1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P1 pptx

50 415 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Manual del usuario
Trường học Autodesk, Inc.
Chuyên ngành AutoCAD
Thể loại Manual
Năm xuất bản 2009
Thành phố San Rafael
Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 857,28 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

565 Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos.. 567 Información general de Propiedades de objetos.. 567 Visualización y modificación de las propiedades de los objetos.. 926 C

Trang 1

AutoCAD 2010

Manual del usuario

Trang 2

2009 Autodesk, Inc All Rights Reserved Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be

reproduced in any form, by any method, for any purpose.

Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.

Trademarks

The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor

LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo) The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co in the USA and/or Canada and other countries: Backburner,Multi-Master Editing, River, and Sparks.

The following are registered trademarks or trademarks of MoldflowCorp in the USA and/or other countries: Moldflow, MPA, MPA (design/logo),Moldflow Plastics Advisers, MPI, MPI (design/logo), Moldflow Plastics Insight,MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.

Disclaimer

THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC "AS IS." AUTODESK, INC DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.

Trang 3

Obtención de información 1

Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos 3

Obtención de información general del dibujo 3

Recuento de objetos en un dibujo 5

Interfaz del usuario 7

Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación 9

El menú de la aplicación 9

Búsqueda de comandos 9

Acceder a las herramientas comunes 11

Exploración de archivos 12

Barra de herramientas de acceso rápido 20

Cinta de opciones 23

Introducción a la cinta de opciones 23

Visualización y organización de la cinta de opciones 25

Personalización de la cinta de opciones 29

Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas 33

Acceso a la barra de menús clásica 33

Trang 4

Barras de herramientas 34

Barras de estado 37

Barra de estado de aplicación 37

Barra de estado de dibujo 40

Sugerencias sobre teclas 41

Ventana de comandos 41

Introducción de comandos en la línea de comando 41

Introducción de variables de sistema en la línea de comando 45

Exploración y edición en la ventana de comandos 47

Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa 50

Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos 52

Menús contextuales 55

Paletas de herramientas 60

Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes 60

Creación y uso de herramientas de comando 68

Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas 71

Control de las propiedades de las herramientas 74

Personalización de las paletas de herramientas 80

Organización de paletas de herramientas 86

Cómo guardar y compartir paletas de herramientas 92

DesignCenter 95

Introducción a DesignCenter 95

Descripción de la ventana de DesignCenter 96

Acceso a los contenidos con DesignCenter 99

Adición de contenidos con DesignCenter 103

Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online 109

Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo 119

Definición de las opciones de la interfaz 119

Configuración del área de dibujo 119

Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva 128

Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones 135

Especificación de tipos de letra de la aplicación 141

Configuración del comportamiento de las ventanas anclables 147

Control de la visualización de las barras de herramientas 155

Creación de espacios de trabajo basados en tareas 163

Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) 167

Personalización del inicio 170

Trang 5

Reproducción de una macro de acciones 174

Migración y configuración de la configuración inicial 177

Inicio, organización y guardado de dibujos 179

Capítulo 5 Inicio de un dibujo 181

Inicio de un dibujo con los valores por defecto 181

Utilización de un archivo de plantilla de dibujo 181

Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo 183

Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo 185

Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo 188

Utilización de un asistente para iniciar un dibujo 192

Especificación de unidades y formatos de unidades 193

Determinación de las unidades de medida 193

Establecimiento de convenciones de unidades lineales 197

Definición de convenciones de unidades angulares 200

Adición de información de identificación a los dibujos 202

Inserción de información de ubicación geográfica 205

Introducción a la ubicación geográfica 205

Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG 209

Visualización de la información de ubicación geográfica 214

Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo 217

Apertura de un dibujo 217

Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) 223

Trabajo con varios archivos abiertos 226

Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones 227

Cambio de un dibujo abierto a otro 228

Cambio de una presentación del dibujo actual a otra 235

Transferencia de información entre dibujos abiertos 244

Guardado de un dibujo 245

Búsqueda de archivos de dibujo 253

Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos 255

Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo 257

Reparación de un archivo de dibujo dañado 257

Creación y restitución de archivos de copia de seguridad 261

Recuperación de un fallo del sistema 263

Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos 269

Presentación general de las normas de CAD 269

Trang 6

Definición de las normas 272

Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas 276

Conversión de los nombres de capas y las propiedades 284

Control de las vistas de dibujos 289

Capítulo 9 Cambio de vistas 291

Encuadre o zoom de una vista 291

Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea 297

Guardado y restablecimiento de vistas 301

Control del estilo de la proyección en 3D 305

Información general de las vistas paralelas y cónicas 306

Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) 307

Definición de una proyección paralela 310

Selección de vistas 3D predefinidas 312

Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos 313

Cambio a una vista del plano XY 315

Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista 316

Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo 317

Personalización de un estilo visual 321

Control del rendimiento 337

Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización 345

Especificación de vistas 3D 345

Presentación de las vistas 3D 345

Utilización de las herramientas de navegación 3D 347

Paseo y vuelo por un dibujo 351

Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) 355

Utilización de ViewCube 357

Introducción a ViewCube 357

Menú ViewCube 362

Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube 363

Cambio del SCP con ViewCube 372

Navegación con SteeringWheels 374

Introducción a SteeringWheels 375

Menú Rueda 381

Ruedas de navegación 383

Herramientas de navegación 391

Definición y cambio de vistas con ShowMotion 414

Introducción a ShowMotion 414

Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas 416

Trang 7

Reproducir una instantánea 422

Definición de una vista 3D con una cámara 425

Presentación de las cámaras 425

Creación de una cámara 426

Cambio de propiedades de la cámara 428

Creación de animaciones de vista preliminar 434

Creación de animaciones de trayectoria de movimiento 437

Control de la trayectoria de movimiento de una cámara 437

Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento 439

Grabación de una animación de trayectoria de movimiento 441

Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo 443

Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo 443

Selección y utilización de la ventana gráfica actual 447

Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo 448

Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar 453

Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) 455

Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo 455

Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo 457

Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) 463

Inicio rápido a las presentaciones 463

Descripción del proceso de la presentación 465

Utilización del espacio modelo y el espacio papel 468

Trabajo en la ficha Modelo 468

Trabajo en una ficha de presentación 470

Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación 478

Exportación de una presentación al espacio modelo 481

Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación 485

Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación 491

Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación 491

Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación 494

Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación 503

Trang 8

Alineación de las vistas en ventanas gráficas de

presentación 505

Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación 508

Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones 512

Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos 517

Inicio rápido a los conjuntos de planos 517

Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos 519

Creación y gestión de un conjunto de planos 523

Creación de un conjunto de planos 523

Organización de un conjunto de planos 528

Creación y modificación de planos 533

Inclusión de información en planos y conjuntos de planos 548

Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos 552

Utilización de conjuntos de planos en un equipo 560

Creación y modificación de objetos 565

Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos 567

Trabajo con propiedades de objeto 567

Información general de Propiedades de objetos 567

Visualización y modificación de las propiedades de los objetos 569

Copia de propiedades de un objeto a otro 576

Utilización de capas 578

Información general de las capas 578

Utilización de capas para manejar estructuras complejas 580

Creación de capas con nombre 596

Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas 600

Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas 606

Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas 616

Utilización de la notificación de nueva capa 624

Reconciliación de nuevas capas 629

Trabajo con estados de capa 631

Trabajo con colores 643

Definición del color actual 644

Cambio del color de un objeto 647

Libros de colores 651

Trabajo con tipos de línea 654

Introducción a los tipos de líneas 654

Carga de tipos de línea 655

Trang 9

Definición del tipo de línea actual 659

Cambio del tipo de línea de un objeto 661

Control de la escala del tipo de línea 663

Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos 666

Control de los grosores de línea 668

Introducción a los grosores de línea 668

Visualización del grosor de línea 671

Definición del tipo del grosor de línea 673

Cambio del grosor de línea de un objeto 675

Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos 678

Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto 678

Control de la visualización de objetos solapados 682

Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión 685

Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) 685

Introducción a la especificación de coordenadas 685

Introducción de coordenadas bidimensionales 688

Introducción de coordenadas 3D 694

Sistema de coordenadas personales (SCP) 701

Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) 707

Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas 720

Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales 723

Uso de la entrada dinámica 726

Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) 735

Utilización de las referencias a objetos 735

Menú de referencia a objetos 739

Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) 740

Sustitución de los parámetros de referencia a objetos 743

Restricción del movimiento del cursor 746

Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla 746

Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) 754

Uso del rastreo polar y PolarSnap 756

Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) 761

Combinación o desfase de puntos y coordenadas 762

Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas) 762

Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) 765

Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo) 769

Trang 10

Especificación de distancias 771

Introducción directa de distancias 771

Desfase desde puntos de referencia temporales 772

Especificación de intervalos en objetos 773

Diseño con restricciones paramétricas 779

Introducción a las restricciones 780

Restricción geométrica de los objetos 785

Restricción de distancias y ángulos entre objetos 804

Extracción de información geométrica de los objetos 829

Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos 829

Obtención de información sobre propiedades físicas y área 831

Uso de una calculadora 837

Utilización de la calculadora rápida 838

Uso de la calculadora de solicitud de comando 861

Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos 865

Dibujo de objetos lineales 865

Dibujo de líneas 865

Dibujo de polilíneas 867

Dibujo de rectángulos y polígonos 873

Dibujo de objetos de líneas múltiples 877

Dibujo de bocetos a mano alzada 881

Dibujo de objetos curvos 884

Dibujo de arcos 884

Dibujo de círculos 890

Dibujo de arcos de polilínea 893

Dibujo de arandelas 899

Dibujo de elipses 901

Dibujo de splines 904

Dibujo de hélices 907

Dibujo de geometría de construcción y referencia 909

Dibujo de puntos de referencia 909

Dibujo de líneas auxiliares y rayos 911

Creación y combinación de áreas (regiones) 914

Creación de nubes de revisión 918

Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) 923

Información general de bloques 923

Creación y almacenamiento de bloques 925

Almacenamiento y referencia a bloques 925

Creación de bloques en un dibujo 926

Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques 928

Trang 11

Control de las propiedades de color y tipo de línea en los

bloques 931

Anidamiento de bloques 934

Creación de bibliotecas de bloques 935

Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques 937

Eliminación de definiciones de bloque 937

Adición de comportamiento dinámico a los bloques 938

Uso del Editor de bloques 938

Adición de restricciones a bloques dinámicos 972

Identificación de objetos totalmente restringidos 1003

Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos 1005

Creación de geometría de construcción en un bloque 1084

Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos 1087

Inserción de bloques 1103

Trabajo con bloques dinámicos en dibujos 1109

Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) 1112

Información general de atributos de bloque 1112

Definición de atributos de bloque 1115

Extracción de datos de atributos de bloques 1120

Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) 1121

Modificación de bloques 1128

Modificación de definiciones de bloque 1128

Modificación del color y tipo de línea de un bloque 1131

Modificación de los datos de los atributos de bloque 1134

Modificación de una definición de atributo de bloque 1136

Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) 1143

Capítulo 19 Modificación de objetos existentes 1145

Designar objetos 1145

Selección de objetos individualmente 1145

Designación de varios objetos 1148

Procedimiento para evitar la designación de objetos 1152

Filtrado de conjuntos de designación 1154

Personalización de la designación de objetos 1159

Grupos de objetos 1166

Corrección de errores 1172

Eliminación de objetos 1175

Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows 1178

Modificación de objetos 1182

Selección de un método para modificar objetos 1182

Desplazamiento o rotación de objetos 1184

Copia, desfase y reflejo de objetos 1194

Modificación del tamaño y la forma de los objetos 1207

Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos 1219

Trang 12

Utilización de pinzamientos para editar objetos 1233

Modificación de objetos complejos 1246

Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) 1247

Modificación o unión de polilíneas 1248

Modificación de splines 1254

Modificación de hélices 1258

Modificación de líneas múltiples 1259

Trabajo con modelos 3D 1265

Capítulo 20 Creación de modelos 3D 1267

Descripción general del modelado 3D 1267

Creación de sólidos 3D y superficies 1272

Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies 1272

Creación de primitivas de sólidos 3D 1276

Creación de polisólidos 1294

Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas 1296

Creación de sólidos 3D a partir de objetos 1309

Creación de superficies a partir de objetos 1314

Combinación o recorte de objetos 3D 1318

Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias 1324 Creación de mallas 1326

Presentación general de la creación de mallas 1327

Creación de primitivas de malla 3D 1332

Construcción de mallas a partir de otros objetos 1354

Creación de mallas mediante conversión 1362

Creación de mallas personalizadas (originales) 1367

Creación de modelos alámbricos 1372

Adición de altura 3D a los objetos 1376

Capítulo 21 Modificación de modelos 3D 1381

Información general sobre la modificación de objetos 3D 1381

Modificación de propiedades de objetos 3D 1383

Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D 1390

Designación de subobjetos 3D 1390

Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies 1396

Uso de gizmos para modificar objetos 1399

Modificación de subobjetos de sólidos 3D 1417

Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D 1417

Modificación de caras de objetos 3D 1420

Trang 13

Modificación de aristas de objetos 3D 1425

Modificación de vértices de objetos 3D 1431

Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies 1434

Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos 1434

Modificación de sólidos compuestos y superficies 1436

Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D 1439

Pulsar o tirar de áreas delimitadas 1442

Adición de aristas y caras a sólidos y superficies 1444

Modificación de objetos de malla 1446

Introducción general a la modificación de mallas 1446

Cambio de los niveles de suavizado de una malla 1450

Refinado de subobjetos y objetos de malla 1455

Adición de pliegues a una malla 1458

División o extrusión de caras de malla 1461

Consejos para trabajar con malla 1464

Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D 1473 Trabajo con secciones 1473

Presentación de los objetos de sección 1473

Creación de objetos de sección 1475

Modificación de una vista de sección 1480

Guardado y publicación de objetos de sección 1490

Creación de una vista aplanada 1496

Anotación de dibujos 1499

Capítulo 23 Trabajo con anotaciones 1501

Presentación general de las anotaciones 1501

Aplicación de una escala a anotaciones 1503

Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones 1503

Definición de la escala de anotación 1506

Creación de objetos anotativos 1508

Visualización de objetos anotativos 1534

Adición y modificación de representaciones a escala 1536

Definición de la orientación de las anotaciones 1539

Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas 1543

Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos 1543

Definición de los contornos de sombreado 1552

Introducción a los contornos de sombreado 1553

Control del sombreado en islas 1555

Trang 14

Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran

tamaño 1557

Creación de sombreados sin contorno 1560

Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos 1562

Creación de áreas con relleno sólido 1562

Creación de áreas con relleno de degradado 1566

Utilización de patrones de sombreado predefinidos 1569

Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario 1571

Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido 1573

Creación de un área vacía para cubrir objetos 1579

Capítulo 25 Notas y rótulos 1583

Introducción a las notas y los rótulos 1583

Creación de textos 1587

Presentación general de la creación de texto 1587

Creación de texto de una línea 1591

Creación de texto de líneas múltiples 1596

Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples 1625

Importación de texto de archivos externos 1630

Creación de directrices 1632

Presentación general de los objetos de directriz 1632

Creación y modificación de directrices 1634

Trabajo con estilos de directriz 1643

Adición de contenido a una directriz 1646

Uso de campos en el texto 1650

Inserción de campos 1651

Actualización de campos 1657

Utilización de hipervínculos en campos 1661

Utilización de los estilos de texto 1664

Introducción a los estilos de texto 1664

Asignación de tipos de letra al texto 1667

Ajuste de altura del texto 1677

Definición del ángulo de oblicuidad del texto 1678

Definición de la orientación vertical u horizontal del texto 1680

Modificación del texto 1682

Introducción a la modificación de texto 1682

Modificación del texto de una línea 1683

Modificación del texto de líneas múltiples 1685

Búsqueda y reemplazamiento de texto 1688

Modificación de la escala y la justificación del texto 1691

Corrección ortográfica 1694

Utilización de un editor de texto alternativo 1699

Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo 1699

Trang 15

Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor

de texto alternativo 1700

Capítulo 26 Tablas 1705

Creación y modificación de tablas 1705

Vincular una tabla a datos externos 1717

Trabajo con estilos de tabla 1722

Adición de texto y bloques a las tablas 1730

Uso de fórmulas en las celdas de las tablas 1738

Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias 1747

Conceptos básicos de cotas 1747

Información general de las acotaciones 1747

Partes de una cota 1750

Cotas asociativas 1751

Utilización de estilos de cotas 1755

Información general de los estilos de las cotas 1755

Comparación de los estilos de cotas y las variables 1756

Control de objetos geométricos de cotas 1759

Control del texto de la cota 1770

Control de los valores de las cotas 1784

Definición de la escala de cotas 1799

Creación de cotas 1802

Creación de cotas lineales 1802

Creación de cotas radiales 1813

Creación de cotas angulares 1821

Creación de cotas por coordenadas 1824

Creación de cotas de longitud de arco 1827

Modificación de cotas existentes 1829

Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes 1829

Sustitución de estilos de cota 1831

Modificación de cotas 1834

Modificación del texto de cota 1850

Modificación de las figuras geométricas de cotas 1855

Modificación de la asociatividad de las cotas 1858

Adición de tolerancias geométricas 1861

Información general de tolerancias geométricas 1861

Condiciones de material 1864

Marcos de cotas de referencia 1865

Zonas de tolerancia proyectada 1866

Tolerancias compuestas 1868

Trazado y publicación de dibujos 1871

Trang 16

Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación 1873

Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y publicación 1873

Especificación de parámetros de configuración de página 1874

Introducción a los parámetros de configuración de página 1874

Selección de una impresora o trazador para una presentación 1877

Selección del tamaño de papel para las presentaciones 1879

Configuración del área de impresión de las presentaciones 1885

Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones 1887

Configuración de la escala de impresión de las presentaciones 1889

Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones 1891

Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación 1893

Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación 1897

Determinación de la orientación del dibujo de una presentación 1900

Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación 1902

Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación 1903

Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas 1905

Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos 1911

Capítulo 29 Impresión de dibujos 1915

Inicio rápido al trazado 1915

Introducción al trazado 1916

Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado 1922

Selección de una impresora o un trazador 1925

Especificación del área de trazado 1926

Definición del tamaño de papel 1928

Colocación del dibujo en el papel 1932

Especificación del área de impresión 1932

Ajuste de la posición del trazado 1933

Ajuste de la orientación del dibujo 1935

Control del trazado de objetos 1936

Definición de la escala de impresión 1936

Definición de las opciones de ventana sombreada 1940

Definición de opciones para el trazado de objetos 1945

Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados 1950

Trang 17

Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del

color 1962

Utilización de tablas de estilos de trazado guardados 1964

Cambio de los parámetros de estilos de trazado 1974

Vista previa de un trazado 1990

Impresión de archivos a otros formatos 1992

Trazado de archivos DWF 1992

Trazado de archivos DWFx 1994

Trazado en formato de archivo DXB 1995

Trazado en formato de archivo ráster 1997

Trazado de archivos PDF de Adobe 1999

Trazado de archivos PostScript de Adobe 2001

Creación de archivos de trazado 2004

Capítulo 30 Publicación de dibujos 2007

Introducción a la publicación 2007

Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación 2011

Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado 2020

Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos 2024

Publicación de un conjunto de planos 2030

Volver a publicar conjuntos de dibujos 2041

Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review 2043

Establecimiento de las opciones de publicación 2045

Publicación de archivos DWF 3D 2056

Impresión de modelos 3D 2066

Glosario 2069

Índice 2111

Trang 19

Obtención de información

Trang 21

Para obtener información

de los dibujos

Puede recuperar información general de un dibujo, incluida la información de identificación

y el número de objetos que contiene

Existen distintos tipos de información almacenada en un dibujo que no es específica de losobjetos que aparecen en el dibujo aunque resultan de utilidad para ayudar al usuario acomprender el comportamiento del dibujo, la configuración de las variables de sistema, elnúmero de objetos, la información descriptiva, etc

Obtención de información general del dibujo

Es posible recuperar información general sobre el archivo de dibujo y susparámetros

Esta información incluye:

■ Información descriptiva personalizada sobre el dibujo (PROPSDIB)

■ Parámetros generales del dibujo (ESTADO)

■ Cantidad de tiempo empleado en el dibujo (TIEMPO)

Esta información puede resultarle de ayudar para documentar un dibujo, muestrauna variedad de parámetros del dibujo (como el número total de objetos deldibujo y la cantidad de espacio libre en la unidad de disco), así como el tiempototal empleado en el archivo de dibujo

Véase también:

■ Introducción de variables de sistema en la línea de comando en la página45

1

Trang 22

■ Adición de información de identificación a los dibujos en la página 202

■ Extracción de información geométrica de los objetos en la página 829

■ Comparación de los estilos de cotas y las variables en la página 1756

Trang 23

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Recuento de objetos en un dibujo

Es posible contar los objetos de un dibujo mediante el comando SELECR

El comando SELECR muestra el cuadro de diálogo Selección rápida, que permitecrear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado Losconjuntos de selección se pueden filtrar por una propiedad, como el color o

el tipo de línea, y por un tipo de objeto

Al crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado delcuadro de diálogo Selección rápida, se pueden contar los tipos de objetoespecificados en un dibujo

Para contar los tipos de objetos especificados en un dibujo

1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Utilidades ➤ Selección rápida

2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, opte por una de las siguientes

opciones:

■ En la lista Aplicar a, elija Todo el dibujo

■ Haga clic en el botón Designar objetos para designar un grupo deobjetos Pulse INTRO En la lista Aplicar a, elija Selección actual

3 En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo de objeto que desee contar.

4 En la lista Propiedades, seleccione una propiedad que pertenezca al tipo

de objetos que desee contar

5 En la lista Operador, seleccione = Igual a.

6 En la lista Valor, seleccione el valor de propiedad del tipo de objeto que

desee contar

7 Haga clic en Aceptar.

El número de objetos se muestra en la solicitud de comando

Trang 24

Menú: Herr ➤ Selección rápida Entrada de comandos: SELECR Menú contextual: Finalice todos los comandos activos, haga clic con el

botón derecho en el área de dibujo y pulse Selección rápida

Trang 25

Interfaz del usuario

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm