para copiar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Precise el punto base.
4 Designe el segundo punto Pulse Intro.
Trang 14Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: COPIA
Controla si el comando COPIA se repite automáticamente
Creación de una matriz de objetos
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)denominado matriz
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas
y la distancia que debe mediar entre ellas En el caso de las matrices polares,podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse.Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar unamatriz que copiarlos manualmente
Creación de matrices rectangulares
Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por elángulo de rotación de referencia actual Por defecto, dicho ángulo vienedefinido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una
Trang 15matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y El parámetro
predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujasdel reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo paralos grados cubiertos
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el
centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto
designado Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo dereferencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilicecomo punto de referencia
Matrices en 3D
3DARRAY permite crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D
Además de especificar el número de columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).
Límite del tamaño de las matrices
Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiadogrande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias Por defecto, elnúmero de elementos de matriz que se pueden generar con un comando selimita a 100,000 El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY delregistro
Trang 16Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema
MaxArray mediante (setenv “MaxArray” “n”), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones)
NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas
Para crear una matriz rectangular
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz Se le solicitará que designe losobjetos
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas
de la matriz
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los
objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba ladistancia entre filas y entre columnas que desee Añadiendo un signomás (+) o un signo menos (-) determinará la dirección
■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar
el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de unacelda de la matriz La celda determina el espaciado vertical y horizontal
de las filas y columnas
■ Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas oDesignar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivoseñalador y especificar el espaciado horizontal y vertical
El cuadro de ejemplo muestra el resultado
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo
junto a Ángulo de matriz
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede
modificar mediante UNIDADES
Trang 179 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: MATRIZ
Para crear una matriz polar
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
■ Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
■ Haga clic en el botón Designar centro Se cierra el cuadro de diálogoMatriz y se le solicita que designe los objetos Utilice el dispositivoseñalador para designar el centro de la matriz polar
4 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
■ Número total de elementos y ángulo a rellenar
■ Número total de elementos y ángulo entre elementos
■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está
disponible
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si estándisponibles El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenaralrededor de la circunferencia de la matriz Ángulo entre elementosespecifica la distancia entre cada uno de los elementos
■ Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise
el ángulo entre elementos Puede utilizar el dispositivo señalador paraespecificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos
Trang 18El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
■ Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girarobjetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplomuestra el resultado
■ Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los
cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un
punto mediante el dispositivo señalador
10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: MATRIZ Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Matriz 3D
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Rectangular.
4 Escriba el número de filas.
5 Indique el número de columnas.
6 Indique el número de niveles.
7 Precise la distancia que debe existir entre las filas.
8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas.
9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
Trang 19Entrada de comandos: 3DARRAY
Para crear una matriz polar 3D de objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Matriz 3D
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Polar.
4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben
rellenar
6 Pulse la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en
forma de matriz o escriba n para conservar la orientación.
7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3)
Entrada de comandos: 3DARRAY
Trang 20Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y laspropiedades rápidas
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual
Trang 21Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar oalargar sus extremos.
Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia dedesfase supera la distancia permitida
Trang 22Las polilíneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayortamaño pueden producir huecos entre los segmentos La variable de sistemaOFFSETGAPTYPE controla la manera en que se cierran estos posibles huecos.
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando
Barra de herramientas: Modificar Entrada de comandos: DESFASE Para desfasar un objeto a través de un punto
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando
Barra de herramientas: Modificar
Trang 23Entrada de comandos: DESFASE
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen apareceráinvertida o boca abajo El texto tiene la misma alineación y justificación que
Trang 24el objeto antes de ser reflejado Si desea invertir el texto, establezca la variable
de sistema MIRRTEXT en 1
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF y TEXTOM,
a las definiciones de atributo y a los atributos de variable Los atributosconstantes y de texto que forman parte de un bloque insertado se inviertencuando el bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT
Reflexión en simetría en 3D
SIMETRIA3D permite reflejar objetos en simetría en un plano simétricoespecificado El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:
■ El plano de un objeto plano
■ Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto determinado
■ Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)
Para reflejar objetos 2D en simetría
1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Simetría.
2 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3 Precise el primer punto del eje de simetría.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Trang 25Entrada de comandos: SIMETRIA Para reflejar objetos 3D en simetría
1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Modificar ➤ Simetría 3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría.
3 Precise tres puntos para definir el plano de reflexión en simetría.
4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en relacióncon otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otrosobjetos