1. Trang chủ
  2. » Kinh Doanh - Tiếp Thị

Ông chủ VNG hốt bạc nhờ ''''cơn sóng thần'''' games như thế nào pptx

27 302 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ông chủ VNG hốt bạc nhờ 'cơn sóng thần' games như thế nào?
Tác giả Lê Hồng Minh
Trường học Đại học Quốc gia Hà Nội
Chuyên ngành Công nghệ thông tin
Thể loại bài viết
Năm xuất bản 2011
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 651,18 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đó là Lê Hồng Minh – người sáng lập Vinagame từ 2010 đổi tên thành VNG với một giấc mơ: "Có một ngày, sẽ rất nhiều người trên thế giới biết đến những sản phẩm game được làm ra và vận hàn

Trang 1

Ông chủ VNG hốt bạc nhờ 'cơn sóng

thần' games như thế nào?

Tổng doanh thu của VNG trong năm 2011 là 1.700 tỷ

đồng, một con số khá cao trong tình hình kinh tế khó

khăn nhưng các ông chủ VNG muốn cưỡi 'cơn sóng

thần" vượt xa con số đó

Trang 2

Nếu coi game, mạng xã hội và thương mại điện tử là 3 đợt sóng lớn của đại dương Internet, thì VNG đã đón đầu những con sóng ấy, nhằm thực hiện sứ mệnh: "Phát triển Internet để thay đổi cuộc sống người Việt Nam"

Theo bạn, người tạo ra "Counter Strike" (tạm dịch: Phản công) - một trong những trò chơi điện tử (game) nổi tiếng nhất thế giới, mang quốc tịch gì? Nhật, Hàn Quốc hay Trung Quốc? Xin thưa, đó là một Việt kiều Canada Game này ra đời năm 1998 và lập tức được hàng chục triệu người trên thế giới chơi một cách say mê Bảy năm sau, một chàng trai "chơi game và làm game" là người Việt, sống ở Việt Nam, bắt đầu cuộc hành trình phát triển game

Trang 3

của riêng người Việt Đó là Lê Hồng Minh – người sáng lập Vinagame (từ 2010 đổi tên thành VNG) với một giấc mơ: "Có một ngày, sẽ rất nhiều người trên thế giới biết đến những sản phẩm game được làm ra và vận hành bởi những người Việt trẻ đam mê game"

Trang 4

phải nói lại, giống với các loại hình giải trí khác như karaoke, game ra đời với mục đích lớn nhất là mang lại sự thư giãn về tinh thần cho con người Việc nó được sử dụng đúng mục đích hay không nằm ngoài tầm kiểm soát của những người tạo ra chúng Ông Minh đã trích dẫn lời phát biểu năm 1999 của Bộ trưởng Y tế Mỹ khi đó, ông David Satcher: "Chúng ta thường gắn kết truyền thông bạo lực với hành vi bạo lực, nhưng nghiên cứu cho thấy ảnh hưởng này rất nhỏ so với các yếu tố khác Hai yếu tố ảnh hưởng lớn nhất đến các vụ bạo lực trong trường học

là sức khỏe tâm lý của học sinh và sự quan tâm của gia đình"

Trang 5

Năm 2006, ông Lê Hồng Minh đã phải lên tiếng bằng một bài viết nổi tiếng lan truyền trong cộng đồng mạng - "Tôi chơi và làm game", như một tự sự của một game thủ say

mê bước vào con đường "làm game" Giữa làn sóng chỉ trích của dư luận lúc ấy, bài viết này phần nào giúp xã hội

có cái nhìn cởi mở, bớt khắt khe hơn đối với ngành game Việt Bốn năm sau, tháng 6/2010, một lần nữa ngành game Việt non trẻ lại "bầm dập" khi bị nhiều tờ báo đồng loạt lên án như một thứ "tệ nạn" ghê gớm, thậm chí… hủy hoại tương lai của đất nước Ông Minh lại phải lên tiếng qua bài viết "Chúng tôi chơi và làm game", kêu gọi xã hội nhìn nhận khách quan công bằng hơn khi đánh giá về các

Trang 6

lợi ích của game, đồng thời giúp củng cố niềm tin của những người đang hoạt động trong ngành này

Sự phát triển vũ bão

Trang 7

Lập luận của ông chủ VNG không phải không có lý Chỉ trong vòng 4 năm (2006 - 2010) - khoảng thời gian game Việt hứng chịu nhiều cơn bão chỉ trích nặng nề của dư luận - số lượng người chơi game tại nước ta đã tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người Nhiều thể loại game khác

nhau đã ra đời như âm nhạc (Audition), bóng đá (Fifa Online), bắn súng (Đột kích) và cả làm nông dân online

(game "Nông Trại" trên mạng xã hội) Cũng trong khoảng thời gian này, Internet tăng trưởng tới hơn 300% (từ 8 triệu người lên 25 triệu người sử dụng), đưa Việt Nam lọt vào Top 20 nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới Theo số liệu thống kê từ VNG, tại tất cả các thành phố lớn của Việt Nam có 80% giới trẻ (15 – 25 tuổi) sử

Trang 8

dụng Internet như một phần không thể thiếu trong cuộc sống của họ Sự phát triển như vũ bão của Internet và ngành game Việt Nam cũng kéo theo sự tăng trưởng mạnh mẽ của VNG Tính từ năm 2006 - 2010, VNG đã phát triển từ 300 lên 1.200 nhân viên, trong đó có gần 200 người tập trung phát triển sản phẩm game nội địa và 200 người phát triển các sản phẩm Web Ngoài VNG, một công ty khác là VTC Game (ra đời năm 2006), cũng phát triển rất nhanh và bắt đầu "mang chuông đi đánh xứ người" khi thành lập chi nhánh tại Mỹ, Nhật, Hàn Quốc Ngành game Việt đang có một thế hệ trẻ tuổi đời trung bình chỉ từ 25 – 26 tuổi mang trong mình khát khao xây dựng một ngành công nghiệp mới có khả năng cạnh tranh

Trang 9

quốc tế "Động lực thúc đẩy chúng tôi không phải là những khoản doanh thu mà là lòng nhiệt thành và niềm tin vào sự phát triển mạnh mẽ của Internet và game trong tương lai Game sẽ tiếp tục đi vào "từng ngóc ngách" của cuộc sống với hai làn sóng công nghệ mới chỉ xuất hiện trong 4 năm qua: mobile và mạng xã hội", ông Lê Hồng Minh tâm sự

Trong ngành game có 2 khái niệm cần phân biệt rõ Thứ nhất là phát hành game, bao gồm các game được mua từ các nhà sản xuất khác (Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc…), sau đó được "Việt hóa" và phát hành tại Việt Nam: "Võ Lâm Truyền Kỳ", "Võ Lâm Chi Mộng", "Ngọa

Trang 10

Long"… Số liệu từ VNG cho biết, mức tăng trưởng cho các sản phẩm game được phát hành tại VNG năm 2011 là 35% so với năm 2010 VNG cũng giữ vững vị trí dẫn đầu

về doanh thu game trên thị trường Việt Nam Trong 2 quý đầu năm 2012, sản phẩm game được phát hành tại VNG vẫn giữ mức tăng trưởng khoảng trên 30% Khái niệm thứ hai là phát triển game, tức là các game được nghiên cứu, sản xuất, phát triển tại chính đội ngũ của VNG, chẳng hạn

"Khu vườn trên mây" (Sky Garden), "Ủn ỉn"…

Trong năm 2011, VNG nghiên cứu và sản xuất 5 game với mức doanh thu tăng gấp 9 lần so với năm 2010, đạt gần 100 tỷ đồng, đứng hàng "top" trong những công ty

Trang 11

kinh doanh game và nội dung số ở Việt Nam Trong quý 2/2012, mức tăng trưởng của các game do VNG phát triển đạt 78% VNG cũng lần đầu tiên phát hành thành công game ra thị trường quốc tế (Nhật Bản và Trung Quốc), trong đó game "Sky Garden" do VNG phát hành ở Trung Quốc chỉ trong 4 tuần đã thu hút tới 2 triệu người chơi và trở thành một trong 10 game hải ngoại được chơi nhiều nhất

Trang 12

Lê Hồng Minh khởi xướng từ năm 2006 – 2007 Thời điểm

Trang 13

2007, khi mới bắt tay nghiên cứu phát triển game online Việt, cũng là thời kì hưng thịnh của game MMO (một loại trò chơi điện tử nhập vai trực tuyến) Vì thế "Thuận Thiên Kiếm" trở thành dự án phát triển game MMO đầu tiên được VNG đầu tư Đầu năm 2010, khi "Thuận Thiên Kiếm" ra mắt, dù không thu được thành công như mong đợi của Ban lãnh đạo VNG, nhưng nó là bước khởi đầu

để VNG hiểu rõ thực sự việc phát triển một sản phẩm game online do chính người Việt tạo ra như thế nào Năm

2010, sau khi mạng xã hội của VNG - Zing Me - đạt được những thành công nhất định về số lượng người sử dụng

và tính năng đã trở thành một "platform" (hiểu nôm na là nhà cung cấp dịch vụ sử dụng blog) rất tốt để phát triển

Trang 14

các sản phẩm game xã hội (social game) Cũng tại thời điểm này, game xã hội đang phát triển mạnh, trong khi đó tại thị trường Việt Nam chưa có sản phẩm nào thực sự chất lượng thu hút người chơi Việc chuyển hướng sang loại game này của VNG khá sáng suốt, bởi phát triển loại hình game gắn liền với mạng xã hội vừa thuận lợi (do VNG đã có sẵn Zing Me), lại dễ làm hơn và có thể phát triển trong thời gian ngắn

Năm 2011, VNG tiếp tục tập trung nguồn lực vào việc phát triển tiếp các sản phẩm game xã hội dành cho các đối tượng khác nhau và với nhiều sự phát triển về mặt tính năng, cách chơi Nổi bật là 2 sản phẩm game "Ủn ỉn" và

Trang 15

"Hàng rong" Nếu "Ủn ỉn" là một game xã hội dành cho nữ giới đã rất thành công tại Việt Nam, thì "Hàng rong" là một sản phẩm hoàn toàn khác biệt khi tích hợp nhiều tính năng thể hiện rõ tính tương tác, đối kháng đặc thù của game MMO Các đặc điểm này đã khiến đối tượng chơi game là dân văn phòng thích thú Hiện nay, VNG có gần

300 nhân sự trong bộ phận phát triển sản phẩm và trong giai đoạn 2010 - 2012, công ty này đã phát triển hơn 10 sản phẩm game và đã đưa sản phẩm của mình sang các thị trường lớn là Nhật Bản và Trung Quốc VNG đang hợp tác chiến lược với DeNA – công ty chuyên về game mobile (chơi game trên thiết bị di động) và mạng xã hội

Trang 16

mobile lớn nhất của Nhật Bản – để phát triển sản phẩm game trên mobile riêng cho thị trường này

Trang 17

lượt người truy cập thường xuyên (unique visitor) một

tháng và khoảng 1.700 triệu pageviews/tháng Tốc độ tăng trưởng về pageviews (số lần 1 người dùng xem 1 trang web) của Zing cũng tăng rất nhanh, từ 65 triệu pageviews/tháng năm 2010 tăng lên 100 triệu pageviews/tháng năm 2011 Theo phân tích của nhiều chuyên gia marketing, Zing thành công là nhờ chiến lược kiên trì đầu tư vào nguồn lực kỹ thuật, tập trung vào chất lượng sản phẩm và liên tục nâng cấp sản phẩm phù hợp với yêu cầu của người dùng Nhưng phía VNG cho rằng, điều này nói thì dễ, làm rất khó, đặc biệt là trong một thời gian dài (5 năm) Lý do là ngành Internet nói chung không

có bất kỳ trường lớp đào tạo nào cả mà những người làm

Trang 18

sản phẩm hay kỹ thuật phải liên tục tự học, tự nghiên cứu những sản phẩm tốt nhất của thế giới, hiểu được từ thiết

kế đến tính năng của sản phẩm và khi xây dựng những sản phẩm tương tự cho thị trường Việt Nam thì phải có những điều chỉnh phù hợp "Bí quyết thành công của Zing không có gì cao siêu nhưng là cả một quá trình tập trung

và kiên trì", ông Lê Hồng Minh đúc kết

Tầm nhìn của VNG được định hình với sự tập trung vào 3 mảng lớn trong lĩnh vực Internet, là Nội dung – Cộng đồng

và Thương mại (Content – Community and Commerce)

với những ưu tiên và trọng tâm khác nhau ở từng giai đoạn phát triển của thị trường Đây cũng là xu hướng của

Trang 19

nhiều công ty Internet lớn trên thế giới, ví dụ như Amazon khởi đầu từ thương mại, song hiện tại lại là một trong những nhà cung cấp nội dung số lớn nhất thế giới (nhạc, sách điện tử, phim và TV, game và sắp tới là sản xuất game) Tương tự là gã khổng lồ Google, chuyển từ lĩnh vực tìm kiếm thông tin sang lĩnh vực Nội dung – Cộng đồng và Thương mại Facebook hiện tại rất mạnh về Cộng đồng và đã đưa những nền tảng mở (API) để cho các đối tác phát triển Nội dung (game, tin tức, âm nhạc, phim ảnh) và Thương mại trên nền tảng của mình Lý do của chiến lược này được ông Lê Hồng Minh cắt nghĩa là tất cả các công ty Internet lớn khi phát triển đều muốn tích hợp nhiều dịch vụ/sản phẩm cho cùng một tập khách

Trang 20

hàng của mình (và không muốn khách hàng rời mình sang chỗ khác)

Trong một bài viết có tiêu đề "Phát triển Internet để thay đổi cuộc sống người Việt" năm 2011, ông Lê Hồng Minh đặt ra một câu hỏi mang tính sống còn đối với tương lai VNG: Chúng ta sẽ tạo ra sự thay đổi (Internet) như thế nào? Đâu là mối liên hệ giữa những chuyện chúng ta làm hàng ngày với sứ mạng "Phát triển Internet để thay đổi cuộc sống người Việt Nam"? Ông Minh phân tích: trong suốt 7 năm qua VNG đã thu hút rất nhiều thế hệ người trẻ Việt Nam đến với Internet, đặc biệt là những người trẻ ở các tỉnh, thành xa Các sản phẩm game ("Võ Lâm Truyền

Trang 21

Kỳ", "Gunny"); nghe nhạc trực tuyến (Zing MP3); trang tin tức điện tử (Zing News); và mạng xã hội (Zing Me) là lý do

để rất nhiều người tiếp xúc với Internet lần đầu tiên trở thành người dùng Internet mỗi ngày Ông Minh cho rằng, với tỷ lệ 30% dân số Việt Nam sử dụng Internet vào thời điểm hiện tại, các công ty như VNG còn phải tiếp tục nỗ lực thu hút thêm 40% dân số đến với Internet trong thời gian tới "Các "mặt trận" tiếp theo mà chúng ta sẽ phải tiến công sẽ là Internet di động (xấp xỉ 70 triệu người Việt Nam) và tivi Internet (85 triệu người Việt Nam) VNG phải trở thành một lý do chính để mỗi người Việt Nam sẽ bật máy tính, hay điện thoại di động, hoặc tivi và kết nối với

Trang 22

Internet hàng ngày", ông đưa ra thông điệp cho 1.700 nhân viên của mình

Trang 23

để xây dựng một mảng kinh doanh mới: Thương mại Trong 3 năm tới, VNG sẽ tập trung vào 2 sản phẩm hiện tại là trang web 123mua.vn (C2C) và 123.vn (B2C)

VNG dự báo, Internet sẽ tiếp tục làm thay đổi nhiều ngành kinh tế truyền thống và đó tiếp tục là cơ hội cho công ty này Chủ tịch kiêm CEO VNG tự nhận rằng, VNG mới

Trang 24

chạm được đến 1% những gì Internet có thể làm được Chiến lược lớn cho cả năm 2012 là tiếp tục tập trung phát triển lượng khách hàng và tiếp tục hoàn thiện các sản phẩm Zing Me, phát triển sản phẩm mới Zing Live và những dịch vụ trên nền tảng di động… VNG cũng sẽ tập trung vào mảng hợp tác với Google, sau khi được Google chọn làm đối tác chiến lược phân phối trình duyệt Google Chrome tại Việt Nam Đây là trường hợp đầu tiên trên toàn cầu được Google chấp nhận cho đối tác thay đổi trang chủ của trình duyệt Theo ông Vương Quang Khải, Phó Tổng giám đốc VNG, mục đích cuối cùng trong việc hợp tác giữa VNG và Google là đem một sản phẩm công nghệ cao của thế giới đến với người dùng Việt Nam, góp

Trang 25

phần thúc đẩy sự phát triển Internet tại Việt Nam Với Chrome, hàng triệu người dùng Zing có thể duyệt Internet nhanh chóng, thuận tiện và an toàn hơn Ông Khải cho hay, việc phân phối trình duyệt Chrome chỉ là bước đầu tiên của cả một quá trình hợp tác lâu dài giữa hai bên

"VNG nhận thấy rằng, Google còn rất nhiều sản phẩm khác ở Việt Nam như Google Search, YouTube, Android, Google Plus… tất cả đều có thể là những hướng hợp tác rất tiềm năng trong tương lai", ông Khải nói

Tuy tổng doanh thu tất cả các mảng của VNG trong năm

2011 là 1.700 tỷ đồng, một con số khá cao trong tình hình kinh tế khó khăn hiện nay, song không phải không có

Trang 26

những thách thức cho VNG Ngay từ năm nay, VNG cần nắm bắt xu hướng phát triển chung của thị trường game online trên thế giới nói chung, tại Việt Nam nói riêng nhằm tạo ra sự khác biệt trong các sản phẩm game xã hội Liệu sản phẩm game 3D sắp ra đời mang tên "Happy Me" rất được kỳ vọng của Công ty có được thị trường đón nhận? Sau 2 sản phẩm game xuất khẩu khá thành công tại Trung Quốc và Nhật Bản năm 2011, VNG sẽ đầu tư thêm

2 sản phẩm dành riêng cho 2 thị trường tiềm năng này, dự kiến ra mắt vào cuối năm 2012 Đứng trước sự cạnh tranh khốc liệt tại 2 thị trường trên, chiến lược của VNG là gì? Năm 2012 được xem là bước bản lề của VNG, nhằm chuẩn bị cho việc vươn ra biển lớn năm 2013 và những

Ngày đăng: 28/06/2014, 08:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w