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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P10 pps

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THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P10 pps
Trường học Autodesk University
Chuyên ngành AutoCAD
Thể loại Manual de usuario
Năm xuất bản 2010
Thành phố Unknown
Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 523,33 KB

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Nội dung

Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación Para crear una animación de vista previa 1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con el

Trang 1

Entrada de comandos: CAMERADISPLAY

Para cambiar la mira de una cámara

1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render ➤

grupo Cámara ➤ Mostrar cámaras

2 Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar.

3 Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el

pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clicpara colocar la mira

4 Pulse Intro.

Entrada de comandos: CAMERADISPLAY

Para especificar si se trazan los glifos de la cámara

1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render ➤

grupo Cámara ➤ Mostrar cámaras

2 Haga doble clic en una cámara.

3 En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí o

Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara

Cambio de propiedades de la cámara | 433

Trang 2

Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara

Creación de animaciones de vista preliminar

Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parámetrosantes de crear una animación de trayectoria de movimiento

Las animaciones de vista preliminar se crean con los controles del panelAnimaciones de la cinta de opciones en la página 23 y las herramientas denavegación 3D Una vez activada una herramienta de navegación 3D, se activanlos controles del panel Animaciones para iniciar la grabación de una animación

Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación

Para crear una animación de vista previa

1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

2 Inicie cualquier comando de navegación 3D, como por ejemplo

3DORBITA

3 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Grabar animación.

Trang 3

4 Desplácese por el dibujo Si está en modo de paseo o vuelo, puede utilizar

la ventana Localizador de posición como guía visual

5 (Opcional) lleve a cabo una de las siguientes acciones:

■ Haga clic con el botón derecho en el dibujo y haga clic en Otros modos

de navegación Haga clic en otro modo de navegación

■ Para configurar otro modo de navegación o ajustar parámetros deanimación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Detener animación Si está en modo de paseo o vuelo, también puedeajustar los parámetros de la ventana Localizador de posición

6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo

Animaciones ➤ Reproducir animación En el cuadro de diálogo Vistapreliminar de animación, vea la animación y haga lo siguiente:

■ Si desea obtener una vista preliminar de la animación en un estilovisual distinto, seleccione otro estilo en la lista desplegable

■ Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa Acontinuación, haga clic en el botón Guardar

7 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación de

archivo, nombre de archivo y tipo de archivo (AVI, MPG, MOV o WMV)

8 Pulse Guardar.

Para grabar una animación de vista preliminar

1 Si el grupo Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

2 Inicie cualquier comando de navegación, como por ejemplo 3DORBITA.

3 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Grabar animación.

4 Desplácese por el modelo para grabar el movimiento.

5 Cuando haya terminado de grabar la animación, haga clic en la ficha

Render ➤ grupo Animaciones ➤ Detener animación

6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo

Animaciones ➤ Reproducir animación En el cuadro de diálogo Vistapreliminar de animación, vea la grabación para comprobar si la animación

es idónea para las necesidades de la presentación

Creación de animaciones de vista preliminar | 435

Trang 4

NOTA La reproducción de la animación ofrece una idea visual general del

resultado final Puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que

el resultado final

7 Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa A

continuación, haga clic en el botón Guardar

8 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija una ubicación y un nombre

de archivo

NOTA Para cambiar el tipo de archivo, haga clic en el botón Parámetros de

animación En el cuadro de diálogo Parámetros de animación, opción Formato,haga clic en un tipo de archivo Haga clic en Aceptar para volver al cuadro

de diálogo guardar como

Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión

de que se está volando alrededor del modelo

Trang 5

Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión

de que se está recorriendo el modelo

3DZOOM

Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva

Creación de animaciones de trayectoria de movimiento

Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3Danimados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tantotécnico como no técnico Puede grabar y reproducir una navegación paracomunicar con dinamismo sus ideas de diseño

Control de la trayectoria de movimiento de una cámara

Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación,vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria

Para crear una animación con trayectorias de movimiento, puede vincular lacámara y su mira a un punto o a una trayectoria Si desea que la cámarapermanezca fija, vincúlela a un punto Si desea que la cámara se mueva a lolargo de una trayectoria, vincúlela a una

Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto Si desea que la mira

se mueva, vincúlela a una trayectoria No se puede vincular la cámara y lamira a un punto

Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineadacon la trayectoria de la cámara Para ello, defina la trayectoria de la mira comoNinguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.Este es el valor por defecto

Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 437

Trang 6

NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto

de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento Unatrayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D

o spline

Para crear una animación de trayectoria de movimiento

1 En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira Una

trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea,polilínea 3D o spline

NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación.

2 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

3 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.

animación

4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección

Cámara, haga clic en Punto o Trayectoria

5 Opte por una de las siguientes acciones:

■ Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botónDesignar punto y precise un punto en el dibujo Escriba un nombrepara el punto Haga clic en Aceptar

■ Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botónSeleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo Escriba

un nombre para la trayectoria Haga clic en Aceptar

■ Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccionedicho punto o trayectoria en la lista desplegable

6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección

Mira, haga clic en Punto o Trayectoria

7 Opte por una de las siguientes acciones:

■ Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designarpunto y precise un punto en el dibujo Escriba un nombre para elpunto Haga clic en Aceptar

Trang 7

■ Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botónSeleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo Escriba

un nombre para la trayectoria Haga clic en Aceptar

■ Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccionedicho punto o trayectoria en la lista desplegable

8 En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de

animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a susnecesidades

9 Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros,

haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar paraguardarla

Entrada de comandos: ANITRAYEC

Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento

Determine el formato del archivo de animación de una animación detrayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogoAnimación de trayectoria de movimiento

Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución,

el estilo visual y el formato de archivo de la animación

Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa

1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento | 439

Trang 8

2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.

animación

3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,

sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión

4 Haga clic en Aceptar.

Entrada de comandos: ANITRAYEC

Para controlar la velocidad y la duración de la animación

1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.

animación

3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección

Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS)

4 Opte por una de las siguientes acciones:

■ Especifique el número de imágenes

■ Especifique la duración, expresada en segundos

5 Haga clic en Previsualizar o Aceptar.

ANITRAYEC

Para definir la resolución de la animación

1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.

animación

Trang 9

3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,

sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola

en la lista desplegable Resolución

Entrada de comandos: ANITRAYEC

Para definir el formato de vídeo

1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.

animación

3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,

sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI,MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato

Entrada de comandos: ANITRAYEC

Grabación de una animación de trayectoria de movimiento

Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y,después, guardarla en el formato deseado

Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de movimiento

1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con

el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones

Grabación de una animación de trayectoria de movimiento | 441

Trang 10

2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.

animación

3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda

del siguiente modo:

■ Precise un punto o una trayectoria para la cámara

■ Precise un punto o una trayectoria para la mira

■ Ajuste los parámetros de animación

4 Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón

Previsualizar

5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, visualice

la animación Cuando finalice la vista preliminar de la animación, cierre

la ventana Vista preliminar de animación

6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga

clic en Aceptar

7 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo

y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación

Trang 11

Presentación de varias

vistas en espacio modelo

Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de dibujo de la ficha Modelo en áreas

de visualización separadas denominadas ventanas gráficas del espacio modelo Puede guardar las

especificaciones de las ventanas gráficas del espacio modelo para volver a utilizarlas en cualquiermomento

Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo

En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas

rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo Amedida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en

una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas

del espacio modelo En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes

disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista

De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrán ver

Trang 12

También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación Estas

ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para

organizar las vistas del dibujo en un plano Puede desplazar y cambiar detamaño dichas ventanas Mediante las ventanas gráficas de presentacióndispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizarciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras Para obtener másinformación sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación,véase Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)

en la página 463

Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo

Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:

■ Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,así como restituir vistas guardadas

■ Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales

■ Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución

Trang 13

División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo

Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto deventanas gráficas del espacio modelo

Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo

dividiéndolas o uniéndolas Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir

un borde común de la misma longitud

Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo

1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee

subdividir

2 Para indicar el número de ventanas gráficas del espacio modelo que

debería crearse, realice una de las siguientes opciones:

■ Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 2 Ventanas

■ Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 3 Ventanas

■ Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 4 Ventanas

3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas

ventanas gráficas

Entrada de comandos: VENTANAS

Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo

1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas gráficas ➤ Ventanas,

Juntar

Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo | 445

Trang 14

2 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio

modelo que contiene la vista que desea conservar

3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente

para unirla a la primera ventana gráfica

Entrada de comandos: VENTANAS

Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo

■ Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas gráficas ➤ Nuevo

Entrada de comandos: VENTANAS

Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo

■ Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo

Entrada de comandos: TILEMODE

Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas

al mismo tiempo en una presentación

Trang 15

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Selección y utilización de la ventana gráfica actual

Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la

ventana gráfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista.

En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de uncursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica aparece resaltado Puedecambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto cuando laejecución de un comando Vista esté en curso

Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulseCTRL+R para pasar de una ventana gráfica a otra

Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debecomenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventanagráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la línea en

la segunda ventana gráfica En un dibujo grande, puede usar este método paradibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otraesquina lejana

Selección y utilización de la ventana gráfica actual | 447

Trang 16

Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual

■ Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica

Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar

■ Pulse CTRL+R varias veces

Trang 17

disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombreposteriormente Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen

■ El número y la posición de las ventanas gráficas

■ Las vistas contenidas en las ventanas gráficas

■ Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica

■ El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventanagráfica

Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráficadisponibles Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la fichaModelo pueden introducirse en una ficha de presentación

Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica

1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas gráficas ➤ Nuevo.

2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba

un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre

El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos ylos caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_)

3 Haga clic en Aceptar.

NOTA La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la ficha

Modelo

Entrada de comandos: VENTANAS

Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada

1 Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Ventanas gráficas ➤ Guardado

2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas

guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica

de la lista

3 Haga clic en Aceptar.

Entrada de comandos: VENTANAS

Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo | 449

Trang 18

Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada

1 Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Ventanas gráficas ➤ Guardado

2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas

guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráficaque desea eliminar

3 Pulse SUPRIMIR.

Entrada de comandos: VENTANAS

Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas

■ Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Ventanas gráficas ➤ Guardado

Se muestra el cuadro de diálogo Ventanas gráficas

Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecenenumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanasguardadas

Entrada de comandos: VENTANAS

Trang 21

Elección de un proceso de

trabajo antes de comenzar

453

Trang 23

Creación de dibujos de una

sola vista (espacio modelo)

Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación

se pueden crear exclusivamente en espacio modelo Este es el método tradicional para creardibujos con AutoCAD®

Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quierarepresentar a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo

a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada

Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo

El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo esmuy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales

En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por laficha Modelo y las fichas de presentación Estas fichas se encuentran junto a laparte inferior del área de dibujo

Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como

su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizarninguna ficha de presentación Este es el método tradicional para crear dibujoscon AutoCAD Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre lasque se incluyen las siguientes:

■ Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales

■ No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista

■ El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren larealización de cálculos a menos que utilice objetos

12

455

Trang 24

Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1)

y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamañocorrecto al trazar el dibujo

Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste

de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala

Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas

al mismo tiempo en una presentación

Trang 25

Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo

Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor

de escala a los objetos de anotación antes de trazar

Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo Este métodoresulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una solavista Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:

■ Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo

■ Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo

■ Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques

■ Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo

■ Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo

■ Trace el dibujo con la escala predeterminada

También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotacionesautomáticamente Para obtener más información acerca del uso de objetosanotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase

Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503

Determinación de las unidades de medida

Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades

de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar El usuario debe decidir

lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro,

un kilómetro u otra unidad de medida Por ejemplo, si está dibujando unapieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un

Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 457

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

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