Select objects: Chọn đối tượng cần di chuyển, sau đú tiếp tục chọn hoặc phải chuột để kết thỳc lệnh chọn.. PHUONG NAM Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp lên đối t ợng Tiếp -Xộn 1 phần đố
Trang 1PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng
1/ Lệnh chuyển dời đối tượng: Lệnh MOVE
-Command: M enter
- Modify/ move hoặc vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ
Lệnh này dựng để chuyển dời 1 hay nhiều đối tượng thụng qua điểm chuẩn đến 1 vị trớ khỏc trờn bản vẽ
Select objects: Chọn đối tượng cần di chuyển, sau đú tiếp tục chọn hoặc phải chuột để kết thỳc lệnh chọn
Base point or displacement: Chọn điểm chuẩn để dời
Second point or displacement: Chọn điểm dời đến hay nhập khoảng dời
2/ Lệnh cắt xộn đối tượng: Lệnh TRIM.
- Command: TR enter Hoặc Modify/ Trim
Trang 2PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng (Tiếp)
-Xộn 1 phần đối tượng bằng cỏch chọn dao cắt và phần cần cắt
-Với 1 dao cắt: Xộn 1 phần của đối tượng
-Với 2 dao cắt: Xộn phần của đối tượng nằm giữa hai dao cắt
- Select objects: chọn đối tượng làm dao cắt, sau đú tiếp tục chọn
hoặc phải chuột để kết thỳc lệnh chọn
<select object to trim>/ project / Edge/ Undo: Chọn phần cần cắt bỏ Phải chuột kết thỳc lệnh
Chỳ ý: Cú lệnh Undo cục bộ phục hồi đối tượng bị xúa nhầm(Uenter)
3/ Lệnh kộo dài đối tượng Lệnh Extend.
-Command: Ex enter
- Modify / Extend hoặc vào biểu tượng trờn cụng cụ
Trang 3PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng (Tiếp)
Lệnh này dựng để kộo dài 1 đối tượng đến chạm vào 1 đối tượng khỏc Select object: Chọn đối tượng là đường biờn, hay đớch cần kộo tới
Chọn tiếp hay phải chuột để kiểm nhận
< Select object to extend>/ Project/ Edge/ undo: Chọn đối tượng cần kộo dài, phải chuột để kết thỳc lệnh
4/ Lệnh quay đối tượng: Lệnh Rotate.
Command: Ro enter.Modify/ Rotate hoặc vào biểu tượng trờn cụng cụ Dựng để quay 1 đối tượng quanh 1 điểm chuẩn gọi là tõm xoay
Select object: Chọn đối tượng cần xoay, phải chuột để kiểm nhận
Base point: Chọn tõm xoay
<relation angle>/ reference: Chọn gúc quay hoặc gừ R enter để đưa gúc thanh chuẩn
Trang 4PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng (Tiếp)
5/ Tạo cỏc đối tượng đồng dạng: Lệnh OFFSET.
- Command: O enter Hoặc Modify/ Offset
- Dựng để tạo 1 đối tượng mới đồng dạng và cỏch đều đối tượng gốc
1 khoảng định trước
+ Offset distance or through: Đưa khoảng cỏch cần Offset
+ Select object to offset: Chỉ đối tượng cần offset
+ Side to offset?: Hướng offset- Chỉ hướng bằng chuột trỏi
+ Select object to offset: Tiếp tục chọn đối tượng cần offset hoặc phải chuột kết thỳc lệnh
6/ Sao chộp đối tượng: Lệnh COPY.
Command: Co enter Hoặc Modify/ Copy
Trang 5PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng (Tiếp)
Dựng để sao chộp từ đối tượng ban đầu ra nhiều đối tượng khỏc
+ Select object: Chọn đối tượng cần sao chộp Chọn tiếp hoặc phải chuột để chấp nhận
+ <Base point or displancement>/ multiple: Chọn điểm chuẩn Nếu muốn tạo ra nhiều đối tượng liờn tiếp thỡ trước khi chọn điểm chuẩn
gừ M enter từ bàn phớm
+ Second point or displancement: Chọn vị trớ cần sao chộp tới
6/ Đối xứng gương: Lệnh Mirror.
Command: MI enter Hoặc Modify/ Mirror
Dựng để tạo cỏc đối tượng mới đối xứng gương với cỏc đối tượng
được chọn qua 1 hoặc 2 điểm chọn
Select object: Chọn đối tượng để lấy đối xứng Chọn tiếp hoặc phải chuột để chấp nhận
Trang 6PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng (Tiếp)
First point or mirror line: Điểm thứ nhất của trục đối xứng
Second point or mirror line: Điểm thứ hai của trục đối xứng
Delete old object? <N>: Xoỏ đối tượng được chọn hay khụng?
7/ Lệnh tạo mảng: Lệnh ARRAY.
-Command: AR enter Hoặc Modify/ Array
- Dựng để tạo cỏc đối tượng thành từng dóy (hàng và cột) hoặc xắp xếp chỳng xung quanh 1 điểm
Tạo mảng hỡnh chữ nhật: Rectangular array
Rectangular or polar array (P/R) <R>: R enter
Number of row ( -) <1>: Cho số hàng
Trang 7PHUONG NAM
Bài 4 Các lệnh tác động trực tiếp
lên đối t ợng (Tiếp)
Number of column(III) <1>: Cho số cột
Unit cell or distance between row ( -): Khoảng cỏch giữa cỏc hàng Distance between columns (III): Khoảng cỏch giữa cỏc cột
*/ Mảng trũn: Polar array
+ Rectangular or polar array (P/R) <R>: P enter
- Base / <Specify center point or array>: Chọn tõm của mảng
- Number of items: Số đối tượng cần tạo
- Angle to fill(+=ccw: -=cw)<360>:Gúc quay cần tạoqua điểm tõm
- Rotate object as they are copiod?<Y/N>: Cú quay cỏc đối tượng khi sao chộp khụng