1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4

37 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết kế module điều khiển LED cube 4x4x4
Tác giả NGUYỄN LONG ANH, ĐOÀN THỊ HOA, NGUYỄN TIẾN HẢI, NGUYỄN MẠNH HẢI, NGUYỄN XUÂN TRƯỜNG
Người hướng dẫn PTS. Nguyễn Mạnh Hà
Trường học TRƯỜNG KINH TẾ KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP ÁO
Chuyên ngành Cơ Điện Tử
Thể loại Chuyên đề
Định dạng
Số trang 37
Dung lượng 0,98 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Với sự phát triển không ngừng của khoa học kỹ thuật, đặc biệt là ngành điện tử đã ứng dụng rất nhiều trong công nghiệp trong lĩnh vực vi điều khiển, từ khi công nghiệp chế tạo vi mạch lậ

Trang 1

Chuyên đề: Thiết kế module điều khiển LED cube 4x4x4

GIẢNG VIÊN HD: Nguyễn Mạnh Hà

LỚP: DHCD15A2HN

CHUYÊN NGÀNH: Cơ Điện Tử

Trang 2

 Tuy nhiên, do kinh nghiệm và kiến thức còn hạn chế, nên chuyên đề của nhóm

em không thể tránh khỏi những sai sót Nhóm em mong thầy/cô góp ý, phê bình

để nhóm em có thể hoàn thiện hơn. 

 Cuối cùng, nhóm em xin chúc thầy/cô luôn khỏe mạnh và thành công trong cuộc sống sau này ạ. 

Sinh viên thực hiện (Tất cả các SV) 

1 NGUYỄN LONG ANH

Trang 3

MỤC LỤC 

DANH MỤC HÌNH VẼ 

DANH MỤC BẢNG 

MỞ ĐẦU 

CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ LED CUBE VÀ ARDUINO

1 1.1 Giới thiệu chung về LED CUBE

1.1.1 LED CUBE là gì?

1.1.2 Sơ đồ khối

1.2 Nguyên lý làm việc của LED CUBE

1.3 Ứng dụng của LED CUBE

CHƯƠNG 2 THIẾT KÊ MODULE LED CUBE

2.1 Cấu trúc

2.2 Lựa chọn, chi tiết về linh kiện

2.2.1 Arduino

2.2.2 Phần mềm Arduino IDE

2.2.3 LED

2.2.4 Điện trở

2.2.5 Arduino Nano

2.3 Thiết kế mạch

2.3.1 Thi công mạch phần cứng

TÀI LIỆU THAM KHẢO

TÓM TẮT NÔI DUNG CHUYÊN ĐỀ

MỤC HÌNH VẼ  Hình 1.1 Hình ảnh LED CUBE

Hình 1.2 Sơ đồ khối hiển thị LED CUBE

Hình 1.3 Nguyên lý hoạt động của LED CUBE

Hình 2.1 Cấu trúc module LED CUBE 4x4x4

Hình 2.2 Arduino Uno

Hình 2.3 Ảnh giao diện Arduino

Hình 2.4 Vùng viết chương trình trên Arduino

Hình 2.5 Vùng Thông báo trên Arduino

Hình 2.6 Khai báo bo mạch và chọn cổng giao tiếp trên Arduino

Hình 2.7 Upload chương trình thành công

Trang 4

Hình 2.8 Cấu tạo và kí hiệu của LED

Hình 2.9 Nguyên lý hoạt động cơ bản của LED

Hình 2.10 Kí hiệu điện trở

Hình 2.11 Điện trở 4 vạch

Hình 2.12 Điện trở 5 vạch màu

Hình 2.13 Arduino Nano

Hình 2.14 Sơ đồ chân của Arduino Nano

Hình 2.15 ISCP

Hình 2.16 Arduino Nano

Hình 2.17 LED vàng

Hình 2.18 Kiểm tra LED

Hình 2.19 Khung sắp xếp LED

DANH MỤC BẢNG  Bảng 2.1 Bảng phân loại Arduino

Bảng 2.2 Các nút lệnh chính trên thanh công cụ

Bảng 2.3 Bảng quy ước màu

Bảng 2.4 Thông số kĩ thuật của Arduino Nano

Bảng 2.5 Linh kiện cần dùng

Trang 5

LỜI MỞ ĐẦU 

Ngày nay với sự phát triển mạnh mẽ của nền công nghiệp hóa hiện đại hóa đất nước đòi hỏi nhu cầu về thẩm mỹ là rất cần thiết, nên việc áp dụng khoa học kỹ thuật mới là nhu cầu tất yếu của xã hội, đòi hỏi các kỹ thuật ngày càng phát triển để phù hợp với nền công nghiệp hóa hiện đại hóa đất nước Với xu thế hiện nay khi các bạn bước chân vào các cửa hàng, khách sạn bạn sẽ dễ dàng bắt gặp các khối LED trang trí rất đẹp có nhiều màu sắc khác nhau, chạy theo các trạng thái rất ấn tượng. 

Với sự phát triển không ngừng của khoa học kỹ thuật, đặc biệt là ngành điện tử đã ứng dụng rất nhiều trong công nghiệp trong lĩnh vực vi điều khiển, từ khi công nghiệp chế tạo vi mạch lập trình phát triển đã đem đến các kĩ thuật điều khiển hiện đại.  Tạo ra những thành tựu đó có thể biến những cái tưởng chừng như không thể thành

có thể, góp phần nâng cao đời sống vật chất và tinh thần cho con người Vì vậy sau khi chúng em tiếp cận được môn học vi điều khiển, cùng với những thực nghiệm,

chúng em áp dụng kiến thức đó vào việc thiết kế sản phẩm thực tế qua: “Thiết kế

module điều khiển LED CUBE 4x4x4”. 

Trang 6

CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ LED CUBE VÀ ARDUINO 

1.1 Giới thiệu chung về LED CUBE. 

Để điều khiển tất cả đèn LED có trong khối LED, chúng ta chia khối này thành nhiều lớp (Layer) và cột Mỗi lớp bao gồm nhiều đèn LED và cực âm của tất cả các đèn LEDhiện diện trong một lớp được kết nối với nhau Tương tự, chúng ta có nhiều cột, mỗi cột bao gồm đèn LED từ các lớp khác nhau, và cực dương của tất cả các đèn LED này được kết nối với nhau Vì vậy, bằng cách điều khiển các lớp và các cột này, chúng ta

có thể kiểm soát từng LED trong khối. 

Trang 7

1.2 Nguyên lý làm việc của LED CUBE 

LED CUBE hoạt động dựa trên nguyên lý điều khiển từng LED bằng cách sửdụng một bo mạch như Arduino Nano. 

Ví dụ dễ hình dung nhất là khối LED 5x5x5 Khối LED này bao gồm tổngcộng 125 đèn LED Để điều khiển tất cả đèn LED có trong khối LED, khối nàyđược chia thành 5 lớp (Layer) và 25 cột Các lớp là layer 0, layer1, layer 2,layer 3 và layer 4 Mỗi lớp bao gồm 25 đèn LED và cực âm của tất cả các đènLED hiện diện trong một lớp được kết nối với nhau. 

Tương tự, chúng ta có 25 cột bắt đầu từ c0, c2, c3, c4, c5 ……… … c24 Cộtc0 bao gồm đèn LED từ layer 0, layer 1, layer 2 ,layer 3 và layer 4, và cựcdương của tất cả các đèn LED này được kết nối với nhau Vì vậy, bằng cáchđiều khiển các lớp và các cột này, chúng ta có thể kiểm soát từng LED trong

khối

Trang 8

Hình 1.3 Nguyên lý hoạt động của LED CUBE

1.3 Ứng dụng của LED CUBE 

LED CUBE có nhiều ứng dụng thú vị và hấp dẫn Dưới đây là một số ví dụ: 

1 Trang trí: LED CUBE thường được sử dụng như một món đồ trang trí độc đáo và

hấp dẫn Với khả năng tạo ra các hiệu ứng ánh sáng đa dạng và phong phú, LED CUBE có thể tạo nên một không gian sống động và lôi cuốn. 

2 Học tập: LED CUBE cũng là một công cụ hữu ích để học về điện tử và lập trình

Qua quá trình tự chế tạo và lập trình LED CUBE, người học có thể nắm bắt được các kiến thức cơ bản về điện tử, lập trình vi điều khiển, và cách điều khiển LED. 

3 Nghiên cứu: Trong lĩnh vực nghiên cứu, LED CUBE có thể được sử dụng để mô

phỏng các dữ liệu không gian ba chiều. 

4 Sản phẩm thương mại: Một số sản phẩm thương mại như đèn ngủ, đèn trang trí,

hoặc các sản phẩm nghệ thuật cũng sử dụng LED CUBE

5 Phần mềm: Có các phần mềm như Gamo LED CUBE giúp tạo mã và mô phỏng

Trang 9

- Bộ điều khiển và xử lí Arduino Nano 

Nguyên lí : Cấp nguồn cho mạch, Adruino bắt đầu hoạt động sẽ cấp nguồn cho LED

Để cho 1 LED bất kỳ bật sáng, đầu tiên ta nối chân anode chung của lớp với điểm có điện thế cao, khi đó “bxb” bóng LED sẽ có chân anode được gắn với điểm điện thế cao, việc còn lại là nối điểm điện thế thấp cho chân cathode của bóng LED nào cần thắp sáng. 

2.2 Lựa chọn, chi tiết về linh kiện 

2.2.1 Arduino 

2.2.1.1 Giới thiệu về Arduino 

Arduino một nền tảng mã nguồn mở phần cứng và phần mềm Một mạch Arduino bao gồm một vi điều khiển AVR với nhiều linh kiện bổ sung giúp dễ dàng lập trình và

có thể mở rộng với các mạch khác Một khía cạnh quan trọng của Arduino là các kết nối tiêu chuẩn của nó, cho phép người dùng kết nối với CPU của board với các module

thêm vào có thể dễ dàng chuyển đổi, được gọi là shield Vài shield truyền thông với

board Arduino trực tiếp thông qua các chân khác nhau, nhưng nhiều shield được định địa chỉ thông qua serial bus I2C-nhiều shield có thể được xếp chồng và sử dụng dưới dạng song song Arduino chính thức thường sử dụng các dòng chip megaAVR, đặc biệt là ATmega8, ATmega168, ATmega328, ATmega1280, và ATmega2560 Một vài

Trang 10

các bộ vi xử lý khác cũng được sử dụng bởi các mạch Aquino tương thích Hầu hết cácmạch gồm một bộ điều chỉnh tuyến tính 5V và một thạch anh dao động 16 MHz (hoặc

bộ cộng hưởng ceramic trong một vài biến thể), mặc dù một vài thiết kế như LilyPad chạy tại 8 MHz và bỏ qua bộ điều chỉnh điện áp onboard do hạn chế về kích cỡ thiết

bị Một vi điều khiển Arduino cũng có thể được lập trình sẵn với một boot loader cho phép đơn giản là upload chương trình vào bộ nhớ flash on-chip, so với các thiết bị khác thường phải cần một bộ nạp bên ngoài Điều này giúp cho việc sử dụng Arduino được trực tiếp hơn bằng cách cho phép sử dụng 1 máy tính gốc như là một bộ nạp chương trình. 

Theo nguyên tắc, khi sử dụng ngăn xếp phần mềm Arduino, tất cả các board được lậptrình thông qua một kết nối RS-232, nhưng cách thức thực hiện lại tùy thuộc vào đời phần cứng Các board Serial Arduino có chứa một mạch chuyển đổi giữa RS232 sang TTL Các board Arduino hiện tại được lập trình thông qua cổng USB, thực hiện thông qua chip chuyển đổi USB-to-serial như là FTDI FT232 Vài biến thể, như Arduino Mini và Boarduino không chính thức, sử dụng một board adapter hoặc cáp nối USB to-serial có thể tháo rời được, Bluetooth hoặc các phương thức khác (Khi sử dụng mộtcông cụ lập trình vi điều khiển truyền thống thay vì ArduinoIDE, công cụ lập trình AVR ISP tiêu chuẩn sẽ được sử dụng.) 

Board Arduino sẽ đưa ra hầu hết các chân I/O của vi điều khiển để sử dụng cho những mạch ngoài Diecimila, Duemilanove, và bây giờ là Uno đưa ra 14 chân I/O kỹ thuật số, 6 trong số đó có thể tạo xung PWM (điều chế độ rộng xung) và 6 chân input analog, có thể được sử dụng như là 6 chân I/O số Những chân này được thiết kế nằm phía trên mặt board, thông qua các header cái 0.10-inch (2.5 mm) Nhiều shield ứng dụng plug-in cũng được thương mại hóa Các board Arduino Nano, và Arduino-

compatible Bare Bones Board và Boarduino có thể cung cấp các chân header đực ở mặt trên của board dùng để cắm vào các breadboard. 

→ Kết luận: Arduino là công cụ hỗ trợ đắc lực cho công việc lập trình Điểm hấp dẫn

ở Arduino với người đam mê lập trình là ngôn ngữ dễ học khá giống C/C++, các ngoại

vi trên bo mạch đều đã được chuẩn hóa nên không cần biết nhiều về điện tử, chúng ta cũng có thể lập trình được những ứng dụng thú vị Thêm nữa Arduino là một platform

đã được chuẩn hóa nên đã có rất nhiều các bo mạch mở rộng (shield) để cắm chồng lên

bo mạch Arduino, có thể hình dung dễ hiểu là "library" của các ngôn ngữ lập trình. 

Hình 2.5 Arduino Uno

2.2.1.2 Phân loại Arduino 

Trang 11

Bảng 2.1 Bảng phân loại Arduino 

phẩm Arduino  

uno

Vi điều khiển  (ATmega328P) Dùng để lập  

trình nhúng  động cơ, lập  trình LED, relay và một sốlinh  kiện điện tử  

khác

Digital I/O: 14 (hỗ trợ 6 chân PWM) Analog I/O: 6

Board  mạch vi  điều  khiển

Arduino 

Due

Vi điều khiển  Analog input :12 

Analog output: 2 DAC 

PWM digital I/O: 12Digital I/O: 54

Board  mạch vi  điều  khiển vớitốc độ xử

lý cao,  

bộ nhớ  lớn

Arduino 

Mega

Vi điều khiển  hỗ trợ điều  

khiển nhiều  motor, hỗ trợ  kết nối wifi

Digital I/O: 54 (15chân có thể được sửdụng như các chânPWM) 

Analog input: 16 

4 UARTs 

1 đầu ICSP

Module  điều  khiển  LED,  module  điều  khiển  robot từ  xa

Trang 12

Board  mạch vi  điều  khiển

Arduino  

Lilypad

Vi điều khiển  Digital I/O:14 (6 chân

PWM) Analog ipnut :6

Board  mạch sử  dụng  trong  trang trí  thời  trang

COM port

Digital I/O: 14 (6 chân PWM) Analog input: 4 chân USB HID

KeyBoar dHID  USB

Arduino  

Mini

Vi điều khiển  Digital I/O: 14 (6

chân PWM) Analog input: 8

Board  mạch vi  điều  khiển

n phím,  

Trang 13

tay cầm  game …

2.2.1.3 Ứng dụng của Arduino 

- Làm Robot: Arduino có khả năng đọc các thiết bị cảm biến, điều khiển động cơ,… nên nó thường được dùng để làm bộ xử lý trung tâm của rất nhiều loại robot. 

- Game tương tác: Arduino có thể được sử dụng để tương tác với Joystick, màn hình,

… khi chơi các game như Tetrix, phá gach, Mario… - Điều khiển đèn tín hiệu giao thông, làm hiệu ứng đèn LED nhấp nháy trên các biển quảng cáo… 

- Điều khiển các thiết bị cảm biến ánh sáng, âm thanh. 

- Làm máy in 3D 

Trên đây chỉ là một trong số rất nhiều ứng dụng của arduino, việc ứng dụng vào những

gì còn có thể do chính người sử dụng sáng tạo ra. 

2.2.2 Phần mềm Arduino IDE 

2.2.2.1 Giới thiệu 

Arduno Nano được lập trình dựa trên ngôn ngữ Wiring (đây là một biến thể của C/C++) Do vậy có thể nói ngôn ngữ lập trình Arduno bắt nguồn từ C/C++ phổ biến hiện nay do đó rất dễ học, dễ hiểu Để lập trình cũng như gửi lệnh và nhận tín hiệu từ mạch Arduno, nhóm phát triển dự án này đã cung cấp đến cho người dùng một môi trường lập trình Arduno được gọi là Arduno IDE (Intergra ted Development Environment). 

2.2.2.2 Tổng quan 

Trang 14

Hình 2.6 Ảnh giao diện Arduino 

Arduino được chia làm 3 phần chính bao gồm: 

- Vùng lệnh: Bao gồm các nút lệnh menu (File, Edit, Sketch, Tools, Help) Phíadưới là các icon cho phép sử dụng nhanh các chức năng thường dùng củaIDE.  

Bảng 2.2 Các nút lệnh chính trên thanh công cụ 

Icon Chức năng

Biên dịch chương trình đang soạn thảo để kiểm tra các lỗi lập  trình

Biên dịch và upload chương trình đang soạn thảo

Gỡ lỗi

Mở các chương trình đã lưu

Quản lý bo mạch

Trang 15

Quản lý thư viện

Tìm kiếm thông tin

- Vùng viết chương trình: Bạn sẽ viết các đoạn mã của mình tại đây Tên chương trình của bạn được hiển thị ngay dưới icon, ở đây nó tên là “Blink”

 

Hình 2.7 Vùng viết chương trình trên Arduino

- Vùng thông báo (debug): Những thông báo từ IDE sẽ được hiển thị tại đây Để ý rằng góc dưới cùng bên phải hiển thị loại board Arduno và cổng COM, nếu như không

có cổng bạn sẽ không thể upload được code của mình.  

Hình 2.8 Vùng Thông báo trên Arduino

Lưu ý: Khi lập trình, cá bạn cần chọn port (cổng kết nối khi gắn board vào) và board (tên board mà bạn sử dụng). 

2.2.2.3 Nạp chương trình cho kit Arduino 

- Khởi động Arduino IDE Vào Disconnected ở trên thanh công cụ Bên trái là lựa chọn bo mạch, bên phải là lựa chọn cổng PORTS Ở đây mình demo trên Arduino Nano: 

Trang 16

Hình 2.9 Khai báo bo mạch và chọn cổng giao tiếp trên Arduino

- Tiến hành kiểm tra lỗi và Upload chương trình: 

Hình 2.10 Upload chương trình thành công

2.2.3 LED 

2.2.3.1 Tổng quát về LED 

- Định nghĩa: LED hay Diode phát sáng là một thiết bị bán dẫn phát ra ánh sáng khi một dòng điện chạy qua nó Điốt phát sáng là các mối nối p n pha tạp mạnh Dựa trên vật liệu bán dẫn được sử dụng và lượng pha tạp, đèn LED sẽ phát ra ánh sáng màu ở một bước sóng quang phổ cụ thể khi lệch về phía trước Khi dòng điện đi qua đèn LED, các electron tái kết hợp với các lỗ phát ra ánh sáng trong quá trình này Đèn

Trang 17

LED cho phép dòng điện chạy theo hướng thuận và chặn dòng điện theo hướng ngược lại. 

- Cấu tạo, kí hiệu LED: 

Hình 2.11 Cấu tạo và kí hiệu của LED 

2.2.3.2 Nguyên lý hoạt động 

Bóng đèn LED hoạt động dựa trên công nghệ bán dẫn, cũng giống như nhiều

loại đi ốt bán dẫn khác Khi có 2 đầu bán dẫn loại N P chứa các lỗ trống mang

diện tích dương ghép với khối bán dẫn N và các lỗ trống có xu hướng khuếch

tán sang khối N Như vậy các khối P lại nhận được điện tích âm từ N chuyển

sáng kết quả là khối P mang điện tích âm và khối N mang điện tích dương

Như vậy, với 2 đầu N P một số điện tử bị lỗ trống thu hút và chúng tiến lại gần

nhau chúng tạo thành các nguyên tử trung hòa Và quá trình này tạo ra năng

lượng dưới dạng ánh sáng Mức năng lượng, màu sắc của LED phụ thuộc vào

cấu trúc năng lượng của các nguyên tử chất bán dẫn Do đó, tùy theo mức năng

lượng giải phóng cao hay thấp mà bước sóng ánh sáng phát khác nhau, tức màu

sắc của LED sẽ khác nhau. 

Trang 18

Hình 2.12 Nguyên lý hoạt động cơ bản của LED 

2.2.4 Điện trở 

2.2.4.1 Tổng quan về điện trở 

- Khái niệm: Điện trở là sự cản trở dòng điện của một vật dẫn điện, nếu một vậtdẫn điện tốt thì điện trở nhỏ, vật dẫn điện kém thì điện trở lớn, vật cách điện thìđiện trở là vô cùng lớn.  

- Cấu tạo: Điện trở là một linh kiện quan trọng, chúng được làm từ hợp chấtcacbon và kim loại tuỳ theo tỷ lệ pha trộn mà người ta tạo ra được các loại điệntrở có trị số khác nhau. 

Trang 19

Trong đó, màu sắc được quy ước thành các chữ số theo bảng sau:

Bảng 2.3 Bảng quy ước màu  

Trang 20

- Với điện trở 4 vòng màu: 

Hình 2.14 Điện trở 4 vạch 

Vạch màu thứ nhất: Chỉ giá trị hàng chục trong giá trị điện trở Vạch màu thứ hai: Chỉ giá trị hàng đơn vị trong giá trị điện trở Vạch màu thứ ba: Chỉ hệ số nhân với giá trị số

mũ của 10 dùng nhân với giá trị điện trở 

Vạch màu thứ 4: Chỉ giá trị sai số của điện trở 

Vạch màu thứ 5: Chỉ giá trị sai số của điện trở 

Trị số =Vạch1×Vạch 2× Vạch3×10 Vạch 4 ±(Vạch 5)% 

Ngày đăng: 20/10/2024, 08:57

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1 Hình ảnh LED CUBE - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 1.1 Hình ảnh LED CUBE (Trang 6)
Hình 2.4 Cấu trúc module LED CUBE 4x4x4 - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.4 Cấu trúc module LED CUBE 4x4x4 (Trang 9)
Hình 2.5 Arduino Uno - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.5 Arduino Uno (Trang 10)
Bảng 2.1 Bảng phân loại Arduino - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Bảng 2.1 Bảng phân loại Arduino (Trang 11)
Hình 2.6 Ảnh giao diện Arduino - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.6 Ảnh giao diện Arduino (Trang 14)
Bảng 2.2 Các nút lệnh chính trên thanh công cụ - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Bảng 2.2 Các nút lệnh chính trên thanh công cụ (Trang 14)
Hình 2.9 Khai báo bo mạch và chọn cổng giao tiếp trên Arduino - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.9 Khai báo bo mạch và chọn cổng giao tiếp trên Arduino (Trang 16)
Hình 2.11 Cấu tạo và kí hiệu của LED - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.11 Cấu tạo và kí hiệu của LED (Trang 17)
Hình 2.12 Nguyên lý hoạt động cơ bản của LED - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.12 Nguyên lý hoạt động cơ bản của LED (Trang 18)
Bảng 2.3 Bảng quy ước màu - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Bảng 2.3 Bảng quy ước màu (Trang 19)
Hình 2.15 Điện trở 5 vạch màu - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.15 Điện trở 5 vạch màu (Trang 20)
Hình 2.14 Điện trở 4 vạch - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.14 Điện trở 4 vạch (Trang 20)
Bảng 2.4 Thông số kĩ thuật của Arduino Nano - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Bảng 2.4 Thông số kĩ thuật của Arduino Nano (Trang 21)
Hình 2.16 Arduino Nano - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.16 Arduino Nano (Trang 22)
Hình 2.17 Sơ đồ chân của Arduino Nano - Báo cáo chuyên Đề thiết kế module Điều khiển led cube 4x4x4
Hình 2.17 Sơ đồ chân của Arduino Nano (Trang 23)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w