Phần mềm sẽ cho phép em làm quen với các hình khối không gian đơn giản như hình chóp, hình nón, hình trụ.. Không những có thể tạo ra các hình này, em còn có thể tương tác với chúng: thay
Trang 1Tập quan sát hình không gian với phần mềm Yenka
1 Giới thiệu phần mềm Yenka
Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất có ý nghĩa Phần mềm sẽ cho phép em làm quen với các hình khối không gian đơn giản như hình chóp, hình nón, hình trụ Không những có thể tạo ra các hình này, em còn có thể tương tác với chúng: thay đổi kích thước, màu sắc và dịch chuyển và sắp xếp các hình này trong không gian Từ một vài đối tượng hình không gian cơ bản em có thể sáng tạo ra các khối hình hoàn chỉnh, có ý nghĩa như những công trình xây dựng, kiến trúc theo ý muốn của mình
Phần mềm cũng sẽ giúp em hiểu rõ hơn các bài học về hình không gian trong chương trình môn Toán bậc THCS
2 Giới thiệu màn hình làm việc chính của phần mềm
Sau khi cài đặt em sẽ nhìn thấy biểu tượng của phần mềm có dạng như sau trên màn hình
Nháy đúp vào biểu tượng này để chạy phần mềm Em sẽ thấy xuất hiện cửa sổ thông tin sau đây:
Nháy nút Try Basic Version để vào màn hình làm việc chính của phần mềm
Hộp công cụ đối tượng dùng để khởi tạo và làm việc với các hình khối Các hình khối sẽ được thể
hiện tại khung hình vuông chính giữa màn hình Thanh công cụ chứa các nút lệnh dùng để điều
khiển khung nhìn và làm việc với hệ thống tệp của phần mềm
Muốn thoát khỏi phần mềm nháy nút Close trên thanh công cụ.
Trang 23 Thiết lập các đối tượng, hình khối 3D
3.1 Thiết lập mô hình đầu tiên
Bây giờ chúng ta sẽ thiết lập một mô hình đối tượng hình đầu tiên
Em sẽ phải làm việc với hộp công cụ đối tượng chính của phần mềm
Em hãy chú ý đến các đối tượng hình không gian chính là hình trụ ( ), hình nón ( ), hình chóp ( ) và hình lăng trụ ( ) Em dùng chuột kéo thả các đối tượng này vào khung nền giữa màn hình, em sẽ nhận được mô hình có dạng sau:
Bây giờ em sẽ sử dụng các công cụ đặc biệt của phần mềm để có thể quan sát tốt hơn mô hình vừa tạo ra
Xoay mô hình trong không gian 3 chiều (3D)
- Nháy vào biểu tượng trên thanh công cụ chức năng Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng
- Đưa con trỏ chuột lên khung màn hình, nhấn giữ và kéo rê chuột trên màn hình em sẽ thấy khung
mô hình quay trong không gian 3D Lệnh hết tác dụng khi em thả tay chuột
Trang 3Phóng to, thu nhỏ
- Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ chức năng Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng
- Nhấn giữ và kéo rê chuột trên màn hình em sẽ thấy khung mô hình sẽ được phóng to, thu nhỏ tùy thuộc vào hướng chuyển động của chuột Lệnh hết tác dụng khi em thả tay chuột
Dịch chuyển khung mô hình
- Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ chức năng Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng
3.2 Các lệnh tạo mới, ghi, mở tệp mô hình
Các tệp lưu trữ mô hình đối tươngj của phần mềm có phần mở rộng mặc định là yka Các thao tác với tệp đều thông qua biểu tượng Khi nháy chuột vào biểu tượng này một bảng chọn xuất hiện
có dạng sau:
3.3 Xóa các đối tượng
Trang 4Để xóa các đối tượng trên màn hình em dùng chuột nháy chọn (đánh dấu) hình và nhấn phím Delete Có thể chọn đồng thời nhiều đối tượng bằng cách bấm giữ phím Ctrl trong khi chọn Hoặc
gõ tổ hợp phím Ctrl-A để đánh dấu tất cả các đối tượng hiện có trên màn hình
4 Khám phá, điều khiển các hình khối
4.1 Thay đổi, dịch chuyển vị trí
Muốn thay đổi vị trí một hình khối trên màn hình, em thực hiện thao tác kéo rê chuột lên hình này Chú ý khi dịch chuyển một hình khối lên đúng vị trí đỉnh của một hình khác ta sẽ thu được hai hình khối nằm chồng lên nhau Kỹ thuật này sẽ giúp em sắp xếp các hình khối theo nhiều kiểu kiến trúc khác nhau
4.2 Thay đổi kích thước
Để thay đổi kích thước của một đối tượng trước tiên cần nháy chọn hình Khi một hình được chọn
em sẽ thấy xuất hiện các đường viền và các nút nhỏ cho phép thực hiện tương tác để thay đổi kích thước đối tượng Tùy vào từng hình mà các đường viền này sẽ có hình dạng khác nhau Sau đây ta
sẽ quan sát kỹ hơn:
1 Hình trụ
2 Hình lăng trụ tam giác
Trang 53 Hình chóp tam giác
4 Hình nón
4.3 Thay đổi màu sắc các khối hình
Muốn tô màu, thay đổi màu sắc các khối hình em dùng công cụ Khi nháy chuột vào công cụ này em sẽ thấy một danh sách xuất hiện cho phép chọn các màu tô khác nhau
Thao tác thực hiện như sau: dùng chuột nháy vào một công cụ, nhấn giữ và kéo thả ra khung mô hình Khi đó em sẽ thấy trên các hình khối xuất hiện các chấm đen tương ứng với các vị trí có thể thay đổi màu Em cần thực hiện thao tác kéo thả công cụ tô màu vào các vị trí chấm đen đề thực hiện một thao tác tô màu cụ thể
Trang 6Ví dụ ta có thể tô màu các mặt của hình lăng trụ tam giác với màu sắc khác nhau.
4.4 Sử dụng hộp hội thoại tính chất hình khối
Các tính chất của hình khối có thể được thay đổi thông qua hộp hội thoại tính chất đối tượng Nháy đúp chuột lên đối tượng em sẽ thấy xuất hiện hộp hội thoại mô tả các thông tin, tính chất của đối tượng
Hình dưới đây cho ta hình ảnh hộp hội thoại tính chất của hình lăng trụ Chúng ta có thể trực tiếp thay đổi hai thông số quan trọng của hình này là chiều cao (height) và độ dài cạnh đáy (base edge) Thực hiện thay đổi bằng cách gõ trực tiếp số vào ô hoặc nháy chuột vào vị trí để tăng, giảm giá trị theo từng đơn vị
Muốn đóng cửa số này nháy chuột vào nút ở góc phải trên của hộp hội thoại
4.5 Gấp giấy thành hình khối
Một chức năng rất hay nữa của phần mềm là cho phép em quan sát cách tạo hình khối từ một hình phẳng
Phần mềm sẽ cho phép quan sát và thực hiện hai quá trình ngược nhau như sau:
Trang 7- Cho trước hình phẳng, cần "gấp" lại để tạo thành một hình khối không gian.
- Cho trước hình khối không gian, cần "mở" ra thành một hình phẳng
1 Gấp hình phẳng để tạo hình không gian
Sử dụng các công cụ đối tượng để tạo các hình phẳng trong khung mô hình bằng cách kéo thả các đối tượng này Hiện tại phần mềm hỗ trợ cho hai hình: hình trụ và hình lăng trụ
tượng này vào khung hình
- Nháy chuột chọn hình phẳng tương ứng Dùng chuột để thực hiện thao tác "gấp" hình phẳng này thành hình khối tương ứng
- Có thể xem quá trình "gấp" một cách tự động như sau: nháy đúp chuột để làm xuất hiện hộp hội
thoại tính chất đối tượng Sau đó nháy thực hiện lệnh Fold trong hộp hội thoại này.
Trang 82 Mở hình khối thành hình phẳng
Ngược lại đối với các hình khối không gian (hình trụ, lăng trụ, chóp), trong hộp hội thoại tính chất
nếu thực hiện lệnh Open sẽ biến đổi hình không gian 3D này thành "hình phẳng"
Đối với hình phẳng, các lệnh sau đây có thể thực hiện:
Trang 9Flatten: Tự động làm phẳng hình này trong khung mô hình
Fold: Tự động gấp lại về trạng thái đã đánh dấu trước đó bởi lệnh Store angles.
Store angles: Cố định vị trí của lệnh gấp lại Lệnh này chỉ có tác dụng khi đang thực hiện lệnh
Fold
Convert to Shape: Chuyển trạng thái hình phẳng thành hình khối 3D Lệnh này chỉ có tác dụng khi
đã thực hiện xong việc gấp hoàn toàn hình phẳng bởi lệnh Fold
5 Một số chức năng và thủ thuật nâng cao
5.1 Thay đổi chất liệu, mẫu thể hiện hình
Các mặt của các hình khối không gian không những được thay đổi màu sắc, mà còn có thể thay đổi kiểu và mẫu thể hiện Ví dụ có thể thay đổi mặt xung quan của hình trụ bằng mẫu hình các viên gạch,
Thao tác thực hiện như sau:
- Nháy đúp chuột để làm xuất hiện hộp hội thoại tính chất hình
- Nháy chuột chọn chức năng thay đổi kiểu thể hiện bề mặt
- Trong hộp hội thoại tiếp theo chọn Use material và chọn mẫu thể hiện trong danh sách material
phía dưới
Ngay sau khi chọn mẫu, kết quả thể hiện ngay trên màn hình
Trang 105.2 Biến đổi xoay hình khối trong không gian
Trong hộp hội thoại tính chất của hình khối em có thể thực hiện được các lệnh cho phép xoay hình khối theo các hướng khác nhau trong không gian
Em chú ý đến các nút lệnh tại vị trí Rotation
Trong hình dưới đây, một hình trụ và hình lăng trụ đã được xoay quanh trục dọc để trở thành các hình khối nằm ngang trên khung mô hình
Kết hợp các chức năng và công cụ nâng cao này, chúng ta có thể tạo ra được các khối hình không gian đa dạng, với màu sắc và kiểu thể hiện phong phú