1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt

12 4,6K 53
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Hướng dẫn thực hành mô phỏng vi xử lý dùng emu 8086 ppt
Tác giả Nguyễn Anh Dũng
Trường học Đại Học Công Nghiệp Hà Nội
Chuyên ngành Vi xử lý
Thể loại Tài liệu thực hành
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 385,86 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 2 Hình 1.2 Cửa sổ chương trình sau khi khởi động Hình 1.3 Thanh công cụ chuẩn Các thao tác trên thanh công cụ chuẩn cũng có t

Trang 1

MỤC ĐÍCH:

- Giúp sinh viên khảo sát các vần đề sau

- Sử dụng phần mềm Emu8086 để mô phỏng hoạt động của vi xử lý 8086 THIẾT BỊ SỬ DỤNG

- Máy vi tính

- Phần mềm EMU8086

1 GIỚI THIỆU

Phần mềm EMU8086 là phần mềm cho phép mô phỏng hoạt động của vi xử lý 8086 bao gồm các câu lệnh cơ bản của 8086, xử lý ngắt mềm, giao tiếp với các thiết bị ngoại vi…

Khởi động chương trình:

PHẦN MỀM MÔ PHỎNG 8086 MICROPROCESSOR EMULATOR 8086

(EMU8086)

Trang 2

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 2

Hình 1.2 Cửa sổ chương trình sau khi khởi động

Hình 1.3 Thanh công cụ chuẩn Các thao tác trên thanh công cụ chuẩn cũng có thể được thực hiện thông qua menu

File và menu Emulator

Tạo và thực hiện chương trình

Nhấn [[[[New New New]]]] trên thanh công cụ sẽ xuất hiện cửa sổ chọn loại file

Trang 3

Hình 1.4 Cửa sổ chọn loại file Chương trình của chúng ta thường có dạng COM hoặc EXE do đó ta thường chọn file dạng COM hoặc EXE

Nhấn phím [[[[ OKOKOK ]]]] cửa sổ soạn thảo của chương trình sẽ xuất hiện

Trang 4

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 4

Hình 1.5 cửa sổ soạn thảo chương trình Sau khi soạn thảo xong chương trình hợp ngữ, ấn vào nút Emulate để biên dịch và

mô phỏng chương trình

Sau khi biên dịch nếu có lỗi cửa sổ thông báo lỗi sẽ xuất hiện

Trang 5

Hình 1.6 Cửa sổ thông báo lỗi Nhấn [[[[ closecloseclose ]]]] để quay về cửa sổ soạn thảo để sửa lại lỗi

Trong trường hợp không có lỗi EMU8086 sẽ mở thêm 2 cửa sổ: Cửa sổ chương trình

và cửa sổ mô phỏng

Chương trình gốc:

Hình 1.7 Cửa sổ chương trình gốc

Trang 6

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 6

Hình 1.8 Cửa sổ mô phỏng Chương trình mô phỏng có 2 chế độ là chạy từng lệnh và chạy tất cả các lệnh Nếu muốn chạy từng lệnh nhấn phím [[[[ Single stepSingle stepSingle step ]]]] hoặc ấn phím nóng F8

Nếu muốn chạy từng lệnh nhấn phím [ Run ] hoặc ấn phím nóng Shift + F8

Trang 7

Ch ế độ chạy tất cả lệnh

Chế độ chạy từng lệnh

Hình 1.9 Hướng dẫn chạy lệnh Tùy thuộc vào yêu cầu của chương trình chúng ta có thể xem nội dung của stack, flags…

2 MỘT SỐ CHƯƠNG TRÌNH

a Một số hàm thường dùng đơn giản

Hàm 1

Vào một phím Vào AH = 1 Ra: AL = mã ASCII nếu một phím ký tự được ấn

= 0 Nếu một phím điều khiển hay chức năng được ấn

Hàm 2

Hiển thị một ký tự hay thi hành một chức năng điều khiển Vào: AH = 2

DL = mã ASCII của ký tự hiển thị hay điều khiển

Trang 8

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 8

Hàm 9

Hiển thị một chuỗi Vào: AH = 9

DX = Địa chỉ offset của chuỗi cần hiển thị, chuỗi phải kết thúc bằng ký tự $ Ra: Không

Hàm 4CH

Thoát khỏi chương trình Vào: AH = 4CH

Ra: Không

b Một số ví dụ

Ví dụ 1:

Viết chương trình hiển thị “welcome to assembly language…” lên màn hình

Bài làm

.model small

.stack 100h

.data

Mess DB ‘welcome to assembly language… $’

CRLF DB 10,13,’$’

.Code

Main Proc

; khởi đầu đoạn DS

Mov AX,@Data Mov DS,AX Mov ES,AX ; Nếu cần

; Hàm hiển thị chuỗi ký tự lên màn hình

Mov AH,9 Lea DX,Mess Int 21h

; Thoát khỏi chương trình

Mov AH,4CH Int 21h Main Endp End Main

Trang 9

Ví dụ 2:

Nhập vào 2 số có tổng nhỏ hơn 10, tính tổng và hiển thị lên màn hình

Bài làm

.model small

.stack 100h

.data

Mess1 DB ‘Nhap vao so thu nhat… $’

Mess2 DB ‘Nhap vao so thu hai… $’

Mess3 DB ‘Tong hai so vua nhap la… $’

CRLF DB 10,13,’$’

.Code

Main Proc

; khởi đầu đoạn DS

Mov AX,@Data Mov DS,AX Mov ES,AX ; Nếu cần

; Hàm hiển thị chuỗi ký tự lên màn hình

Mov AH,9 Lea DX,Mess1 Int 21h

; Hàm nhập vào số thứ nhất

Mov AH,1 Int 21h ; Mã ASCII nằm trong AL Mov BL,AL ; lưu AL vào BL

; Hàm xuống dòng, hiện thông báo nhập số thứ hai

Mov AH,9 Lea DX,CRLF Int 21h

; Hiển thị dòng thông báo thứ 2

Lea DX,Mess2 Int 21h

; Hàm nhập vào số thứ hai

Mov AH,1 Int 21h ; Mã ASCII nằm trong AL

Trang 10

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 10

ADD BL,AL ; BL = BL + AL (Tính tổng) SUB BL,30H ; Trừ tổng để lấy mã ASCII

; Hàm xuống dòng,

Mov AH,9 Lea DX,CRLF Int 21h

; Hàm xuống dòng, hiện thông báo nhập số thứ hai

Mov AH,9 Lea DX,Mess3 Int 21h

; Hàm hiển thị một ký tự

Mov AH,2 Mov DL,BL Int 21h

; Thoát khỏi chương trình

Mov AH,4CH Int 21h Main Endp End Main

Ví dụ 3:

Giả thiết thanh ghi AX có dạng sau:

Thực hiện chương trình chuyển AX thành dạng sau

Ví dụ trước chương trình AX = 1234h

Sau chương trình AX= 4321h

Bài làm

.model small

.stack 100h

.data

.Code

Main Proc

Trang 11

; khởi đầu đoạn DS

Mov AX,@Data Mov DS,AX Mov ES,AX ; Nếu cần

Mov CL,8 Rol AX,CL ; đổi nội dung 2 thanh ghi AH và AL

; Xchg AH,AL Mov Cl,4

Rol AH,cl Rol AL,cl

; Thoát khỏi chương trình

Mov AH,4CH Int 21h Main Endp End Main

Ví dụ 4:

Nhập vào một số n < 10 bất kỳ Tính N! kết quả được lưu trong BX

Bài làm:

.model small

.stack 100h

.data

Mess1 DB ‘Nhap vao so muon tinh… $’

CRLF DB 10,13,’$’

.Code

Main Proc

; khởi đầu đoạn DS

Mov AX,@Data Mov DS,AX Mov ES,AX ; Nếu cần

; Hàm hiển thị chuỗi ký tự lên màn hình

Mov AH,9

Trang 12

Nguyễn Anh Dũng - Khoa Điện Tử Đại Học Công Nghiệp Hà Nội 12

Lea DX,Mess1 Int 21h

; Hàm nhập vào số thứ nhất

Mov AH,1 Int 21h ; Mã ASCII nằm trong AL

Mov BL,AL ; lưu AL vào BL And BL,0Fh ; Chuyển BL sang dạng số

; SUB BL,30H Mov AX,1

Xor CX,CX Mov CL,BL ; chuyển số vào CX để thực hiện tính giai thừa Nhan:

Mul CX Loop Nhan ; DXAX chua N!

Mov BX,AX

; Thoát khỏi chương trình

Mov AH,4CH Int 21h Main Endp End Main

Ngày đăng: 29/06/2014, 02:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1 Khởi động chương trình Emu8086 - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.1 Khởi động chương trình Emu8086 (Trang 1)
Hình 1.2 Cửa sổ chương trình sau khi khởi động - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.2 Cửa sổ chương trình sau khi khởi động (Trang 2)
Hình 1.3 Thanh công cụ chuẩn  Các thao tác trên thanh công cụ chuẩn cũng có thể được thực hiện thông qua menu - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.3 Thanh công cụ chuẩn Các thao tác trên thanh công cụ chuẩn cũng có thể được thực hiện thông qua menu (Trang 2)
Hình 1.4 Cửa sổ chọn loại file  Chương trình của chúng ta thường có dạng .COM hoặc .EXE do đó ta thường chọn  file dạng .COM hoặc .EXE - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.4 Cửa sổ chọn loại file Chương trình của chúng ta thường có dạng .COM hoặc .EXE do đó ta thường chọn file dạng .COM hoặc .EXE (Trang 3)
Hình 1.5 cửa sổ soạn thảo chương trình  Sau khi soạn thảo xong chương trình hợp ngữ, ấn vào nút Emulate để biên dịch và - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.5 cửa sổ soạn thảo chương trình Sau khi soạn thảo xong chương trình hợp ngữ, ấn vào nút Emulate để biên dịch và (Trang 4)
Hình 1.6 Cửa sổ thông báo lỗi - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.6 Cửa sổ thông báo lỗi (Trang 5)
Hình 1.7 Cửa sổ chương trình gốc - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.7 Cửa sổ chương trình gốc (Trang 5)
Hình 1.8 Cửa sổ mô phỏng  Chương trình mô phỏng có 2 chế độ là chạy từng lệnh và chạy tất cả các lệnh - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.8 Cửa sổ mô phỏng Chương trình mô phỏng có 2 chế độ là chạy từng lệnh và chạy tất cả các lệnh (Trang 6)
Hình 1.9 Hướng dẫn chạy lệnh  Tùy thuộc vào yêu cầu của chương trình chúng ta có thể xem nội dung của stack,  flags… - HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH MÔ PHỎNG VI XỬ LÝ DÙNG EMU 8086 ppt
Hình 1.9 Hướng dẫn chạy lệnh Tùy thuộc vào yêu cầu của chương trình chúng ta có thể xem nội dung của stack, flags… (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w