chuyển động5 Viết code cho chức năng thêm mặt đất - Trần Thanh Thuy 6 Viết code cho chức năng giao diện khi thua - Trần Nguyễn Quốc Trường 7 Viết code cho chức năng quay lại - Trần Nguyễ
GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI
DEMO CHƯƠNG TRÌNH
Chức năng tạo giao diện
Chức năng tạo giao diện trong trò chơi Flappy Bird bằng ngôn ngữ Java là một yếu tố quan trọng trong phát triển game, bao gồm việc xây dựng các thành phần hình ảnh và tương tác Quá trình này liên quan đến việc tạo ra các đối tượng trong game, chẳng hạn như con chim, và xử lý các sự kiện tương tác của người chơi, như nhấp chuột để điều khiển con chim bay lên.
Ví dụ minh họa code Java của chức năng tạo giao diện: import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Graphics;
// L p Bird đ i di n cho con chim trong trò ch i ớ ạ ệ ơ class Bird { int x, y; public Bird(int x, int y) { this.x = x; this.y = y;
// Veẽ con chim lên màn hình public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 20, 20);
// L p GamePanel là n i veẽ lên màn hình trò ch i ớ ơ ơ class GamePanel extends JPanel {
Bird bird; public GamePanel() { bird = new Bird(100, 300);
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Veẽ nêền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// Veẽ con chim bird.draw(g);
// L p Game ch a c a s trò ch i public class Game { ớ ứ ử ổ ơ public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa.
Chức năng thêm chim
Chức năng thêm chim trong trò chơi Flappy Bird bằng ngôn ngữ Java liên quan đến việc tạo và quản lý đối tượng chim, nhân vật chính mà người chơi điều khiển Để người chơi có thể tương tác với chim, việc tích hợp đối tượng này vào trò chơi là điều cần thiết.
Trong lập trình, việc tạo một lớp (Class) cho đối tượng chim là cần thiết, trong đó chúng ta xác định các thuộc tính như vị trí, tốc độ và hình ảnh Đồng thời, lớp này cũng cần có các phương thức để xử lý các hành động của chim, chẳng hạn như di chuyển lên và rơi xuống.
Ví dụ minh họa : Code Java của chức năng thêm chim import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color;
// Lớp Bird đại diện cho con chim trong trò chơi class Bird { int x, y; public Bird(int x, int y) { this.x = x; this.y = y;
// Vẽ con chim lên màn hình public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 20, 20);
// Lớp GamePanel là nơi vẽ lên màn hình trò chơi class GamePanel extends JPanel {
Bird bird; public GamePanel() { bird = new Bird(100, 300); // Thêm con chim vào trò chơi
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Vẽ nền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// Vẽ con chim bird.draw(g);
// Lớp Game chứa cửa sổ trò chơi public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVis
Chức năng tạo chuyển động
Trong trò chơi Flappy Bird, chức năng tạo chuyển động được thực hiện bằng cách điều chỉnh giá trị y (chiều cao) của con chim theo thời gian Khi người chơi nhấn phím space, con chim sẽ bay lên, làm giảm giá trị y Ngược lại, khi không có tương tác, trọng lực sẽ khiến con chim rơi xuống, làm tăng giá trị y.
This Java code example demonstrates a motion creation function using the `JFrame` and `JPanel` classes from the Swing library It imports necessary packages for graphics, color handling, and keyboard event listening The program utilizes the `Graphics` class to render shapes and colors on the panel, while implementing the `KeyListener` interface to respond to key events, enabling interactive motion within the graphical interface.
// L p Bird đ i di n cho con chim trong trò ch i ớ ạ ệ ơ class Bird { int x, y; int vy; // v n tốốc theo ph ậ ươ ng y public Bird(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.vy = 0;
// C p nh t v trí c a con chim ậ ậ ị ủ public void update() { vy += 1; // tăng v n tốốc do tr ng l c ậ ọ ự y += vy; // c p nh t v trí m i c a chim ậ ậ ị ớ ủ
// X lý s ki n khi ng ử ự ệ ườ i ch i nhấốn phím ơ public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { vy = -10; // gi m v n tốốc khi chim bay lên ả ậ
// Veẽ con chim lên màn hình public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 20, 20);
// L p GamePanel là n i veẽ lên màn hình trò ch i và x lý s ki n t bàn phím ớ ơ ơ ử ự ệ ừ class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
11 public GamePanel() { bird = new Bird(100, 300); // Thêm con chim vào trò ch i ơ addKeyListener(this); // Đăng ký x lý s ki n t bàn phím ử ự ệ ừ setFocusable(true);
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Veẽ nêền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// C p nh t và veẽ con chim ậ ậ bird.update(); bird.draw(g);
@Override public void keyPressed(KeyEvent e) { bird.keyPressed(e); // Chuy n s ki n nhấốn phím cho con chim x lý ể ự ệ ử }
@Override public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
// L p Game ch a c a s trò ch i ớ ứ ử ổ ơ public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng thêm mặt đất
Chức năng thêm mặt đất trong trò chơi Flappy Bird sử dụng ngôn ngữ Java bao gồm việc tạo và hiển thị mặt đất như một ranh giới dưới cùng của màn hình Mặt đất đóng vai trò quan trọng, vì nếu con chim chạm vào, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức.
Để thực hiện chức năng này, cần tạo một đối tượng đại diện cho mặt đất, có thể là hình ảnh hoặc hình học như hình chữ nhật Đồng thời, cần xác định cách xử lý va chạm giữa con chim và mặt đất.
Ví dụ minh họa: Code Java của chức năng thêm mặt đất. import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color;
// L p Ground đ i di n cho m t đấốt trong trò ch i ớ ạ ệ ặ ơ class Ground { int y; // v trí y c a m t đấốt ị ủ ặ public Ground(int y) { this.y = y;
// Veẽ m t đấốt lên màn hình ặ public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(0, y, 800, 100);
// L p GamePanel là n i veẽ lên màn hình trò ch i ớ ơ ơ class GamePanel extends JPanel {
Ground ground; public GamePanel() { ground = new Ground(500); // Thêm m t đấốt vào trò ch i ặ ơ
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Veẽ nêền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// L p Game ch a c a s trò ch i ớ ứ ử ổ ơ public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Chức năng giao diện khi thua
Chức năng giao diện trong trò chơi Flappy Bird bằng ngôn ngữ Java đảm bảo hiển thị màn hình thông báo cho người chơi khi họ thua cuộc Tình huống thua thường xảy ra khi con chim va chạm với ống cống hoặc chạm đất.
Khi người chơi thua, giao diện sẽ hiển thị thông báo về kết quả thua cuộc, kèm theo số điểm đã đạt được Ngoài ra, sẽ có tùy chọn cho phép người chơi chơi lại trò chơi hoặc thoát ra.
Ví dụ minh họa: Code Java của chức năng giao diện khi thua. import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane;
// L p Game ch a c a s trò ch i và x lý s ki n game over ớ ứ ử ổ ơ ử ự ệ public class Game {
JFrame window; public Game() { window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.setVisible(true);
// Ph ươ ng th c hi n th thống báo khi ng ứ ể ị ườ i ch i thua ơ public void gameOver() {
JOptionPane.showMessageDialog(window, "Game Over", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
} public static void main(String[] args) {
// Gi s ng ả ử ườ i ch i đã thua đấy ơ ở game.gameOver();
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng quay lại
Chức năng quay lại trong trò chơi Flappy Bird bằng ngôn ngữ Java cho phép người chơi khôi phục lại một trạng thái trước đó của trò chơi, giúp cải thiện trải nghiệm chơi và tăng tính thú vị.
Để người chơi có thể quay lại màn hình menu hoặc lựa chọn khác, cần thiết lập một nút hoặc tùy chọn trong giao diện người dùng Điều này giúp cải thiện trải nghiệm người dùng và tạo sự thuận tiện khi điều hướng trong trò chơi.
Ví dụ minh họa: Code Java chức năng quay lại import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Game {
JButton backButton; public Game() { window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// T o panel game over ạ gameOverPanel = new JPanel(); gameOverPanel.setLayout(new BorderLayout());
// T o nút quay l i ạ ạ backButton = new JButton("Quay l i"); ạ backButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// X lý s ki n nhấốp vào nút quay l i ử ự ệ ạ
// Ở đấy, chúng ta ch đ n gi n là n panel game over ỉ ơ ả ẩ gameOverPanel.setVisible(false);
// Thêm nút quay l i vào panel game over ạ gameOverPanel.add(backButton, BorderLayout.SOUTH); window.add(gameOverPanel); window.setVisible(true);
} public static void main(String[] args) { new Game();
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng thêm ống khói
Chức năng "Thêm ống khói" trong trò chơi Flappy Bird sử dụng ngôn ngữ Java cho phép tạo ra và quản lý các ống khói mà nhân vật chim phải vượt qua Việc này không chỉ tăng độ khó của trò chơi mà còn tạo ra trải nghiệm thú vị cho người chơi.
Các ống khói trong trò chơi được tạo ra động và liên tục, tạo nên thách thức cho người chơi Để thực hiện điều này, cần xây dựng một lớp (class) cho đối tượng ống khói, xác định các thuộc tính như vị trí, kích thước và hình ảnh, cùng với các phương thức để xử lý hành động như di chuyển sang trái và tạo mới.
Here is a rewritten paragraph based on the provided content:This article illustrates an example of Java code for adding a chimney feature, utilizing essential imports such as javax.swing.JFrame and javax.swing.JPanel The code leverages java.awt.Graphics for rendering and java.awt.Color for color management, while employing an ArrayList to handle multiple chimney instances effectively.
The Pipe class represents a chimney in the game, with properties for its position and dimensions It includes an integer x and y for coordinates, along with width and height attributes The constructor initializes these values, allowing for the creation of Pipe objects with specified dimensions and locations.
// Cập nhật vị trí của ống khói public void update() { x -= 2; // di chuyển ống khói sang trái
// Vẽ ống khói lên màn hình public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(x, y, width, height);
// Lớp GamePanel là nơi vẽ lên màn hình trò chơi class GamePanel extends JPanel {
ArrayList pipes; public GamePanel() { pipes = new ArrayList(); pipes.add(new Pipe(600, 300, 50, 200)); // Thêm ống khói vào trò chơi }
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Vẽ nền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// Cập nhật và vẽ các ống khói for (Pipe pipe : pipes) { pipe.update(); pipe.draw(g);
// Lớp Game chứa cửa sổ trò chơi public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng tạo sự lặp lại cho ống khói
Chức năng "Tạo sự lặp lại ống khói" trong trò chơi Flappy Bird bằng ngôn ngữ Java cho phép tạo ra chuỗi ống khói liên tục mà chim cần bay qua Mỗi khi một ống khói di chuyển ra khỏi màn hình bên trái, một ống khói mới sẽ được tạo ra ở phía bên phải, giúp duy trì trải nghiệm chơi game hấp dẫn và không ngừng nghỉ.
This Java code example demonstrates the functionality of creating a repetitive pattern for a chimney using the JFrame and JPanel classes It utilizes the Graphics and Color libraries to render visual elements, while an ArrayList is employed to manage multiple instances of the chimney design.
// L p Pipe đ i di n cho ốống khói trong trò ch i ớ ạ ệ ơ class Pipe { int x, y, width, height; public Pipe(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height;
// C p nh t v trí c a ốống khói ậ ậ ị ủ public void update() { x -= 2; // di chuy n ốống khói sang trái ể }
// Veẽ ốống khói lên màn hình public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(x, y, width, height);
// L p GamePanel là n i veẽ lên màn hình trò ch i ớ ơ ơ class GamePanel extends JPanel {
23 public GamePanel() { pipes = new ArrayList(); pipes.add(new Pipe(600, 300, 50, 200)); // Thêm ốống khói đấều tiên vào trò ch i ơ }
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Veẽ nêền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// C p nh t và veẽ các ốống khói ậ ậ for (Pipe pipe : pipes) { pipe.update(); pipe.draw(g);
Nếu ống khói đã di chuyển ra khỏi màn hình, thì ống khói sẽ được đặt lại ở phía bên phải màn hình với vị trí y được xác định ngẫu nhiên trong khoảng chiều cao của màn hình.
// L p Game ch a c a s trò ch i ớ ứ ử ổ ơ public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng thua khi chạm ống khói
Chức năng "Thua khi chạm ống khói" trong trò chơi Flappy Bird được lập trình bằng ngôn ngữ Java nhằm xử lý va chạm giữa con chim và các ống khói Khi con chim va chạm vào ống khói, trò chơi sẽ kết thúc và người chơi sẽ thua Để thực hiện chức năng này, cần kiểm tra va chạm giữa con chim và các ống khói sau mỗi khung hình, và nếu phát hiện va chạm, trò chơi sẽ được kết thúc.
Ví dụ minh họa: Code Java của chức năng thua khi chạm ống khói import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.ArrayList;
// L p Bird đ i di n cho con chim trong trò ch i ớ ạ ệ ơ class Bird { int x, y, width, height; public Bird(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height;
// Ki m tra va ch m gi a con chim và m t ốống khói ể ạ ữ ộ public boolean collidesWith(Pipe pipe) {
Rectangle birdRect = new Rectangle(x, y, width, height);
Rectangle pipeRect = new Rectangle(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height); return birdRect.intersects(pipeRect);
// L p Pipe đ i di n cho ốống khói trong trò ch i ớ ạ ệ ơ class Pipe { int x, y, width, height; public Pipe(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height;
// L p GamePanel là n i veẽ lên màn hình trò ch i ớ ơ ơ class GamePanel extends JPanel {
ArrayList pipes; public GamePanel() { bird = new Bird(100, 300, 20, 20); pipes = new ArrayList(); pipes.add(new Pipe(600, 300, 50, 200));
// Ki m tra va ch m gi a con chim và các ốống khói ể ạ ữ public void checkCollisions() { for (Pipe pipe : pipes) { if (bird.collidesWith(pipe)) { gameOver();
// Kêốt thúc trò ch i khi ng ơ ườ i ch i thua ơ public void gameOver() {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
// L p Game ch a c a s trò ch i ớ ứ ử ổ ơ public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng tính điểm
Chức năng điểm số giúp theo dõi và hiển thị điểm số của người chơi trong quá trình chơi game
Khi người chơi điều khiển chim bay qua cặp cột nước mà không bị va chạm, họ sẽ nhận được 1 điểm Điểm số sẽ được cập nhật ngay lập tức trên màn hình.
Ví dụ minh họa: Code Java của chức năng tính điểm. public class FlappyBird { private int score; public FlappyBird() { this.score = 0;
} public void incrementScore() { this.score += 1;
} public int getScore() { return this.score;
} public static void main(String[] args) {
FlappyBird game = new FlappyBird(); game.incrementScore(); // Con chim bay qua m t c t ộ ộ game.in
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng thêm màu nền
Chức năng "Thêm màu nền" trong trò chơi Flappy Bird sử dụng ngôn ngữ Java cho phép thiết lập màu sắc nền, tạo ra không gian chơi hấp dẫn và nâng cao tính thẩm mỹ cho trò chơi.
Trong Java, lớp java.awt.Color cho phép tạo và quản lý màu sắc Để thiết lập màu nền cho cửa sổ trò chơi, bạn có thể sử dụng phương thức setBackground(Color c) của lớp java.awt.Component, mà cửa sổ trò chơi thường kế thừa từ lớp javax.swing.JFrame hoặc java.awt.Frame.
Ví dụ minh họa: Code Java của chức năng thêm màu nền import javax.swing.JFrame; import java.awt.Color; public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.getContentPane().setBackground(Color.CYAN); // thiết lập màu nền window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa:
Chức năng cho ống khói xuất hiện ngẫu nhiên
Chức năng “cho ống khói xuất hiện ngẫu nhiên” trong trò chơi Flappy Bird được thực hiện bằng cách tạo ra các ống khói ở vị trí ngẫu nhiên trên màn hình, tạo sự không lường trước và thách thức cho người chơi Để triển khai tính năng này, các ống khói mới sẽ được tạo ra ở vị trí ngẫu nhiên sau mỗi khoảng thời gian nhất định hoặc khi một ống khói cụ thể đã di chuyển qua màn hình Lớp java.util.Random trong Java sẽ được sử dụng để tạo ra các số ngẫu nhiên, xác định vị trí cho các ống khói mới.
Here is a Java code example for a function that generates a randomly appearing chimney using the javax.swing library The code imports necessary classes such as JFrame, JPanel, Graphics, Color, ArrayList, and Random to create a graphical interface.
// L p Pipe đ i di n cho ốống khói trong trò ch i ớ ạ ệ ơ class Pipe { int x, y, width, height; public Pipe(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height;
// C p nh t v trí c a ốống khói ậ ậ ị ủ public void update() { x -= 2; // di chuy n ốống khói sang trái ể
// Veẽ ốống khói lên màn hình public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(x, y, width, height);
// L p GamePanel là n i veẽ lên màn hình trò ch i ớ ơ ơ class GamePanel extends JPanel {
Random random; public GamePanel() { pipes = new ArrayList(); random = new Random(); pipes.add(new Pipe(600, random.nextInt(400), 50, 200)); // Thêm ốống khói v i v trí y ớ ị ngấẽu nhiên vào trò ch i ơ
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);
// Veẽ nêền g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// C p nh t và veẽ các ốống khói ậ ậ for (Pipe pipe : pipes) { pipe.update(); pipe.draw(g);
Nếu ống khói đã di chuyển ra khỏi màn hình, thì ống khói sẽ trở lại bên phải của màn hình Cụ thể, ống khói sẽ được đặt lại ở vị trí x bằng chiều rộng của màn hình và vị trí y sẽ được xác định ngẫu nhiên trong khoảng 400 pixel.
// L p Game ch a c a s trò ch i ớ ứ ử ổ ơ public class Game { public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Flappy Bird"); window.setSize(800, 600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.add(new GamePanel()); window.setVisible(true);
Ví dụ hình ảnh minh họa: