Para controlar la visualización de aristas y colores de arista 1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales.. Entrada de comandos: ESTILVISUALBarra de herramientas
Trang 1Control de la visualización de aristas
Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos
de línea También puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones ysalientes
En un modelo sombreado o de estructura alámbrica, el estilo visual establece
la visibilidad y el aspecto de las isolíneas, las aristas de faceta, las aristas desilueta, las aristas sombreadas y las aristas de intersección Las aristas de faceta(las aristas que hay entre las caras planas que representan una superficie) sólo
se muestran cuando el ángulo entre las facetas es más pequeño que el valor
de ángulo de pliegue especificado
Los modificadores de arista, tales como Sobresaliente y Fluctuación, generan
el aspecto de un modelo que está aún en la fase conceptual La fluctuaciónhace que las líneas aparezcan como bocetos hechos a lápiz El efecto de salienteproduce el efecto de dibujado a mano
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para objetos a los que se ha
aplicado el modificador de arista Fluctuación
Para controlar la visualización de aristas y colores de arista
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de arista, Modo de arista, elija Aristas de faceta, Isolíneas oNinguna
3 Si selecciona Isolíneas, precise el número de líneas.
4 En Color, precise un color La opción Seleccionar color abre el cuadro de
diálogo Seleccionar color
Personalización de un estilo visual | 333
Trang 2Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales Para añadir un efecto de saliente a aristas
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Aristas sobresalientes yajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente
NOTA Al sobresaliente se le aplica una escala para que tenga el aspecto adecuado
en ventanas gráficas de distintos tamaños El efecto del sobresaliente no se aplica
a una línea cuya longitud sea inferior al doble de la que tendría el sobresaliente
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales Para agregar un efecto de fluctuación a aristas
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Extremos de fluctuación yajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales Para controlar la visualización de aristas de silueta
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Paletas 3D ➤ Estilos visuales
Trang 32 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Aristas de siluetas rápidas, Visible, elija Sí o No
3 Si elije Sí, precise un ancho para las aristas de siluetas.
Barra de herramientas: Estilos visuales
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Controla el color de las polilíneas en la intersección de superficies 3D cuando
el estilo visual está establecido en Estructura alámbrica 2D
Trang 4Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual
Precisa el color de líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a
la ventana gráfica actual
Trang 5Precisa la anchura en píxeles de las aristas de silueta en la ventana gráficaactual
Control del rendimiento
La visualización de gráficos 3D y la asignación de memoria pueden disminuir
el rendimiento del sistema La degradación de adaptación, así como el ajustedel rendimiento y la memoria son enfoques distintos sobre cómo ofrecer elmejor rendimiento posible
Puede definir el nivel de rendimiento en imágenes por segundo en el cuadro
de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento Tambiénpuede controlar el orden de desactivación de las funciones cuando disminuye
el rendimiento Por ejemplo, si está trabajando en un modelo con un estilovisual que tenga sombras y un fondo, puede desplazar Sombras y fondos a laparte superior de la lista para que se degraden primero y conserven los efectos
de arista que necesita al dibujar
Para definir el nivel de rendimiento de la degradación de adaptación
1 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de
rendimiento
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, active Degradación de adaptación
3 Escriba o seleccione un valor para las imágenes por segundo Cuando el
rendimiento sea inferior a este valor, comienza la degradación de lavisualización
Control del rendimiento | 337
Trang 64 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: CONFIG3D Para cambiar el orden de degradación de adaptación
1 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de
rendimiento
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, seleccione una función en la lista
3 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar su orden en la lista.
Los elementos que se encuentran en la parte superior de la lista sedegradan primero Haga clic en Aceptar
Entrada de comandos: CONFIG3D
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual
VSSHADOWS
Trang 7Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilovisual aplicado a la ventana gráfica actual
Ajuste del rendimiento
Examina la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va autilizar una implementación de software o hardware en aquellas funcionesque admiten ambos
Las funciones que no funcionan correctamente en el sistema se desactivan.Algunas funciones pueden funcionar, pero no se recomienda su uso con latarjeta gráfica o con el controlador de pantalla 3D Se pueden activar, bajo suresponsabilidad
NOTA Si se utiliza una tarjeta gráfica que no admite todos los efectos de hardware
disponibles, se puede trazar un dibujo mediante emulación de software (Para
activar la emulación de los efectos de hardware, escriba CONFIG3D en la solicitud
de comando En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste delrendimiento, haga clic en Ajuste manual A continuación, active Emular efectos
de hardware no compatibles en software a la hora de trazar.)
El ajustador de rendimiento crea un registro que informa de la tarjeta gráfica
y del controlador de pantalla 3D del sistema, así como del estado activado odesactivado de efectos La sección Estado de efecto actual muestra losparámetros del controlador de pantalla actual Un ejemplo de la sección Estado
de efecto actual podría presentar el siguiente aspecto:
Rendimiento 3D mejorado: disponible y activado
Sombreado Gooch: disponible y utilizando hardware
Visualización de sombras completas: disponible y activada
Iluminación por píxel: disponible y activa
Compresión de textura: disponible y activada
Las funciones que admite el sistema se pueden activar o desactivar
manualmente, esté o no recomendado
El registro que crea el ajustador de rendimiento no sólo muestra informaciónsobre el controlador de aplicación actual, sino sobre todos los controladores
de aplicación disponibles y los efectos que son compatibles Esta información
se encuentra en la sección Controladores de aplicación y compatibilidad deefectos disponibles Si usa la información mostrada, podrá hacer la mejorelección posible sobre el controlador de aplicación que debe usarse para latarjeta gráfica o el controlador de software La sección Controladores de
Control del rendimiento | 339
Trang 8aplicación y compatibilidad de efectos disponibles podría tener el siguienteaspecto:
Controlador de softwareCompatibilidad de efectos:
Rendimiento 3D mejorado: no aplicableSombreado Gooch: sólo emulación de softwareIluminación por píxel: disponible y activaVisualización de sombras completas: no aplicableCompresión de textura: no aplicable
Controlador Autodesk: certificadoCompatibilidad de efectos:
Rendimiento 3D mejorado: disponibleSombreado Gooch: disponible
Iluminación por píxel: disponible y activaVisualización de sombras completas: disponibleCompresión de textura: disponible
NOTA Para mostrar sombras completas en ventanas gráficas y para utilizar la
iluminación por píxel, se requiere la aceleración de hardware Si la opciónRendimiento 3D mejorado está desactivada, no se pueden mostrar sombrascompletas en las ventanas gráficas (Para acceder a estos parámetros, escriba
config3d en la línea de comando En el cuadro de diálogo Degradación de
adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.)
NOTA Cuando se activa Compresión de textura, decrece la cantidad de memoria
de vídeo necesaria para abrir un dibujo que contiene materiales con imágenes oque tiene imágenes asociadas La utilización de este efecto puede reducir lacantidad de memoria de vídeo necesaria para mostrar el dibujo, pero tambiénpuede afectar negativamente al tiempo necesario para cargar las imágenes laprimera vez que se accede a ellas Además, se produce una reducción en la calidad
de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica o cuando se trazan
(Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de comando En el
cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic
Trang 9Para ver el registro del ajustador de rendimiento
1 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de
rendimiento
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ver registro de ajuste
3 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: CONFIG3D
Para ajustar manualmente el rendimiento
1 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de
rendimiento
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual
3 En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, puede activar la
aceleración de hardware si el icono que hay junto a la casilla de selección
es una marca de verificación verde o un signo de advertencia amarillo
4 En Parámetros generales, puede despejar o desactivar parámetros para
mejorar el rendimiento
5 (Opcional) Utilice la opción Restablecer valores recomendados.
6 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: config3d
Para buscar actualizaciones de certificaciones de controladores y tarjetas gráficas
1 Haga clic en la ficha Render ➤ grupo Estilos visuales ➤ Ajustador de
rendimiento
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Buscar actualizaciones
Control del rendimiento | 341
Trang 10Se muestra una página Web en la que se describe el programa decertificación.
3 Busque su tarjeta gráfica y controlador en la lista Si los encuentra, siga
las instrucciones de descarga
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: CONFIG3D
El rendimiento también puede mejorarse añadiendo memoria al sistema Esto
se observa especialmente cuando se trabaja con modelos de mayor tamaño.Los requisitos de sistema para AutoCAD requieren al menos 512 MB dememoria física (RAM) para trabajar en 2D Para crear y trabajar con modelos3D, se necesitan al menos 2 GB de RAM
El tamaño y la complejidad de un modelo suelen definir el grado de eficaciacon que se ejecuta una aplicación Si observa un aumento de la actividad deldisco duro, significa que se ha sobrepasado la memoria física y que los datos
se están transfiriendo a un archivo de intercambio (memoria virtual)
Un archivo de intercambio es un área del disco duro que utiliza Windowscomo si fuese memoria física (RAM) Básicamente, el tamaño del archivo deintercambio es un límite que restringe el tamaño virtual total del proceso deAutoCAD Un buen método práctico para configurar el archivo de intercambioconsiste en triplicar la cantidad de memoria física del sistema De este modo
Trang 11se suele establecer el límite lo suficientemente alto como para que AutoCAD
no se quede sin espacio de intercambio
Normalmente, los sistemas tiene como límite un máximo de 2 GB de memoria
virtual En algunos sistemas, puede establecer el conmutador de /3GB que
permite a las aplicaciones utilizar un máximo de 3 GB de memoria virtual.Antes de intentar establecer el conmutador, es necesario averiguar lo siguiente:
■ Si el sistema admite el conmutador
■ Si otros controladores de dispositivos (tarjeta de vídeo, controladores detrazadores, etc.) se ven afectados al establecer el conmutador
■ Establecimiento del conmutador
Consulte el sitio Web de Microsoft para obtener más información sobre el
conmutador de /3GB.
Para comprobar la memoria física (RAM)
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración ➤ Panel de control)
2 En Panel de control, haga clic en Sistema Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema
3 En la ficha General, revise la información sobre su ordenador La cantidad
de RAM debe aparecer en esta ficha
Para comprobar la asignación del archivo de intercambio
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración ➤ Panel de control)
2 En Panel de control, haga clic en Sistema Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema
3 Abra la ficha Opciones avanzadas y haga clic en el botón Parámetros (o
en Opciones de rendimiento) en Rendimiento
4 Compruebe el tamaño asignado en el grupo Memoria virtual y el tamaño
del archivo aparecerá después del texto "Tamaño total del archivo depaginación para todas las unidades” Es posible que tenga que hacer clicprimero en la ficha Opciones avanzadas para ver el tamaño asignado
Control del rendimiento | 343
Trang 13Presentación de las vistas 3D
Puede crear una vista interactiva del dibujo en la ventana gráfica actual.Utilizando las herramientas de navegación y la visualización 3D, puede
desplazarse por un dibujo, configurar una cámara para una vista específica ycrear animaciones para compartir diseños con otros usuarios Puede realizar unaórbita, pivotar, pasear y volar alrededor de un modelo 3D, configurar una cámara,crear una animación de vista preliminar y grabar animaciones de trayectoria demovimiento que puede distribuir para que otros usuarios contemplen elpropósito del diseño
10
345
Trang 14Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva
Trang 15Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desdedistintos ángulos, alturas y distancias
Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un órbita, pivotar, ajustar
la distancia, usar el zoom y encuadrar en una vista 3D
■ Órbita 3D Se desplaza alrededor de una mira La mira de la vista permanece
estática mientras la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza
El punto de mira es el centro de la ventana gráfica, no el centro de losobjetos que se están visualizando
■ Órbita restringida Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje
Z (3DORBITA)
■ Órbita libre Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos El
punto de vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z (3DFORBIT)
■ Órbita continua Orbita continuamente Haga clic y arrastre en la dirección
en la que desea que se desplace la órbita continua y, a continuación, suelte
el botón del ratón La órbita continúa desplazándose en esa dirección.(3DORBITAC)
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 347
Trang 16■ Ajustar distancia Cambia la distancia de los objetos mientras mueve el
cursor verticalmente Puede hacer que los objetos tengan un aspecto mayor
o menor, así como ajustar la distancia (3DDIST)
■ Pivotar Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que
arrastre La mira de la vista cambia Puede pivotar la vista a lo largo del
plano XY o a lo largo del eje Z (3DPIVOTAR)
■ Zoom Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto Al aplicar
el zoom se amplía la imagen (3DZOOM)
■ Encuadre Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido
horizontal y vertical (3DENCUADRE)
Animación de una navegación
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación.Debe crear una vista previa para ajustar con precisión la animación antes decrear una animación de trayectoria de movimiento Puede crear, grabar, volver
a reproducir y guardar la animación Para obtener información adicional acerca
de las vistas preliminares de animaciones, véase Creación de animaciones devista preliminar en la página 434 Para obtener más información acerca de lacreación de animaciones de trayectoria de movimiento, véase Creación deanimaciones de trayectoria de movimiento en la página 437
Para abrir la vista Órbita 3D
1 Designe uno o varios objetos que desee ver con 3DORBITA o bien no
designe ningún objeto si desea ver el dibujo completo
NOTA Los objetos OLE y ráster no aparecen en la vista Órbita 3D.
2 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ Órbita
3 Utilice uno de los siguientes métodos para realizar una órbita alrededor
de los objetos:
■ Para girar a lo largo del plano XY, haga clic en el dibujo y arrastre el
cursor hacia la izquierda o hacia la derecha
■ Para girar a lo largo del eje Z, haga clic en el dibujo y arrastre el cursor
hacia arriba o hacia abajo
Trang 17■ Para permitir una órbita no restringida a lo largo del plano XY y el eje
Z, pulse la tecla Mayús mientras arrastra el cursor Se muestra una
esfera de rotación y se puede utilizar la interacción Órbita libre 3D(3DFORBIT)
4 Pulse Intro.
Entrada de comandos: 3DORBITA
Barra de herramientas: Navegación 3D
Para cambiar de modo de navegación 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo Haga clic en Otros
modos de navegación y seleccione otro modo de navegación
Para seleccionar una proyección paralela o en perspectiva de una vista 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo Haga clic en Paralela
o Perspectiva
Al lado de la proyección seleccionada aparece una marca de verificación
Para cambiar un estilo visual en una vista de 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo Haga clic en Estilos visuales
2 Seleccione un estilo visual.
Para obtener más información acerca de los estilos visuales, véase Utilización
de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 317
Para iniciar una órbita continua
1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Navegar ➤ Órbita continua
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 349
Trang 182 Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para iniciar un movimiento
continuo Al soltar el cursor, la órbita continúa en la dirección en la queestaba arrastrando
Entrada de comandos: 3DORBITAC
Barra de herramientas: Órbita Para restablecer una vista
■ Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botónderecho en el área de dibujo Haga clic en Restablecer vista
Se restablece la vista que se mostraba originalmente cuando se introdujo elmodo de navegación 3D
Para utilizar vistas predefinidas
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo Haga clic en Vistas predefinidas
2 Haga clic en una vista.
Para visualizar una vista guardada
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo Haga clic en Vistas guardadas
2 Haga clic en una vista guardada o en una cámara.
Trang 19Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.
Paseo y vuelo por un dibujo
Puede simular efectos de paseo y vuelo por un dibujo 3D
Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY Cuandovuela, se elimina la restricción al plano XY, por lo que parece que “sobrevuela”
un área de un modelo
Utilización del teclado y el ratón para pasear y volar
Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado
y el ratón para pasear y volar por un dibujo Utilice los cuatro cursores o lasteclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda.Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F Para especificar
la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que desea
Paseo y vuelo por un dibujo | 351
Trang 20NOTA El globo Asignaciones de navegación de paseo y vuelo proporciona
información sobre las acciones de teclado y de ratón que controlan los modos depaseo y vuelo El aspecto del globo depende de la opción de visualizaciónseleccionada en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo
Visualización de una vista superior de un modelo a medida que pasea o vuela
Es posible mantener un seguimiento de la posición del usuario al caminar ovolar a través de un modelo 3D Cuando inicia el comando 3DPASEO oVUELO3D, la ventana Localizador de posición muestra una vista superior delmodelo Un indicador de posición mostrará su ubicación en relación con elmodelo y un indicador de mira mostrará el modelo por el que está paseando
o volando Puede editar los parámetros de posición en la ventana Localizador
de posición antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien puede hacerlomientras se desplaza por el modelo
NOTA Si baja el rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede cerrarla.
Especificación de parámetros de paseo y vuelo
Puede precisar parámetros de paseo y vuelo en el grupo Navegar 3D de la cinta
de opciones en la página 23 o en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo yvuelo Entre otros parámetros de visualización, puede definir el tamaño delpaso por defecto o el numero de pasos por segundo
Animación de navegaciones de paseo y vuelo
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación,incluidos el paseo y el vuelo por un dibujo Cree la vista previa para ajustarcon precisión la animación antes de crear una animación de trayectoria demovimiento Puede crear, grabar, volver a reproducir y guardar la animación.Para obtener información adicional acerca de las vistas preliminares deanimaciones, véase Creación de animaciones de vista preliminar en la página
434 Para obtener más información sobre la creación de animaciones detrayectorias de movimiento, véase Creación de animaciones de trayectoria demovimiento en la página 437
Para iniciar el modo de paseo
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Paseo y vuelo ➤ Paseo
Entrada de comandos: 3DPASEO
Trang 21Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo
Menú contextual: Inicie cualquier comando de navegación 3D, haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Otros modos denavegación ➤ Paseo
Para iniciar el modo de vuelo
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Paseo y vuelo ➤ Vuelo
Entrada de comandos: VUELO3D
Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo
Menú contextual: Inicie cualquier comando de navegación 3D, haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Otros modos denavegación ➤ Vuelo
Para especificar los parámetros de paseo o vuelo
1 Haga clic en el menú Ver ➤ Paseo y vuelo ➤ Parámetros de paseo y
vuelo
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, vaya a Parámetros
y haga clic en uno de los botones que se encuentran junto a las opciones
de visualización
3 En la opción Mostrar ventana de localizador de posición, desactive la
casilla de selección si no desea que se muestre esta ventana
NOTA Si el rendimiento del sistema baja cuando se muestra esta ventana,
puede que desee cerrarla
4 En la sección Parámetros de dibujo actual, vaya a Tamaño de paso en
paseo/vuelo e introduzca un número para establecer el tamaño de paso
en unidades de dibujo
5 En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido entre
1 y 30
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMRECORRIDO
Paseo y vuelo por un dibujo | 353
Trang 22Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo Para cambiar la posición de visualización en la ventana Localizador de posición
1 Opte por una de las siguientes acciones:
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Paseo y vuelo ➤ Paseo
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Paseo y vuelo ➤ Vuelo
2 En el área de vista preliminar de la ventana Localizador de posición, haga
clic en el indicador de posición (un punto de color) y arrástrelo hasta unanueva ubicación
3 Si se muestra el indicador de mira, haga clic en él y arrástrelo hasta el
nuevo objetivo
4 En la sección General, haga los cambios necesarios a los parámetros
actuales
5 Siga paseando o volando por el modelo.
Barra de herramientas: Paseo y vuelo Entrada de comandos: 3DPASEO, VUELO3D Para desactivar la ventana Localizador de posición
1 Haga clic en el menú Ver ➤ Paseo y vuelo ➤ Parámetros de paseo y
vuelo
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, quite la marca de
verificación que hay junto a Mostrar localizador de posición Haga clic
en Aceptar
Entrada de comandos: PARAMRECORRIDO
Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo Menú contextual: Cuando esté en cualquier modo de navegación 3D, haga
clic con el botón derecho Haga clic en Parámetros de paseo y vuelo
Trang 23Referencia rápida
Comandos
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo
PARAMRECORRIDO
Controla los parámetros de paseo y de vuelo
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Es posible cambiar una vista sin tener que interrumpir la operación en cursoutilizando una función que combina encuadre y ampliación
Con la visualización dinámica, es posible visualizar los efectos del cambio depunto de vista a medida que estos se efectúan Con este método también puedesimplificar la vista temporalmente designando sólo los objetos que necesitapara determinarla Como alternativa, si pulsa Intro sin seleccionar ningúnobjeto, la vista 3D dinámica muestra un modelo de una casa pequeña en lugardel dibujo real Puede utilizar esta casa para definir el ángulo y la distancia devisualización Cuando termine de hacer los ajustes y salga del comando, loscambios se aplicarán a todo el modelo 3D en la vista actual
NOTA El comando 3DORBITA ofrece más opciones inteligentes de perspectiva
en 3D Para obtener más información, véase Utilización de las herramientas denavegación 3D en la página 347
Definición de planos delimitadores
Se pueden crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando planosdelimitadores frontales y posteriores que controlen la visibilidad de los objetossegún la distancia a la que se encuentren de una cámara hipotética Puededesplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la línea de mira entre
la cámara y el objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca) La delimitaciónsuprime la visualización de objetos desde los planos delimitadores frontal yposterior En la siguiente ilustración se explica cómo funcionan los planosdelimitadores:
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) | 355
Trang 24NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de cámara.
Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la cámara en lapágina 428
Para definir los planos delimitadores (VISTADIN)
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Seleccione los objetos en los que desea basar la vista.
3 En la solicitud de comando, escribal (Delimitar).
4 Escriba a para definir un plano delimitador frontal (anterior) o p para
definir un plano delimitador posterior, o pulse Intro
5 Para definir la posición del plano delimitador arrastre la barra deslizante
o introduzca una distancia desde el punto de mira
6 Pulse Intro para finalizar el comando.
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de
cámara Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de lacámara en la página 428
Entrada de comandos: VISTADIN Para mostrar la vista y el SCP por defecto
■ Haga clic en el menú Ver ➤ Pto vista 3D ➤ Vista en planta ➤ SCPuniversal
Entrada de comandos: PLANTA
Trang 25Introducción a ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación 3D que se muestra al trabajar
en un estilo visual 3D Con ViewCube, puede cambiar entre vistas estándar eisométricas
La herramienta ViewCube es una interfaz persistente que se puede arrastrar,
en la que se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar
e isométricas del modelo Cuando la herramienta ViewCube aparece, lo hace
en una de las esquinas de la ventana, sobre el modelo en estado inactivo.Mientras la herramienta ViewCube está inactiva, proporciona una indicaciónvisual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen
Utilización de ViewCube | 357