Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación Para crear una animación de vista previa 1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con el
Trang 1Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Para cambiar la mira de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render ➤
grupo Cámara ➤ Mostrar cámaras
2 Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar.
3 Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el
pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clicpara colocar la mira
4 Pulse Intro.
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Para especificar si se trazan los glifos de la cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render ➤
grupo Cámara ➤ Mostrar cámaras
2 Haga doble clic en una cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí o
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara
Cambio de propiedades de la cámara | 433
Trang 2Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara
Creación de animaciones de vista preliminar
Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parámetrosantes de crear una animación de trayectoria de movimiento
Las animaciones de vista preliminar se crean con los controles del panelAnimaciones de la cinta de opciones en la página 23 y las herramientas denavegación 3D Una vez activada una herramienta de navegación 3D, se activanlos controles del panel Animaciones para iniciar la grabación de una animación
Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación
Para crear una animación de vista previa
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
2 Inicie cualquier comando de navegación 3D, como por ejemplo
3DORBITA
3 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Grabar animación.
Trang 34 Desplácese por el dibujo Si está en modo de paseo o vuelo, puede utilizar
la ventana Localizador de posición como guía visual
5 (Opcional) lleve a cabo una de las siguientes acciones:
■ Haga clic con el botón derecho en el dibujo y haga clic en Otros modos
de navegación Haga clic en otro modo de navegación
■ Para configurar otro modo de navegación o ajustar parámetros deanimación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Detener animación Si está en modo de paseo o vuelo, también puedeajustar los parámetros de la ventana Localizador de posición
6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo
Animaciones ➤ Reproducir animación En el cuadro de diálogo Vistapreliminar de animación, vea la animación y haga lo siguiente:
■ Si desea obtener una vista preliminar de la animación en un estilovisual distinto, seleccione otro estilo en la lista desplegable
■ Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa Acontinuación, haga clic en el botón Guardar
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación de
archivo, nombre de archivo y tipo de archivo (AVI, MPG, MOV o WMV)
8 Pulse Guardar.
Para grabar una animación de vista preliminar
1 Si el grupo Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
2 Inicie cualquier comando de navegación, como por ejemplo 3DORBITA.
3 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Grabar animación.
4 Desplácese por el modelo para grabar el movimiento.
5 Cuando haya terminado de grabar la animación, haga clic en la ficha
Render ➤ grupo Animaciones ➤ Detener animación
6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render ➤ grupo
Animaciones ➤ Reproducir animación En el cuadro de diálogo Vistapreliminar de animación, vea la grabación para comprobar si la animación
es idónea para las necesidades de la presentación
Creación de animaciones de vista preliminar | 435
Trang 4NOTA La reproducción de la animación ofrece una idea visual general del
resultado final Puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que
el resultado final
7 Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa A
continuación, haga clic en el botón Guardar
8 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija una ubicación y un nombre
de archivo
NOTA Para cambiar el tipo de archivo, haga clic en el botón Parámetros de
animación En el cuadro de diálogo Parámetros de animación, opción Formato,haga clic en un tipo de archivo Haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo guardar como
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo
Trang 5Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3Danimados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tantotécnico como no técnico Puede grabar y reproducir una navegación paracomunicar con dinamismo sus ideas de diseño
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación,vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria
Para crear una animación con trayectorias de movimiento, puede vincular lacámara y su mira a un punto o a una trayectoria Si desea que la cámarapermanezca fija, vincúlela a un punto Si desea que la cámara se mueva a lolargo de una trayectoria, vincúlela a una
Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto Si desea que la mira
se mueva, vincúlela a una trayectoria No se puede vincular la cámara y lamira a un punto
Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineadacon la trayectoria de la cámara Para ello, defina la trayectoria de la mira comoNinguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.Este es el valor por defecto
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 437
Trang 6NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto
de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento Unatrayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D
o spline
Para crear una animación de trayectoria de movimiento
1 En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea,polilínea 3D o spline
NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación.
2 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
3 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.
animación
4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Cámara, haga clic en Punto o Trayectoria
5 Opte por una de las siguientes acciones:
■ Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botónDesignar punto y precise un punto en el dibujo Escriba un nombrepara el punto Haga clic en Aceptar
■ Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botónSeleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo Escriba
un nombre para la trayectoria Haga clic en Aceptar
■ Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccionedicho punto o trayectoria en la lista desplegable
6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Mira, haga clic en Punto o Trayectoria
7 Opte por una de las siguientes acciones:
■ Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designarpunto y precise un punto en el dibujo Escriba un nombre para elpunto Haga clic en Aceptar
Trang 7■ Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botónSeleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo Escriba
un nombre para la trayectoria Haga clic en Aceptar
■ Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccionedicho punto o trayectoria en la lista desplegable
8 En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de
animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a susnecesidades
9 Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros,
haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar paraguardarla
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento
Determine el formato del archivo de animación de una animación detrayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogoAnimación de trayectoria de movimiento
Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución,
el estilo visual y el formato de archivo de la animación
Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento | 439
Trang 82 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.
animación
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Para controlar la velocidad y la duración de la animación
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.
animación
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS)
4 Opte por una de las siguientes acciones:
■ Especifique el número de imágenes
■ Especifique la duración, expresada en segundos
5 Haga clic en Previsualizar o Aceptar.
ANITRAYEC
Para definir la resolución de la animación
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.
animación
Trang 93 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola
en la lista desplegable Resolución
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Para definir el formato de vídeo
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
2 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.
animación
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI,MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y,después, guardarla en el formato deseado
Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de movimiento
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos ➤ Animaciones
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento | 441
Trang 102 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Animaciones ➤ Trayectoria de mov.
animación
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda
del siguiente modo:
■ Precise un punto o una trayectoria para la cámara
■ Precise un punto o una trayectoria para la mira
■ Ajuste los parámetros de animación
4 Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón
Previsualizar
5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, visualice
la animación Cuando finalice la vista preliminar de la animación, cierre
la ventana Vista preliminar de animación
6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga
clic en Aceptar
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación
Trang 11Presentación de varias
vistas en espacio modelo
Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de dibujo de la ficha Modelo en áreas
de visualización separadas denominadas ventanas gráficas del espacio modelo Puede guardar las
especificaciones de las ventanas gráficas del espacio modelo para volver a utilizarlas en cualquiermomento
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo Amedida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en
una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas
del espacio modelo En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes
disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista
De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrán ver
Trang 12También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación Estas
ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para
organizar las vistas del dibujo en un plano Puede desplazar y cambiar detamaño dichas ventanas Mediante las ventanas gráficas de presentacióndispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizarciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras Para obtener másinformación sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación,véase Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
en la página 463
Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
■ Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,así como restituir vistas guardadas
■ Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales
■ Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
Trang 13División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto deventanas gráficas del espacio modelo
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir
un borde común de la misma longitud
Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo
1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee
subdividir
2 Para indicar el número de ventanas gráficas del espacio modelo que
debería crearse, realice una de las siguientes opciones:
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 2 Ventanas
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 3 Ventanas
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 4 Ventanas
3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas
Entrada de comandos: VENTANAS
Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas gráficas ➤ Ventanas,
Juntar
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo | 445
Trang 142 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio
modelo que contiene la vista que desea conservar
3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica
Entrada de comandos: VENTANAS
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo
■ Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas gráficas ➤ Nuevo
Entrada de comandos: VENTANAS
Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo
■ Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo
Entrada de comandos: TILEMODE
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
Trang 15No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la
ventana gráfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista.
En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de uncursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica aparece resaltado Puedecambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto cuando laejecución de un comando Vista esté en curso
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulseCTRL+R para pasar de una ventana gráfica a otra
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debecomenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventanagráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la línea en
la segunda ventana gráfica En un dibujo grande, puede usar este método paradibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otraesquina lejana
Selección y utilización de la ventana gráfica actual | 447
Trang 16Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
■ Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
■ Pulse CTRL+R varias veces
Trang 17disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombreposteriormente Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen
■ El número y la posición de las ventanas gráficas
■ Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
■ Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
■ El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventanagráfica
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráficadisponibles Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la fichaModelo pueden introducirse en una ficha de presentación
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas gráficas ➤ Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos ylos caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_)
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la ficha
Modelo
Entrada de comandos: VENTANAS
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Ventanas gráficas ➤ Guardado
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VENTANAS
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo | 449
Trang 18Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Ventanas gráficas ➤ Guardado
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráficaque desea eliminar
3 Pulse SUPRIMIR.
Entrada de comandos: VENTANAS
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
■ Haga clic en la ficha Vista ➤ panel Ventanas gráficas ➤ Guardado
Se muestra el cuadro de diálogo Ventanas gráficas
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecenenumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanasguardadas
Entrada de comandos: VENTANAS
Trang 21Elección de un proceso de
trabajo antes de comenzar
453
Trang 23Creación de dibujos de una
sola vista (espacio modelo)
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación
se pueden crear exclusivamente en espacio modelo Este es el método tradicional para creardibujos con AutoCAD®
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quierarepresentar a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo
a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo esmuy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por laficha Modelo y las fichas de presentación Estas fichas se encuentran junto a laparte inferior del área de dibujo
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como
su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizarninguna ficha de presentación Este es el método tradicional para crear dibujoscon AutoCAD Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre lasque se incluyen las siguientes:
■ Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales
■ No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista
■ El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren larealización de cálculos a menos que utilice objetos
12
455
Trang 24Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1)
y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamañocorrecto al trazar el dibujo
Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste
de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
Trang 25Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor
de escala a los objetos de anotación antes de trazar
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo Este métodoresulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una solavista Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
■ Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo
■ Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo
■ Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques
■ Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo
■ Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo
■ Trace el dibujo con la escala predeterminada
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotacionesautomáticamente Para obtener más información acerca del uso de objetosanotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades
de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar El usuario debe decidir
lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro,
un kilómetro u otra unidad de medida Por ejemplo, si está dibujando unapieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 457