1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

báo cáo '''' cài đặt và sơ lượt về cách sử dụng phần mền emu8086 dùng để lập trình hợp ngữ ''''

24 828 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 866,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

exe tập tin có một tiêu đề đặc biệt trong sự khởi đầu của tậptin đó được sử dụng bởi hệ điều hành để xác định một số tài sản của thực thi file.--- ---mô tả của các loại tập tin đầu ra: #

Trang 1



Trang 2

GIỚI THIỆU: 3

I Cài đặt phần mền emu8086 3

II Cách chạy chương trình đơn giản 7

Bước 1: nhấn vào biểu tượng shortcut của chương trình 7

Bước 2: 7

Sử dụng chuột 9

Soạn thảo phím nóng 10

Các lệnh trong các menu 22

Lệnh trình chiếu trong thu mục “file”: 22

Lệnh trình chiếu trong thư mục “edit”: 22

Lệnh trình chiếu trong thư mục “bookmark”: 22

Lệnh trình chiếu trong thư mục “assembler” 23

Lệnh trình chiếu trong thư mục “emulator” 23

Lệnh trình chiếu trong thư mục “math” 23

Bảng mã ASCII trong máy và cách nhận biết 23

Lệnh trình chiếu trong thư mục “help” 24

Trang 3

BÁO CÁO THỰC HÀNH TUẦN 1, TUẦN 2

Nhấn NEXt

để tiếp tục

Trang 4

- Bước3: chọn NEXT để tiếp tuc

- Bước 4: Chọn đường đẫn để thực thi chương trình sau đó nhấn NEXT để tiếp tục

Nhấn NEXt

để tiếp tục

Nhấn NEXT để tiếp

Chọn NEXT để tiếp tục

Trang 5

NEXT để tiếp tục

- Bước 5: Xác nhận tên emu8086 để chạy

để chạy

Trang 6

Bước 7: Quá trình thực hiện được diễn ra

Bước 8: Quá trình setup kết thúc

II Cách chạy chương trình đơn giản

Nhấn

FINISH để

quá trình setup kết thúc

Trang 7

Bước 1: nhấn vào biểu tượng shortcut của chương trình

Bước 2:

Chọn NEW để tiếp theo

- Sau đó chọn COM hoặc EXE để thực hiện chương trình tiếp theo

Trang 8

Sử dụng chuột

Trang 9

Editor hỗ trợ các hành động của chuột sau đây:

L-Nút bấm trên văn bản Thay đổi vị trí dấu nháy

L-Button xuống trên lựa chọn, và

L-Nút bấm trên lề trái, và kéo Chọn nhiều dòng

Alt + L-Button xuống, và kéo Chọn cột của văn bản

L-Button nhấp đúp chuột trên văn

bản

Chọn từ dưới con trỏIntelliMouse Sip bánh xe chuột Di chuyển các cửa sổ theo chiều dọc

Single click chuột IntelliMouse bánh

Click và kéo thanh splitter Chia nhỏ các cửa sổ vào nhiều quan

điểm hoặc điều chỉnh vị trí hiện tại splitter

Nhấp đúp chuột vào thanh splitter Chia nhỏ các cửa sổ trong một nửa

thành nhiều quan điểm hoặc Sử dụngđường cửa sổ nếu đã chia

Soạn thảo phím nóng

Lệnh Tổ hợp phím

Trang 10

Đánh đấu trạng thái ………Ctrol +F2

Đánh đấu tiếp theo ……… F2

Đánh đấu đầu tiên ………Shift +F2

Bản sao…….………Control + C, Control + Insert

Cắt ……… ………Control + X, Shift + Delete, Control +Alt+W Cắt đường dây ……….Control + Y

Cắt câu… ………… Control + Alt + K

Đán……… Control + V, Shift + Insert

Quay lại……….Control + Z, Alt + Backspace

Phần cuối……… Control + End

Tài liệu kết thúc mở rộng………… Control + Shift + End

Phần bắt đầu……… Control + Home

Tài liệu bắt đầu mở rộng……… Control + Shift + Home

Tìm kiếm và thay thế……… Control + H, Control + Alt + F3

Đi đến đường đẫn……… Control + G

Đi đến chỗ khớp đấu ngoặc………Control + ]

Chọn tất cả……… ……Control + A

Chọn đường đẫn……… ………Control + Alt + F8

……….……….Control + Shift + XChèn đường đẫn chính xác hơn…….….Control + Shift + N

Chọn thụt lề………Tab

…… ………Control + Shift + T ……….……….Control + Shift + Space

Bật tắt chế độ ghi đè……….Insert

Xóa từ ở cuối………Control + Delete

Xóa từ ở đầu……… Control + Backspace

Trang 12

Biên dịch mã lắp ráp

ra một nơi để lưu các tập tin biên dịch

sau khi biên dịch thành công, bạn có thể nhấp vào nút thi đua để tải các tập tin biên dịch trong

mô loại mã của bạn bên trong vùng văn bản, và nhấp vào nút biên dịch bạn sẽ được hỏi cho phỏng

Trang 13

có hầu như không có sự khác biệt giữa cách làm com và bin được lắp ráp bởi vì những tập tinnày là tập tin nhị phân thô, nhưng exe tập tin có một tiêu đề đặc biệt trong sự khởi đầu của tậptin đó được sử dụng bởi hệ điều hành để xác định một số tài sản của thực thi file.

-

-mô tả của các loại tập tin đầu ra:

# make_com # - lâu đời nhất và định dạng đơn giản nhất của một tập tin thực thi, các tập tin

đó được tải với 100h tô (256 bytes) Chọn sạch từ trình đơn mới nếu bạn có kế hoạch để lập một tập tin COM ORG 100h trình biên dịch chỉ thị nên được bổ sung trước khi các mã Thi luôn bắt đầu từ byte đầu tiên của tập tin Điều này loại tập tin được chọn tự động nếu org 100hchỉ thị được tìm thấy trong các mã

được hỗ trợ bởi hệ điều hành DOS và Windows Command Prompt

# make_exe # - nâng cao hơn định dạng của một tập tin thực thi không bị hạn chế bởi kích

thước và số lượng các phân đoạn stack đoạn cần được quy định trong chương trình exe bạn

có thể chọn mẫu từ trình đơn mới để tạo ra một chương trình exe đơn giản với các dữ liệu được xác định trước, ngăn xếp, và các đoạn code

điểm vào (nơi bắt đầu thực hiện) được xác định bởi một lập trình viên loại tập tin này được chọn tự động nếu stack phân khúc được tìm thấy

được hỗ trợ bởi dos và cửa sổ dấu nhắc lệnh

# make_bin # - một tập tin thực thi đơn giản Bạn có thể xác định các giá trị của tất cả các

đăng ký, phân khúc và bù đắp cho khu vực bộ nhớ nơi mà tập tin này sẽ được nạp Khi tải

"MY.BIN" tập tin vào giả lập nó sẽ tìm một "MY.BINF" tập tin, và tải "MY.BIN" tập tin vào

vị trí quy định tại "MY.BINF" tập tin, đăng ký cũng được thiết lập bằng cách sử dụng thông

tin trong tập tin đó (mở tập tin này trong một trình soạn thảo văn bản để chỉnh sửa hoặc điều tra)

trong trường hợp giả lập này là không thể tìm thấy "MY.BINF" tập tin, các giá trị đăng ký hiện hành được sử dụng và "MY.BIN file" được tải tại hiện CS: IP.

thực hiện bắt đầu từ giá trị trong CS: IP.

bin loại tập tin không phải là duy nhất cho giả lập, tuy nhiên các chỉ thị, là duy nhất và sẽ không hoạt động nếu file bin được thực hiện bên ngoài của các giả lập bởi vì sản lượng của

họ được lưu trữ trong một file riêng biệt độc lập với mã nhị phân thuần túy

BINF file được tạo ra tự động nếu lắp ráp tìm thấy bất kỳ chỉ thị sau đây

Trang 14

các chỉ thị có thể được chèn vào bất cứ phần nào của mã nguồn để đăng ký cài sẵn hoặc bộ nhớ trước khi bắt đầu thực hiện chương trình:

tất cả các giá trị phải được trong hệ thập lục phân

khi không xác định các giá trị này được thiết lập theo mặc định:

Trang 15

# MEM = 1000,01 ABCDEF0122-0.200, 1233 #

tất cả các giá trị nằm trong hex, NNNN - cho địa chỉ vật lý, hoặc NNNN (: NNNN) cho địa chỉ logic

- Tách các mục không gian được phép vào bên trong.

lưu ý: tất cả các giá trị nằm trong hex hệ thập lục phân hậu tố tiền tố / là không cần thiết đối với từng byte thì phải có 2 ký tự chính xác, ví dụ: 0A, 12 hoặc 00

nếu không có chỉ thị chỉ thị trên được cài sẵn trong mã nguồn, binf tập tin là không tạo ra.khi tải giả lập bin tập tin mà không cần binf file nó sẽ sử dụng

c: emu8086 \default.binf \ thay thế.

này cũng áp dụng cho bất kỳ tập tin khác với phần mở rộng mà không quen thuộc để giả lập các

Trang 16

Các ý kiến được thêm vào chỉ để làm cho một số thứ tự, khi tải một file giả lập BINF nó

không quan tâm đến ý kiến nó chỉ cần nhìn cho một giá trị về ngành, nghề cụ thể, do đó, dòng lệnh là rất quan trọng

Chú ý: hiện có Tập tin được tự động ghi đè binf về lập lại.

Trong trường hợp tải trọng để bù đắp giá trị không phải là số không (0000), ORG???? H nên được thêm vào nguồn gốc của một BIN tập tin ở đâu???? H là tải bù đắp, điều này nên được

thực hiện để cho phép tính toán chính xác trình biên dịch địa chỉ

• # make_boot # - loại này là một bản sao của ca khúc đầu tiên của một đĩa mềm (boot

sector) sự khác biệt chỉ từ make_bin # # là phân khúc được xác định trước để tải là 0000:7

c00h (giá trị này được viết để kèm binf file) trong thực tế, bạn có thể sử dụng # make_bin #

mà không cần bất kỳ sự thiếu hiệu suất, tuy nhiên để thực hiện kiểm tra chính xác trong giả

lập, bạn sẽ cần phải thêm những chỉ thị: # cs = 0 # và ip # = 7c00 # - lắp ráp viết các giá trị

này vào file binf

Bạn có thể viết một khu vực khởi động của một FLOPPY_0 (virtual đĩa mềm) thông qua trình đơn trong giả lập:

[Ổ đĩa ảo] -> [ghi 512 byte tại 7c00 để] khu vực khởi động

đầu tiên bạn nên lập một thùng tập tin và tải nó tại giả lập (xem "micro-os_loader.asm" và

"vi os_kernel.asm" trong c: \ emu8086 \ ví dụ để biết thêm thông tin).

sau đó chọn [ổ ảo] -> [khởi động từ menu] đĩa mềm để giả lập khởi động từ đĩa mềm ảo.

sau đó, nếu bạn đang hiếu kỳ, bạn có thể viết các tập tin tương tự để thực sự đĩa mềm và khởi động máy tính của bạn từ nó bạn có thể sử dụng "writebin.asm" từ c: \ emu8086 \ ví dụ \

vi hệ điều hành không có ms-dos/windows khu vực khởi động tương thích, do đó, nó tốt hơn

để sử dụng một đĩa mềm trống tham khảo hướng dẫn 11 cho biết thêm thông tin

trình biên dịch chỉ thị 7c00h org nên được bổ sung trước khi code, khi máy tính bắt đầu nó tải

ca khúc đầu tiên của một đĩa mềm tại địa chỉ 0000:7 c00

kích thước của một tập tin ghi khởi động nên được ít hơn 512 byte (giới hạn bởi kích thước của một khu vực đĩa)

thực hiện luôn luôn bắt đầu từ byte đầu tiên của tập tin

loại tập tin này là duy nhất cho emu8086 giả lập

Trang 17

-Xử lý lỗi

lắp ráp trình biên dịch ngôn ngữ (hoặc lắp ráp) báo cáo về các lỗi trong một cửa sổ thông tin riêng biệt:

MOV DS, 100 - là bất hợp pháp hướng dẫn đăng ký vì phân khúc không thể được đặt

trực tiếp, nói chung mục đích đăng ký nên được sử dụng, ví dụ

MOV AX, 100

MOV DS, AX

MOV AL, 300 - là bất hợp pháp bởi vì AL hướng dẫn đăng ký chỉ có 8 bit, và do đó giá

trị tối đa cho nó là 255 (hoặc 11111111b), và tối thiểu là -128

Trang 18

-Khi lưu một file lắp ráp, trình biên dịch cũng tiết kiệm được 2 file khác được sau đó được sử dụng bởi giả lập để hiển thị mã nguồn gốc khi bạn chạy các thực thi nhị phân, và dòng lựa chọn tương ứng Rất thường mã gốc khác với mã vô hiệu hóa bởi vì không có ý kiến, phân đoạn không có và không có khai báo biến Trình biên dịch chỉ thị sản xuất không có mã nhị phân, nhưng tất cả mọi thứ được chuyển thành mã máy tinh khiết Đôi khi một chỉ dẫn đơn gốc được lắp vào các hướng dẫn một số mã máy, điều này được thực hiện chủ yếu cho khả

năng tương thích với bộ vi xử lý 8.086 gốc (ví dụ ROL AL, 5 là tuần tự lắp ráp thành năm

ROL AL, 1 hướng dẫn).

* ~ Asm - file này có nguồn gốc mã được sử dụng để thực hiện một tập tin thực thi.

* Debug - file này có thông tin cho phép giả lập chọn dòng mã nguồn gốc trong khi chạy các

mã máy

* symbol - bảng biểu tượng, nó chứa thông tin cho phép hiển thị các biến "cửa sổ" Nó là một

tập tin văn bản gốc, vì vậy bạn có thể xem nó ở bất kỳ trình soạn thảo văn bản (bao gồm cả nguồn emu8086 biên tập)

* Binf - ASCII tập tin này chứa thông tin được sử dụng bởi giả lập để tải file BIN tại địa

điểm quy định, và thiết lập các giá trị đăng ký thực hiện trước; (được tạo ra chỉ khi một thực thi là một tập tin BIN)

-Sử dụng giả lập

Nếu bạn muốn tải mã của bạn vào giả lập, chỉ cần nhấp vào "Emulate"nút

Nhưng bạn cũng có thể sử dụng giả lập để tải file thực thi ngay cả khi bạn không có nguồn gốc

mã Chọn Show emulator từ menu Emulator.

Trang 19

Hãy thử các tập tin tải từ thư mục "MyBuild" Nếu không có ảnh trong "MyBuild"trở về thư mục" để biên tập mã nguồn, ví dụ chọn từ menu File, tải bất kỳ mẫu, biên dịch nó và sau đó tải vào giả lập này:

nó có thể nạp thực

thi mà không có

mã nguồn

Trang 20

[Single step] thực hiện các hướng dẫn từng người một hướng dẫn dừng lại sau khi mỗi.

[Run] nút thực hiện các hướng dẫn từng người một với sự chậm trễ do sự chậm trễ bước giữa

hướng dẫn

Nhấp đúp chuột vào hộp văn bản đăng ký mở "Extended Viewer" cửa sổ với giá trị của thể

đăng ký chuyển đổi cho tất cả các hình thức có thể Bạn có thể sửa đổi các giá trị của việc đăng ký trực tiếp trong cửa sổ này

Nhấp đúp chuột vào mục danh sách bộ nhớ mở "Extended Viewer" với WORD giá trị nạp từ

bộ nhớ danh sách tại vị trí đã chọn byte quan trọng là lúc thấp hơn ít địa chỉ: LOW BYTE được tải từ vị trí được lựa chọn và CAO BYTE từ địa chỉ bộ nhớ tiếp theo Bạn có thể sửa đổi

các giá trị của từ bộ nhớ trực tiếp trong cửa sổ "" Extended Viewer,

Địa chỉ vật lý : HEX DECIMAL ASCII

danh sách bộ nhớ

tháo rời

mã máy

Trang 21

Bạn có thể sửa đổi các giá trị đăng ký vào thời gian chạy bằng cách gõ trên các giá trị hiện có.

[Flags] nút cho phép bạn xem và sửa đổi về thời gian chạy cờ.

-Ổ đĩa ảo

Emulator hỗ trợ lên đến 4 ổ đĩa ảo từ đĩa mềm Theo mặc định có một tập tin FLOPPY_0 đó

là một hình ảnh của một đĩa mềm thực tế (kích thước của tập tin đó là chính xác 1.474.560 byte)

Để gắn thêm ổ đĩa mềm chọn [Creat new floppy drive] từ [Virtual menu] lái xe Mỗi khi bạn thêm một ổ đĩa mềm giả lập tạo ra một tập tin FLOPPY_1, FLOPPY_2, và FLOPPY_3.

Tạo đĩa mềm được hình ảnh của sản phẩm nào IBM / MS-DOS định dạng ảnh đĩa Chỉ có 4 ổ đĩa mềm được hỗ trợ (0 3)!

Để xóa một ổ đĩa mềm, bạn nên đóng giả lập, xóa các file bằng tay và yêu cầu khởi động lại giả lập

Bạn có thể xác định số ổ đĩa mềm bằng cách sử dụng thuộc INT 11h AX này trả về chức năng

đăng ký với danh sách thiết bị BIOS Bit 7 và 6 xác định số lượng của ổ đĩa mềm (trừ 1):Bit 7-6 của AX:

00 đơn đĩa mềm

01 hai đĩa mềm đĩa

10 ba đĩa mềm đĩa

11 bốn đĩa mềm đĩa

Emulator bắt đầu kể từ ổ đĩa mềm kèm theo bắt đầu từ, đầu tiên trong FLOPPY_1 hồ sơ vụ

án không tồn tại nó dừng lại kiểm tra và bỏ qua các tập tin FLOPPY_2 và FLOPPY_3.

Để viết và đọc từ ổ đĩa mềm bạn có thể sử dụng chức năng INT 13h, xem danh sách các ngắt

được hỗ trợ thêm thông tin

giả lập có thể mô phỏng hệ điều hành nhỏ bé, hãy kiểm tra hệ điều hành hướng dẫn

-Các lệnh trong các menu

Trang 22

Lệnh trình chiếu trong thu mục “ file ”:

Trang 23

Jump to last

Clear all bookmark

Lệnh trình chiếu trong thư mục “assembler

Compile

Compile and load in the emulator

Fasm

Set output directory…

Lệnh trình chiếu trong thư mục “emulator

Show emulator

Assemble and load in the emulator

Lệnh trình chiếu trong thư mục “math

Multi base calculator

Base converter

Bảng mã ASCII trong máy và cách nhận biết

Trang 24

Lệnh trình chiếu trong thư mục “ help ”

Documentation and tutorials

Check for an update…

About…

Cách chạy chương trình thử nghiệm với một vài ví dụ cụ thể Đối với phần BIN thì phần quang trọng nhất là: #make bin#

Ngày đăng: 27/06/2014, 06:51

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng mã ASCII trong máy và cách nhận biết - báo cáo '''' cài đặt và sơ lượt về cách sử dụng phần mền emu8086 dùng để lập trình hợp ngữ ''''
Bảng m ã ASCII trong máy và cách nhận biết (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w